Моддинг GTA IV (PS3)
#102
Отправлено 14 November 2011 - 18:09
Ну тогда можешь забыть про моды. Тебе придется покупать специальную плату E3 Flasher вроде зовется, даунгрейдить (если возможно на твоей модели. может и нет) на нижнюю прошивку и прошивать потом.
Даже если мы сможем сделать подсписанный pkg на лицензионный блюрей, он будет работать только с 3.55 или ниже ЛИЦЕНЗИОННОЙ прошивкой, но ты так же не находишься на ней.
Ну ты не отчаивайся, зато ты можешь играть во все новые игры без проблем, кроме финансовых, что невозможно на прошитой сегодня.
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:15
#104
Отправлено 14 November 2011 - 18:40
Да, на "прошитой" прошивке ты можешь забыть про интернет игры (кроме x link kai LAN если у тебя есть роутер), забыть про установку многих патчей, забыть про множество новых игр, т.е. вообще в них не поиграешь (которые за последние месяцы вышли).
#108
Отправлено 15 November 2011 - 01:31
Это запросто, любым опеном или спарком вытаскиваешь и меняешь местами переименовывая файлы, тут подробнее в первом посту:
http://psx-scene.com...xy-style-97198/
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:15
#109
Отправлено 15 November 2011 - 06:54
Сообщение отредактировал Koks23: 15 November 2011 - 06:59
#110
Отправлено 15 November 2011 - 11:36
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:15
#111
Отправлено 16 November 2011 - 05:49
Это как? Я просто новичок в моддинге гта 4 на консоли,поэтому нихера не понял из того что ты сказал.В SA просто нужно модель которую скачал заменить в gta3.img и все,а тут надо еще и handling менять - для чего?Там нет ничего сложногО, если ты когда-нибудь заменял машины в гта 3, вайс, санАндрес
Тут тоже самое
Вытаскиваешь имя любой модели и текстуру из тибога (ну ты знаешь какие файлы модели а какие текстуры?)
Переименовываешь имя модели и текстуры на одно какое-нибудь стандартное из гта 4 (списываешься его просматривая архив с машинами гта 4)
Затем берешь каждого блокнота по паре из: handling.dat, cargrp.dat, carcols.dat, vehicle.ide - из тибога и из гта 4 (идентичен с пека)
И заменяешь строки своей импортируемой машины из блокнотов тибога в блокноты гта 4 загоняешь, все понятно? все как в СА.
З.Ы Кажется дошло,просто нужн из handling тибога скопировать строку машины которую надо в handling gta 4 ну и там далее Cargrp,carcols,vehicle
И еще как OpenIV открыть,он просит чтобы я указал папку с установленной GTA IV,я что-то затупил,объясни как опеном или спарком пользоваться
Comet на Bullet попробовал заменить,включаю - машин нету вообще,чего не так сделал?
#114
Отправлено 16 November 2011 - 22:30
Самые серьезные проблемы возникли с огромными мап-модами и спауном дополнительных автомобилей в аэропорту, долго бьюсь над их корректной работой...
Вот вам скриншоты того, что есть уже сегодня (но внимание! может измениться к релизу! Даже уже многое изменилось, но еще не заснял) В основном тут демонстрация графических модификаций и импортированных автомобилей, просто многое что в мод паке на скриншоте не покажешь, в видео потом будет подробнее. Все скриншоты из оригинальной GTA IV без патчей.
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:16
#116
Отправлено 17 November 2011 - 12:05
Не надо даблпостить, дописывай обновления в старом посту что бы не создавать два
Поезд ради веселья импортирован, ведет себя как автобус и вообще очень забавно. Замена на Cognoscenti идет, это вот она: http://gta.ag.ru/cgi...ognoscenti1.jpg
Гг - из байкеров - Джони, с кастом одеждой.
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:16
#117
Отправлено 18 November 2011 - 00:45
#118
Отправлено 20 November 2011 - 09:10
Ответить

Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














