Перейти к содержимому


Фотография

[REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 591

#101 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 20 February 2011 - 12:29

Изображение
Новая OpenIV beta (build 235) доступна для бета тестеров.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#102 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 02 March 2011 - 16:34

Такая фигня на скрине (что выше, обведено красным). Это происходит после того, как я заменю текстуру. Остаётся пока не перезапущу программу. А если выйти из проги, то вылазит то что ниже. Может пишу правда не там, удалите если что. openiv_troble.jpg

#103 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 10 March 2011 - 19:03

OpenIV 0.9.1 (сборка 240, openFormats)


Изображение


Прошло 768 дней с момента выхода предыдущей публичной версии OpenIV. И сегодня наконец-то вышла новая версия OpenIV с поддержкой openFormats. OpenIV 0.9.1 это большой шаг вперед как в развитии OpenIV так и всего GTA IV моддинга. Значительная часть кода OpenIV была полностью переписана, благодаря чему он стал быстрее и стабильнее предыдущих версий. Наконец-то OpenIV нормально работает со всем версиями и патчами как оригинальной Grand Theft Auto IV так и сборником Episodes from Liberty city.

Загрузить OpenIV 0.9.1 (сборка 240, openFormats)


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#104 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 18 March 2011 - 20:49

Изображение

Новая версия openFormats

Список изменений в коде с момента выпуска OpenIV 0.9.1 (сборка 240)
  • Исправлена ошибка в WDR/WDD Просмоторщике. [0000018]
  • Новый WFT Просмоторщик с поддержкой иерархии модели. Есть три режима рендеренга:
    • Geometry - Рендеринг геометрии модели с текстурами (как в WDR/WDD Viewer)
    • Bounds – Рендеринг коллизий (как в WBN/WBD Viewer)
    • Skeleton – Не доступно сейчас.
  • Поддержка WDR/WDD
    • Открытие WDR/WDD файлов.
    • Сохранение WDR/WDD файлов. (Вы можете попробовать пере-сохранить ваши файлы)
    • Экспорт ODR , сейчас работает только для скелета.
  • Обновленный OpenIV Resources Explorer с улучшенной поддержкой WDR/WDD/WFT/WAD файлов.
  • Мелкие изменения.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#105 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 18 March 2011 - 21:37

Ура! Круто! p.s.: Этим постом пользователь Chipsman какбы хотел намекнуть всем остальным, кто это прочитает, что неплохо было бы хотябы изредка оставлять хоть какие-то (хотябы скромные) комменты ;)

#106 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 18 March 2011 - 23:06

А так все проблемы как-то по традиции обсуждаются в dropbox'е как-то, а тут как-то даже и нечего писать, потому что все как надо :) писать хочется там, где требуется критика или чем-то возмущает, взбудораживает.

#107 Sergey81

Sergey81

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 59 сообщений

Отправлено 19 March 2011 - 07:48

OpenIV последний крут, прогресс просто огромный с предыдущей версии.
Я щас подсел на рекламу Pisswasser, так что заметил баг/глюк:
Открываю плеер:
Изображение
нажимаю кнопку свернуть, потом сразу разворачиваю, разворачиваемое окно становится таким:
Изображение
если снова свернуть-развернуть, плеер ещё увеличится в размерах по вертикали:
Изображение
и т.д.
Кстати, после проигрывания звука центральная синяя кнопка стоит в положении || (пауза), и чтоб начать проигрывать звук заново приходится нажимать на неё два раза.

#108 GHOST

GHOST

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 75 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тамбов


Отправлено 19 March 2011 - 09:23

p.s.: Этим постом пользователь Chipsman какбы хотел намекнуть всем остальным, кто это прочитает, что неплохо было бы хотябы изредка оставлять хоть какие-то (хотябы скромные) комменты ;)


Эх.. Если бы железо тянуло 4-ку я бы на автора молился :rolleyes: Ну а так :cookie: ну и респект за его труд в развитие моддинга гта4 :)

#109 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 20 March 2011 - 04:47

Будет очень неплохо если кто-нибудь выложит на Wiki статью, где бы полностью описывался процесс добавления объекта в игру. Поэтапно: формирование текстуры, модели, коллизии, добавление файлов в архивы и расстановка. Если есть такая (или подобная) статья на английском, то можете скинуть сюда ссылку, переведу.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#110 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 20 March 2011 - 06:57

Я щас подсел на рекламу Pisswasser, так что заметил баг/глюк:
Открываю плеер
...

Ага, там плеер "немного" глючный сейчас в плане UI будет исправлено чуть позже.

Если есть такая (или подобная) статья на английском, то можете скинуть сюда ссылку, переведу.

Еще никто не написал, тока 3Doomer делает видео туториалы в которых простому люду тоже разбираться надо :lol:

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#111 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 22 March 2011 - 12:14

Chipsman (13:27:03 27/09/2010)
если не в курсе, файл - это не просто ярлык/иконка в папке, а определенная последовательность нулей и единиц записанная на жестком диске
somebody (13:27:24 27/09/2010)
какие нули и единицы? мне текст нужен!


делал WPL Viewer для опена, и почему-то вспомнилась мне эта цитата, решил вставить как вступление к посту :)

несколько скриншотов:

openIV_wplViewer_02.png openIV_wplViewer_03.png openIV_wplViewer_04.png
openIV_wplViewer_06.png openIV_wplViewer_05.png

#112 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 22 March 2011 - 12:31

А мне вспомнилось то, что когда-то я тоже делал подобную штуку в Placement Tool, там был экспорт *.wpl в обычный текстовый формат и последующий импорт. Отлично у тебя получилось, выглядит прямо как обычный *.ipl, открытый в текстовом редакторе с подсветкой синтаксиса :). Это будет только просмотрщик или плагин с возможностью редактирования?
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#113 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 22 March 2011 - 12:39

скорее всего только просмотр :)
для редактирования типа будет предназначен редактор карт, который, как сложилось, оказался долгостроем, и медленно, постепенно, семи -мильными -милиметровыми шажками движется к релизу :)

#114 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 23 March 2011 - 20:45

Собственно OpenIV/openFormats WDR/WDD/WFT форматы будут поддерживать 53 шейдера, для некоторых еще будут варианции в зависимости от sps файла. Вот список:
#gta_spec_reflect gta_spec_reflect.sps gta_spec_reflect_alpha.sps gta_spec_reflect_decal.sps #rage_default gta_spec_const.sps #gta_glass_normal_spec_reflect gta_glass_normal_spec_reflect.sps #gta_vehicle_mesh gta_vehicle_mesh.sps #gta_emissive gta_emissive.sps gta_emissive_alpha.sps #gta_parallax_specmap gta_parallax_specmap.sps #gta_normal_spec gta_normal_spec.sps gta_normal_spec_alpha.sps #gta_normal_spec_decal gta_normal_spec_decal.sps #gta_terrain_va_3lyr gta_terrain_va_3lyr.sps #gta_parallax gta_parallax.sps #gta_spec gta_spec.sps gta_spec_alpha.sps gta_spec_decal.sps #gta_reflect gta_reflect.sps gta_reflect_decal.sps gta_reflect_alpha.sps gta_mirror.sps #gta_hair_sorted_alpha_exp gta_hair_sorted_alpha_expensive.sps #gta_normal_spec_reflect_emissive gta_normal_spec_reflect_emissive.sps gta_normal_spec_reflect_emissive_alpha.sps #gta_decal_glue gta_decal_glue.sps #gta_vehicle_shuts gta_vehicle_shuts.sps #gta_normal_spec_reflect_emissivenight gta_normal_spec_reflect_emissivenight_alpha.sps gta_normal_spec_reflect_emissivenight.sps #gta_ped gta_ped.sps #gta_terrain_va_2lyr gta_terrain_va_2lyr.sps #gta_glass gta_glass.sps #gta_terrain_va_4lyr gta_terrain_va_4lyr.sps #gta_normal_decal gta_normal_decal.sps #gta_trees gta_trees.sps #gta_normal_reflect gta_normal_reflect.sps gta_normal_reflect_alpha.sps #gta_cubemap_reflect gta_cubemap_reflect.sps #gta_glass_emissivenight gta_glass_emissivenight_alpha.sps gta_glass_emissivenight.sps #gta_vehicle_vehglass gta_vehicle_lights.sps gta_vehicle_vehglass.sps #gta_glass_emissive gta_glass_emissive_alpha.sps gta_glass_emissive.sps #gta_default gta_alpha.sps gta_default.sps gta_decal.sps gta_cutout.sps #gta_normal_spec_reflect_decal gta_normal_spec_reflect_decal.sps #gta_wire gta_wire.sps #gta_normal_spec_reflect gta_normal_spec_reflect.sps gta_normal_spec_reflect_alpha.sps #gta_cutout_fence gta_cutout_fence.sps #gta_vehicle_interior2 gta_vehicle_interior2.sps #gta_vehicle_badges gta_vehicle_badges.sps #gta_normal gta_normal_alpha.sps gta_normal.sps gta_normal_cutout.sps #gta_emissivestrong gta_emissivestrong.sps gta_emissivestrong_alpha.sps #gta_glass_spec gta_glass_spec.sps #gta_vehicle_tire gta_vehicle_tire.sps #gta_ped_skin_blendshape gta_ped_skin_blendshape.sps #gta_normal_cubemap_reflect gta_normal_cubemap_reflect.sps #gta_ped_reflect gta_ped_reflect.sps #gta_radar gta_radar.sps #gta_normal_spec_cubemap_reflect gta_normal_spec_cubemap_reflect.sps #gta_ped_skin gta_ped_skin.sps #gta_glass_reflect gta_glass_reflect.sps #gta_emissivenight gta_emissivenight.sps gta_emissivenight_alpha.sps #gta_vehicle_paint2 gta_vehicle_paint2.sps #gta_vehicle_paint3 gta_vehicle_paint3.sps #gta_decal_amb_only gta_decal_amb_only.sps #gta_normal_reflect_decal gta_normal_reflect_decal.sps #gta_decal_normal_only gta_decal_normal_only.sps #gta_decal_dirt gta_decal_dirt.sps

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#115 Sergey81

Sergey81

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 59 сообщений

Отправлено 11 April 2011 - 01:23

OpenIV - audio - sfx - resident.rpf - FRONTEND_MENU - Ctrl+Shift+S - New folder (2):

Время: "05:21:45"
Тип: "EFCreateError"
Сообщение: "Cannot create file "". The filename, directory name, or volume label syntax is incorrect"

Дополнительная информация:
Address: "0x00448D05"
Procedure: "Classes.TFileStream.Create"
Unit: "Classes", Line: "0"

Stack:
[00448D00] Classes.TFileStream.Create + $BC
[00448C20] Classes.TFileStream.Create + $20
[006EDF6C] Rage.Audio.TRageAudioDecoder.CreateWavFile (Line 140, "..\..\..\Common Units\Rage\Audio\Rage.Audio.pas" + 1) + $F
[006EE9C2] Rage.Audio.TRageSoundBank.SaveWav (Line 493, "..\..\..\Common Units\Rage\Audio\Rage.Audio.pas" + 4) + $1B
[006F7B30] UI.Window.View.Audio.TAudioPlayerWindow.menuSaveAllClick (Line 447, "Windows\UI.Window.View.Audio.pas" + 12) + $B
[006F6FAC] UI.Window.View.Audio.TAudioPlayerWindow.FormKeyUp (Line 297, "Windows\UI.Window.View.Audio.pas" + 6) + $8


Сообщение отредактировал Sergey81: 11 April 2011 - 01:23


#116 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 13 April 2011 - 16:15

Sergey81, действительно такой глюк есть. будем исправлять.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#117 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 16 April 2011 - 16:39

Сегодня во время работы над реализацией openFormats для моделей, ВНЕЗАПНО был улучшен рендер моделей.
Изображение
Изображение

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#118 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 25 April 2011 - 19:55

openFormats, Версия 11, Выпуск 6
Мне лень писать анонсы или списки изменений или вообще какую либо документацию, так что извеняйте и просто скачивайте новую версию openFormats по ссылке ниже.
http://openiv.com/?p=377
Теперь ждите пока все это додуплит 3Думер в своих GIMS скриптах)
И это проверьте еще рез пересохранение моделей, может я чего сломал :D

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#119 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 28 April 2011 - 16:28

Do want поддержку прозрачности компонентов как в опене.

#120 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 21 May 2011 - 21:48

Изображение

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats





Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных