whm01_screen.JPG 329.19К
81 загрузок
"Новогодние подарки" - в дропбоксе.
По сравнению со старыми - вычищен десяток critical багов (и добавлена поддержка whm, само-собой).
Код, по-прежнему, ужасен (он стал еще ужаснее). Я неспешно занимаюсь чисткой, но, пока это не является приоритетной задачей)
Важно! Проект теперь для Visual Studio 2010. Поскольку новых файлов не добавлялось, для VS2008 нужно скопировать только *.h и *.cpp, не трогая файлы проекта.
Есть сильное подозрение, что с записью можно проделать такой же фокус, какой был проделан с чтением - т.е. записывать ресурс полностью автоматически, в одну строчку кода. Но, для этого придется перетаскивать rage::sysMemAllocator и rage::sysMemBuddyAllocator (а, возможно, еще и rage::sysMemDualBuddyAllocator, отсутствующий в PC-шном коде). Если это получится - это будет замечательно. Не получится - ну, оно и так работает.
Ресурсы Episodes From Liberty City
#121
Отправлено 04 January 2010 - 02:57
whm01_screen.JPG 329.19К
81 загрузок
"Новогодние подарки" - в дропбоксе.
По сравнению со старыми - вычищен десяток critical багов (и добавлена поддержка whm, само-собой).
Код, по-прежнему, ужасен (он стал еще ужаснее). Я неспешно занимаюсь чисткой, но, пока это не является приоритетной задачей)
Важно! Проект теперь для Visual Studio 2010. Поскольку новых файлов не добавлялось, для VS2008 нужно скопировать только *.h и *.cpp, не трогая файлы проекта.
Есть сильное подозрение, что с записью можно проделать такой же фокус, какой был проделан с чтением - т.е. записывать ресурс полностью автоматически, в одну строчку кода. Но, для этого придется перетаскивать rage::sysMemAllocator и rage::sysMemBuddyAllocator (а, возможно, еще и rage::sysMemDualBuddyAllocator, отсутствующий в PC-шном коде). Если это получится - это будет замечательно. Не получится - ну, оно и так работает.
#122
Отправлено 04 January 2010 - 23:39
http://www.farmanage...wnload.php?l=ru
#123
Отправлено 05 January 2010 - 21:30
2.0, когда я последний раз его смотрел, был очень далек от production.
С другой стороны, учитывая что неделю назад появился colorer x64 - можно попробовать снова...
PS. http://bugs.farmanag...view.php?id=727
</offtopic mode>
#124
Отправлено 06 January 2010 - 13:49
Прикрепленные файлы
Сообщение отредактировал Dageron: 06 January 2010 - 13:54
#125
Отправлено 13 January 2010 - 17:15
#126
Отправлено 14 January 2010 - 05:37
#127
Отправлено 14 January 2010 - 12:20
#128
Отправлено 14 January 2010 - 12:28
#129
Отправлено 14 January 2010 - 13:02
#131
Отправлено 14 January 2010 - 16:02
Уж полтора года как можемА из xtd текстуры уже можете вытаскивать?
C 15 мая 2008го, если быть совсем точным.
#133
Отправлено 14 January 2010 - 18:00
#134
Отправлено 15 January 2010 - 11:26
Итак, какие типы файлов полностью поддерживаются в данный момент?
Кстати, извините за плохой перевод.
Current status:
* general RSC reader/writer - 80% done (missing small page calculator, code needs to be refactored)
* xtd/wtd - 90% done (unsupported: mip-levels, volume and cube textures. Will be implemented as soon, as I found such textures)
* xhm/whm - 100% done
* xdr/wdr - in progress
* xdd/wdd - collection of #dr (will
* xbn/wbn - 10% (most of structures done)
* xbd/wbd - coolection of #bn
* xad/wad - 10% (most of structures done)
* xft/wft - #dr+#bn+#ad
* xnv/wnv - 5%
* xbs/wbs - 0%
* xpfl/wpfl - 0%
* xemr/wemr - 0% (particle emitter rules, new type in EfLC)
Только сами скрины или еще и скрипт к ним?Поффаалуста можно загрузочные экраны из баллады!?
Если только текстуру - могу закинуть, если скрипты - то это к Chipsman-у
#135
Отправлено 15 January 2010 - 11:43
#136
Отправлено 15 January 2010 - 11:44
#137
Отправлено 15 January 2010 - 18:57
#139
Отправлено 16 January 2010 - 10:54
#140
Отправлено 16 January 2010 - 12:47
.Ivaud is already done by some Dutch guy.
Only sound, only read.
.ivaud contains not only sound, but, also facial animations.
А можно на русском?
Можно.
http://forums.gtamod...w...post&p=3889
Но там примитивный экспорт/прослушивание.
Структура .ivaud разобрана достаточно слабо, поэтому редактирования еще никто не делал. Там лежат не только звуки, но и лицевые анимации, поэтому я собираюсь заняться этим не раньше, чем будет какой-то прогресс по анимации.
Мне только текстуры я просто заменю оригинал не те что из баллады...
А те что со со скриптом то что это?
Скрипт == loadingscreens.dat
Без него не заработает.
PS. Не надо мультипостить. Есть кнопка "Отредактировать сообщение". С ее помощью можно поправить ошибки и дописать к посту что-то еще.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных


Тема закрыта















