- Форумы GTAModding.ru
- → Просмотр профиля: Сообщения: LEX SAFONOV
Статистика
- Группа: Пользователи
- Сообщений: 56
- Просмотров: 8073
- Статус: Активный участник
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Не указал
Старые поля
-
Любимая игра серии
Grand Theft Auto: London 1969
0
Обычный
Инструменты
Друзья
LEX SAFONOV еще не добавил друзей
Последние посетители
Мои сообщения
В теме: GTA Vice City 10th Anniversary Edition
08 March 2013 - 15:50
Ещё б список функций и т.п. кинули в доступ, было бы вообще шикарно, а пока нужно разбирать то, что есть)
В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)
25 October 2012 - 18:59
Вообще, делаем по размеру\битрейту как в оригинале и заменится, а вот добавить новую наврятли получится.В смысле как бы я не старался число радио не изменить?
В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)
25 October 2012 - 09:58
Не, т.к. это просто напросто сценарий игры, обыкновенные скрипты ведь. Радио зашито в движок игры.в MAIN.SCM возможно, не?
В теме: GTAModding Life
02 October 2012 - 12:26
Мб всё таки замутят San Andreas Stories)
В теме: Скриптинг в LCS и VCS (PSP/PS2)
27 September 2012 - 14:54
Забей, я инглиш на доложном уровне не знаю просто) А русский шрифт у меня не отображается в билдере. Поэтому наскрёб первое что взбрело в голову. Суть в том, что используется специальный актёр байкер. А ставить спец актёра из вайса лень было, отладкой занимался.беги лес, беги. лес, которым управляют.
Да так то да, но для роликов это вполне рабочий и безглючный вариант, и путаницы гораздо меньше. Большего и не нужно(да это ещё при том, что там чуть ли не в каждой миссии такие ролики). А вот для изменения объектов да, нужно будет оперировать глобальными переменными.как-то неудобно, по моему. лучше уж через глобалки установить значения переменных и вызвать gosub
- Форумы GTAModding.ru
- → Просмотр профиля: Сообщения: LEX SAFONOV
- Политика Конфиденциальности
- Общие правила форумов ·