Перейти к содержимому


Фотография

Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)


Сообщений в теме: 783

#101 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 18 May 2009 - 16:27

Life
Ну, во-первых, не "VSS", а "VCS".

Заменить тачки.

Пока что невозможно.

Заменить людишек, на более качественных, русских.

Перетекстурить - запросто (теперь).

Заменить радио.

Тоже можно, это даже легко, кстати.

По возможности заменять текстуры города, типа дома, дороги и т.п.

Архивы, содержащие городские модели и текстуры, пока не разобраны.

Но нуждаюсь в помощи, ибо максом не владею, только фотшоп, и не могу понять пару вещей, на счёт распаковки текстур.

Спрашивай - что конкретно не понятно, какие с текстурами проблемы.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#102 Life

Life

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Интересы:Моддинг, PSP, GTA, NFS

Отправлено 18 May 2009 - 16:39

Проснулись, рад :lol: А то заходил на другие форумы, типа psx, когда упоминал слово "ТЕКСТУРА" все были в шоке, они даж не понимали о чём речь =) Про тачки: Почему не возможно? Друг программист ковырл, сказал шанс есть. Людишки: Чтот не нашёл я там текстур... Собстна я вообще текстур не нашёл. Радио: Впринципи понял как, друг объяснил как в артрак кодировать, тока сейчас проверить не могу, фатка разобрана. Текстуры города: Можно будет рисовать здания московские (хыхы), только малополигонные, ибо игра тогда поглюкивать будет, по мафии знаю =) Ещё вариант брать из других игр, хотяб и СА. Распаковка текстур: Ну распаковал я парочку .img. но посмотреть, что в них за текстуры так и не смог. Не понял. По-этому даже не имею представления, что там за текстуры. <_< Ну и про тебя =) Буду рад, если поможешь с модом. Если можешь, объясни, что там за текстуры такие, человеческие. И если не трудно со скринами.
Простить можно всё, но забыть - нельзя...

#103 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 18 May 2009 - 17:04

Распаковка текстур: Ну распаковал я парочку .img. но посмотреть, что в них за текстуры так и не смог. Не понял. По-этому даже не имею представления, что там за текстуры.

Как ты мог распаковать несколько *.img, когда через единственно существующий экстрактор/редактор YAIE для Stories открывается только один, основной (gta3psp.img)?

Текстуры города: Можно будет рисовать здания московские (хыхы), только малополигонные, ибо игра тогда поглюкивать будет, по мафии знаю =)

Большинство из них и лежит в *.img-архивах и *.lvz. Эти *.lvz запакованы zlib-ом, но толку в них маловато.

Радио: Впринципи понял как, друг объяснил как в артрак кодировать, тока сейчас проверить не могу, фатка разобрана.

Совсем недавно нашел статью Chipsman-а об этом.
(кстати, Chipsman, если увидишь это сообщение, можно мне статью в вики переложить? :) ).

Про тачки: Почему не возможно? Друг программист ковырл, сказал шанс есть.

Автомобили находятся в формате *.mdl и лежат в gta3psp.img. Единственный скрипт импорта *.mdl в 3ds max работает только с PS2-версией. Если твой друг адаптирует его для PSP и сделает экспорт, то это конечно будет отлично, но честно говоря я сильно в этом сомневаюсь.

Если можешь, объясни, что там за текстуры такие, человеческие. И если не трудно со скринами.

Чтот не нашёл я там текстур... Собстна я вообще текстур не нашёл.

Текстуры - это *.chk и *.xtx. Открываются через GTA Stories Texture Viewer. Редактируются вручную, но там тоже по большому счету ничего сложного нет, главное иметь навыки работы с hex-редакторами.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#104 Life

Life

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Интересы:Моддинг, PSP, GTA, NFS

Отправлено 18 May 2009 - 17:12

Как ты мог распаковать несколько *.img, когда через единственно существующий экстрактор/редактор YAIE для Stories открывается только один, основной (gta3psp.img)? >> Дико извиняюсь, ошибся. Большинство из них и лежит в *.img-архивах и *.lvz. Эти *.lvz запакованы zlib-ом, но толку в них маловато. >> Ясн. Потолкую с другом, мож намутит чё. Автомобили находятся в формате *.mdl и лежат в gta3psp.img. Единственный скрипт импорта *.mdl в 3ds max работает только с PS2-версией. Если твой друг адаптирует его для PSP и сделает экспорт, то это конечно будет отлично, но честно говоря я сильно в этом сомневаюсь. >> Спрошу, но он вродь на С# пишет. Текстуры - это *.chk и *.xtx. Открываются через GTA Stories Texture Viewer. Редактируются вручную, но там тоже по большому счету ничего сложного нет, главное иметь навыки работы с hex-редакторами. >> С хексом не возился, навыков нет, но выучусь быстро, ибо освоил хтмл, пхп и мускул за год =) А что именно можно хексом поменять то там? Можно например тот самый небосрёб во 2 городе заменить на что то более красивое?
Простить можно всё, но забыть - нельзя...

#105 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 18 May 2009 - 17:22

Лучше пусть твой друг сам здесь отпишется, я помогу ему, дам кое-какую информацию по форматам.
На самом деле *.lvz является типичным "описательным файлом", сжатым zlib-алгоритмом.
В нем хранится информация о данных в *.img. Еще там есть данные с заголовком "DLRW" что судя по всему значит "world".

Любой zlib-распаковщик пишется за десять минут, но я предлагаю воспользоваться моей программой, которую как раз и писал для извлечения (а также замены) данных, запакованных zlib-ом.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#106 Life

Life

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Интересы:Моддинг, PSP, GTA, NFS

Отправлено 18 May 2009 - 17:30

Ну... частично понял =) Друг не будет региться и лазить по форуму, 100 %. Пиши сюда, я передам ему. Собвственно... Что можно сделать из выше перечисленного мною на данный момент?

Сообщение отредактировал Life: 18 May 2009 - 17:33

Простить можно всё, но забыть - нельзя...

#107 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 18 May 2009 - 17:32

Опыт в MAXScript есть?
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#108 Life

Life

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Интересы:Моддинг, PSP, GTA, NFS

Отправлено 18 May 2009 - 17:35

У меня нет. Я больше люблю всё, что связано с сайтами, чем программирование под комп. В дальнейшем буду учиться программить под комп, только вот учителя нет, а самому по факам больше нет желания.
Простить можно всё, но забыть - нельзя...

#109 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 18 May 2009 - 17:43

В том-то и дело, что для работы с *.mdl нужно именно знание MAXScript.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#110 Life

Life

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Интересы:Моддинг, PSP, GTA, NFS

Отправлено 18 May 2009 - 17:51

Ну я думаю ему врать не за чем =) 22 года как никак. Может слышал, в аське он обитает под ником 3dschumacher.
Простить можно всё, но забыть - нельзя...

#111 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 18 May 2009 - 18:18

кстати, Chipsman, если увидишь это сообщение, можно мне статью в вики переложить


ну статья вообще-то не моя даже) я ее посто скопипастил)
а выложить думаю можна наверное..хз..
идеальным вариантом было бы спросить разрешения у автора

#112 Life

Life

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Интересы:Моддинг, PSP, GTA, NFS

Отправлено 18 May 2009 - 18:46

Dageron, у тя ася есть?
Простить можно всё, но забыть - нельзя...

#113 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 19 May 2009 - 09:18

Chipsman
Думаю, и так можно выложить, перефразировав под LCS/VCS-специфику.

Life
Смотри информацию в профиле.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#114 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 18 June 2009 - 08:59

круто. я смотрю уже DTZ открыли. пока меня не было тема оживилась и опять умерла. в DTZ еще есть иконки радара, hud. его никак пока не распаковать? и да, я не смотрел, хотя возможно в лвз хранятся аналоги иде и ипл. должны же они где-то быть)

#115 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 18 June 2009 - 11:30

Да тут много чего было интересного... К примеру, вот это:
Изображение
Что-то вроде одного из первых текстурных модов VCS на PSP.

Значки пока никак не достать, но, собственно, я и не работал еще в этом направлении.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#116 Джамбо

Джамбо

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 136 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 25 June 2009 - 15:05

обясните мне.никак не пойму как заменить картинку в файле с расширением "chk" для PSP версии скиньте в ЛС

#117 Джамбо

Джамбо

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 136 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 28 June 2009 - 17:28

Dageron ,благодаря тебе у меня получилось.огромное тебе спасибо

#118 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 28 June 2009 - 17:34

Скрин хоть выложи).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#119 Джамбо

Джамбо

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 136 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 29 June 2009 - 08:55

что-то я не догоняю.если к стандартным картинкам добавлять текст то измененная картинка показывается нормально.а если заменять на свою то почему то не катит.

вот пример
вот на такую картинку я хотел заменить

Изображение

а вот что получилось

Изображение

#120 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 29 June 2009 - 10:21

Ты просто забыл заменить палитру. RAW-плагин создает ее как отдельный файл в той же директории, куда сохраняешь. В *.chk она идет сразу после текстурных данных.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012



Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных