Перейти к содержимому


Фотография

Ресурсы Episodes From Liberty City


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 167

#121 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 04 January 2010 - 02:57

Эх. Давненько у меня не было повода написать что-нибудь хорошее. Исправляюсь. Прикрепленный файл  whm01_screen.JPG   329.19К   81 загрузок "Новогодние подарки" - в дропбоксе. По сравнению со старыми - вычищен десяток critical багов (и добавлена поддержка whm, само-собой). Код, по-прежнему, ужасен (он стал еще ужаснее). Я неспешно занимаюсь чисткой, но, пока это не является приоритетной задачей) Важно! Проект теперь для Visual Studio 2010. Поскольку новых файлов не добавлялось, для VS2008 нужно скопировать только *.h и *.cpp, не трогая файлы проекта. Есть сильное подозрение, что с записью можно проделать такой же фокус, какой был проделан с чтением - т.е. записывать ресурс полностью автоматически, в одну строчку кода. Но, для этого придется перетаскивать rage::sysMemAllocator и rage::sysMemBuddyAllocator (а, возможно, еще и rage::sysMemDualBuddyAllocator, отсутствующий в PC-шном коде). Если это получится - это будет замечательно. Не получится - ну, оно и так работает.
You think your day was surreal? Try mine.

#122 Capushon

Capushon

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина

Отправлено 04 January 2010 - 23:39

Судя по скрину, пора обновить Far на версию 2.0, он теперь фриверный и юникодный:
http://www.farmanage...wnload.php?l=ru

:P
Сначала ты надежда и гордость, Потом о спину ломают аршин. ©БГ

#123 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 05 January 2010 - 21:30

<offtopic mode>
2.0, когда я последний раз его смотрел, был очень далек от production.
С другой стороны, учитывая что неделю назад появился colorer x64 - можно попробовать снова...

PS. http://bugs.farmanag...view.php?id=727
</offtopic mode>
You think your day was surreal? Try mine.

#124 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 06 January 2010 - 13:49

Постараюсь на днях посмотреть новые исходники, поставить Visual Studio 2010. Кстати, скачал я "русскую версию" Episodes From Liberty City. Вывел читабельную таблицу соотвествия gxt, но ничего особо интересного там нет. Что можно сказать - не промт, но до качественной локализации далеко. Надо будет написать о таких пиратских "локализациях" поподробнее...

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал Dageron: 06 January 2010 - 13:54

в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#125 elman11

elman11

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 13 January 2010 - 17:15

А на данный момент конверт моделей из баллады возможен??

#126 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 14 January 2010 - 05:37

В двух словах: возможен, но еще не дописан. Более подробно: модели есть двух типов: простые (wdr) и составные (wft). wdr разобран практически полностью (за исключением мелких непоняток в шейдерах). Осталось написать порядка 100 строк, и xdr2wdr будет готов. Внутри wft есть коллизии и анимации, по которым информации пока не так много. Т.е., сначала надо научиться конвертировать wad и wbn.
You think your day was surreal? Try mine.

#127 elman11

elman11

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 14 January 2010 - 12:20

А wdd? Возможно вытащить?

#128 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 14 January 2010 - 12:28

А wdd - это набор wdr
You think your day was surreal? Try mine.

#129 elman11

elman11

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 14 January 2010 - 13:02

А из xtd текстуры уже можете вытаскивать?

#130 DvT

DvT

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:The Netherlands

Отправлено 14 January 2010 - 15:36

Yeah, that was already figured out when GTA IV was only on the consoles.
Для всех россиян: Извините за мой бедный русский.
Изображение
Изображение
Изображение

#131 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 14 January 2010 - 16:02

А из xtd текстуры уже можете вытаскивать?

Уж полтора года как можем :)
C 15 мая 2008го, если быть совсем точным.
You think your day was surreal? Try mine.

#132 DvT

DvT

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:The Netherlands

Отправлено 14 January 2010 - 16:09

Итак, какие типовфайлов полностью поддерживаются в данный момент? Кстати, извините за плохой перевод.
Для всех россиян: Извините за мой бедный русский.
Изображение
Изображение
Изображение

#133 elman11

elman11

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 14 January 2010 - 18:00

Поффаалуста можно загрузочные экраны из баллады!?

#134 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 15 January 2010 - 11:26

Итак, какие типы файлов полностью поддерживаются в данный момент?

Кстати, извините за плохой перевод.


Current status:
* general RSC reader/writer - 80% done (missing small page calculator, code needs to be refactored)
* xtd/wtd - 90% done (unsupported: mip-levels, volume and cube textures. Will be implemented as soon, as I found such textures)
* xhm/whm - 100% done
* xdr/wdr - in progress
* xdd/wdd - collection of #dr (will
* xbn/wbn - 10% (most of structures done)
* xbd/wbd - coolection of #bn
* xad/wad - 10% (most of structures done)
* xft/wft - #dr+#bn+#ad
* xnv/wnv - 5%
* xbs/wbs - 0%
* xpfl/wpfl - 0%
* xemr/wemr - 0% (particle emitter rules, new type in EfLC)

Поффаалуста можно загрузочные экраны из баллады!?

Только сами скрины или еще и скрипт к ним?
Если только текстуру - могу закинуть, если скрипты - то это к Chipsman-у
You think your day was surreal? Try mine.

#135 elman11

elman11

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 15 January 2010 - 11:43

Мне только текстуры я просто заменю оригинал не те что из баллады... А те что со со скриптом то что это?

#136 elman11

elman11

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 15 January 2010 - 11:44

Ошибочка: Я ЗАМЕНЮ НА ТЕ ЧТО ИЗ БАЛЛАДЫ

#137 elman11

elman11

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 15 January 2010 - 18:57

А как обстоят дела с .ivaud??

#138 DvT

DvT

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:The Netherlands

Отправлено 16 January 2010 - 10:48

.Ivaud is already done by some Dutch guy. ;)
Для всех россиян: Извините за мой бедный русский.
Изображение
Изображение
Изображение

#139 elman11

elman11

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 16 January 2010 - 10:54

А можно на русском? :huh:

#140 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 16 January 2010 - 12:47

.Ivaud is already done by some Dutch guy. ;)


Only sound, only read.
.ivaud contains not only sound, but, also facial animations.

А можно на русском? :huh:


Можно.
http://forums.gtamod...w...post&p=3889

Но там примитивный экспорт/прослушивание.
Структура .ivaud разобрана достаточно слабо, поэтому редактирования еще никто не делал. Там лежат не только звуки, но и лицевые анимации, поэтому я собираюсь заняться этим не раньше, чем будет какой-то прогресс по анимации.

Мне только текстуры я просто заменю оригинал не те что из баллады...
А те что со со скриптом то что это?


Скрипт == loadingscreens.dat
Без него не заработает.

PS. Не надо мультипостить. Есть кнопка "Отредактировать сообщение". С ее помощью можно поправить ошибки и дописать к посту что-то еще.
You think your day was surreal? Try mine.




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных