Перейти к содержимому


Фотография
* * * * * 1 Голосов

Статьи по каким темам нужны?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 31

Опрос: Опрос

По каким темам нужны статьи?

Вы не можете видеть результаты проса пока не проголосуете.

Какие статьи нужны по скриптингу в GTA4

Вы не можете видеть результаты проса пока не проголосуете.
Голосовать Гости не могут голосовать

#1 VcSaJen

VcSaJen

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:GTA, скриптинг в GTA.


Отправлено 10 December 2010 - 09:29

Проверим, скольким людям нужны статьи для GTA SA/IV PC.

Сообщение отредактировал VcSaJen: 10 December 2010 - 09:32


#2 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 16 December 2010 - 17:14

проголосовавших уж очень много)

#3 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 17 December 2010 - 12:38

Прикол) НУ если будут статьи по маппингу, я помогу чем нибудь по статьям этого типа.

#4 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 17 December 2010 - 15:01

Про коллизии вообще забыли, по ним до сих пор для гта4 куча вопросов без ответов.

Про гта3 тоже много чего можно понаписать, например про редактирование exe со всеми лимитами и прочей ерундой, вплоть до точек, в которых появляются порнолитература в миссии Big'N'Veiny:

Изображение

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 17 December 2010 - 23:52

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#5 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 17 December 2010 - 16:09

ну их намного меньше осталось чем раньше их было, если интересует что-то конкретно то спрашивай)

#6 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 17 December 2010 - 16:26

1 - используются ли в коллизиях гта4 боксы и сферы, как это было в гта3? 2 - как после распаковки модели из zlib'а найти в ней коллизию в Хекс-эдиторе? (читалку секций для формата моделей гта4, не требующюю установленной явы, я пока нигде не видел) 3 - используются ли в игре коллизии, находящиеся отдельными файлами все файлов моделей?

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#7 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 17 December 2010 - 17:11

1) да, коробки и сферы используются, в основном для моделей оружия и прочей мелочи, так же для динамических объектов (где коллизия прямо в вфт походу, правда я там много не смотрел), для обычных моделей карты (земля/дороги/дома) они, на столько я смотрел(а смотрел много), не юзаются почти вообще, там юзается тип phBoundBVH, вернее сказать зачастую несколько phBoundBVH внутри одного phBoundComposite (это что-то типа контейнера), так вот этот phBoundBVH - это зачастую большой/огромный мэш с дофигищами полигонов (например кусок коллизии острова свободы/счастья имеет в себе 8000 с хвостиком полигонов) а также внутри него есть BVH-дерево.. вот така х-ня малята :)

2) есть шаблоны для такого hex-редактора как 010 Editor, найти их можно тут, и нужно их запустить на конкретном файле, который тебя инетерсует, и получишь такую штуку как на скрине

3) что-то недопонял что ты имел в виду, но почти вся коллизия игры находится в отдельных wbn и wbd, у динамических объектов (на 100% не проверено или у всех) и у машин модель коллизии находится в одном файле вместе с моделью, формат wft

#8 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 487 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 17 December 2010 - 19:43

XEPOMAHT007, хочешь узнать что-нибудь про колизии в GTA IV. Вперед, загружаешь openFormats beta и скрипты GIMS от 3Doomer'a и сможешь сам посмотреть все в 3D MAX'e.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#9 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 17 December 2010 - 19:44

1) значит практически в перспективе возможна такая вещь как конвертирование CollisionMesh в phBoundBVH, боксы и сферы из формата гта3 в гта4 с конверсией материалов включительно? Хотя бы не на прямую?

2) Хотел просто узнать, есть ли у начал коллизий какой-нибудь идентификатор (как это было с COLL, COL2 и COL3) + переход на следующую коллизию, чтобы их можно было бы находить в хексе без всяких шаблонов?

3) Т.е. wbn и wbd - это и есть целиком phBoundComposite?

4) Коллизии на карте расставляются по именам = именам моделей или по отдельным координатам, как это было в ЛСС и ВСС?

XEPOMAHT007, хочешь узнать что-нибудь про колизии в GTA IV. Вперед, загружаешь openFormats beta и скрипты GIMS от 3Doomer'a и сможешь сам посмотреть все в 3D MAX'e.


Пока даже не могу научиться их находить и извлекать из архивов гта4. OpenIV не работает, т.к. не может получить какую-то важную информацию из GTA4.exe (версия 1.0.5.1), приходится держать в директории с игрой старый экзэшник и всё время переименовывать его. Редактирование строки <EXE name="GTAIV.exe" KeyFromExe="True" KeyHash="$03BADE2A"> приводит к ошибке OpenIV.

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 17 December 2010 - 19:52

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#10 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 487 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 17 December 2010 - 20:03

2) Хотел просто узнать, есть ли у начал коллизий какой-нибудь идентификатор (как это было с COLL, COL2 и COL3) + переход на следующую коллизию, чтобы их можно было бы находить в хексе без всяких шаблонов?

Нету, колизии в GTA IV это тоже ресурсные файлы, это объекты памяти сохраненные на диск а не файлы в нормально смысле этого слова. Пытаться редактировать их через hex практически бессмысленно.

3) Т.е. wbn и wbd - это и есть целиком phBoundComposite?

Нет.
wbn - это один объект класса phBound (или его наследника, в том числе phBoundComposite)
wbd - Это коллекция объектов класса phBound (или наследников)
Это можно посмотреть тут >> http://gtamodding.ru/wiki/RSC

Пока даже не могу научиться их находить и извлекать из архивов гта4. OpenIV не работает, т.к. не может получить какую-то важную информацию из GTA4.exe (версия 1.0.5.1), приходится держать в директории с игрой старый экзэшник и всё время переименовывать его. Редактирование строки <EXE name="GTAIV.exe" KeyFromExe="True" KeyHash="$03BADE2A"> приводит к ошибке OpenIV.

Давно надо было записаться в бета тест и загрузить версию которая нормально работает со всем версиями. Если надумаешь то за этим в PM.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#11 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 17 December 2010 - 20:08

1) значит практически в перспективе возможна такая вещь как конвертирование CollisionMesh в phBoundBVH, боксы и сферы из формата гта3 в гта4 с конверсией материалов включительно? Хотя бы не на прямую?

по сравнению с 4кой, коллизии старых частей настолько малополигональны, что я склоняюсь к мнению что лучше конвертить с прямо дфф..

4) Коллизии на карте расставляются по именам = именам моделей или по отдельным координатам, как это было в ЛСС и ВСС?


и так и так, wbd работают как раньше col (то есть ищется по имени(т.е. хешу)), wbn - "закреплен" по определенным координатам на карте, и как бы сам по себе..

#12 VcSaJen

VcSaJen

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:GTA, скриптинг в GTA.


Отправлено 18 December 2010 - 02:14

Ничего не обещаю, но я попытаюсь к следующему году написать статью по основам Alice в lua, как только изучу lua. P.S. Какие оболочки lua самые функциональные (в автоподстановкой, макросами и т.п.)?

#13 ПраВеДниК

ПраВеДниК

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 59 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 12 March 2011 - 13:51

По HEX'у статью очень хотелось бы видеть, да и не только мне одному думается. Ведь почти весь моддинг консольных версий (да и не только) делается ручками через хекс за неимением нормальных рабочих тулов по работе с консольными форматами. А в инете более менее адекватных статей на эту тему нету нехера(( что вообще конкретно огорчает. Вот бы статейку добавить по 010 Editor - один из самых лучших хексов на мой взгляд, да и как я посмотрел по форуму большинство консольные GTA именно через него разбирает. Содержание примерно такое мона (основы, разбор некоторых форматов все с примерами и картинками, замена файлов и т.д.) Единственной статьи очень важной которой на вики не хвает((
Dageron у тебя же много инфы по этим темам, почему бы людям не открыть правду :)

Сообщение отредактировал ПраВеДниК: 12 March 2011 - 13:58


#14 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 12 March 2011 - 16:04

ПраВеДниК
Тут есть основная инфа - по хексу

И вот еще с основ лучшие туторы рунета считаются

#15 ПраВеДниК

ПраВеДниК

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 59 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 12 March 2011 - 19:06

По первой ссылке читал, так то познавательно, но единственное то что только про *.chk. За вторую благодарю :) ... а еще хотелось бы про *.dtz и *.lvz? по звуковым *.raw . Ну звук то я вроде разобрал, там легко оказалось ... А ведь есть еще и текстовые форматы. На вики оформить вообще шикарно было бы)

Сообщение отредактировал ПраВеДниК: 18 March 2011 - 19:40


#16 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 78 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 19 March 2015 - 12:23

Проверим, скольким людям нужны статьи для GTA SA/IV PC.

 

Ну про SA в опросе почти ничего. Меня лично интересуют многие форматы SA, а так же других GTA до GTA IV, в то время как сама GTA IV мне абсолютно по....



#17 VcSaJen

VcSaJen

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:GTA, скриптинг в GTA.


Отправлено 21 March 2015 - 13:59

Ну про SA в опросе почти ничего. Меня лично интересуют многие форматы SA, а так же других GTA до GTA IV, в то время как сама GTA IV мне абсолютно по....

Опрос давно закончен. Про скриптинг SA я статьи уже написал. Про форматы я не в курсе, так что не могу ничего написать (разве что IMG, но там уже всё описано).

Сообщение отредактировал VcSaJen: 21 March 2015 - 14:00


#18 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 78 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 23 March 2015 - 15:03

 

Ну про SA в опросе почти ничего. Меня лично интересуют многие форматы SA, а так же других GTA до GTA IV, в то время как сама GTA IV мне абсолютно по....

Опрос давно закончен. Про скриптинг SA я статьи уже написал. Про форматы я не в курсе, так что не могу ничего написать (разве что IMG, но там уже всё описано).

 

Ну если Опрос давно закончен, то может просто закрыть его? IMG это вообще самый простой формат в GTA, за исключением LCS/VCS. Статьи по некоторым форматам LCS/VCS было бы действительно интересно. По некоторым форматам я бы даже сам написать мог.



#19 DK22

DK22

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 25 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Рисование


Отправлено 23 March 2015 - 18:56

Так вроде никто не запрещает создавать свои статьи.

Malcom.gif

Скрытый текст

#20 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 78 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 26 March 2015 - 16:11

Так вроде никто не запрещает создавать свои статьи.

Но есть наверно какие то правила создания таких тем?


Сообщение отредактировал cj2000: 01 April 2015 - 15:05





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных