GTA Stories Texture Explorer
#83
Отправлено 03 August 2012 - 04:35
Сейчас главная трудность в том, что исходя из конкретно открытого *.lvz/*.wrld нельзя с ходу точно определить его платформу и выявить, к какой из видеоигр он относится, при том в каждом из четырех случаев (LCS PSP/LCS PS2/VCS PSP/VCS PS2) алгоритмы существенно отличаются. Поэтому приходится придумывать разные ухищрения (которые не всегда работают правильно) или вручную указывать видеоигру и платформу через интерфейс программы.
SILENT_Pavel
Отличное видео, новичкам будет полезно).
Кстати, нашел (наконец-то!) как исправить ошибки при чтении текстур 16*16 с 4pbb на PSP. Оказалось, все там намного проще чем мы предполагали, просто происходит выравнивание ширины до 32 (как на "нижних" уровнях мипмапов у любой текстуры), т.е. в действительности они не 16*16, а 16*32.
#85
Отправлено 03 August 2012 - 10:21
Это замечательно, похоже преград больше не остается.Кстати, нашел (наконец-то!) как исправить ошибки при чтении текстур 16*16 с 4pbb на PSP. Оказалось, все там намного проще чем предполагали, просто происходит выравнивание ширины до 32 (как на "нижних" уровнях мипмапов у любой текстуры), т.е. в действительности они не 16*16, а 16*32.
GTAmodder
А утилит, что могли заменить текстуры раньше не было на паблике, вот только щас с редактирвоанием, возьмите и сделайте
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 03 August 2012 - 10:23
#86
Отправлено 12 August 2012 - 06:43
Рескин гг под бета вариант.
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 12 August 2012 - 07:04
#90
Отправлено 21 August 2012 - 07:49
#91
Отправлено 21 August 2012 - 12:29
1. Нет, на сегодняшний момент никак. В контексте всс и лсс придется принять факт попиксельного рисования, что бы добиться хорошего и качественного эффекта, хотя игра все равно подмазывает фильтрует текстуры, как видно из схемы: http://img717.images...47/52437018.jpg
2. Диабло - уникальная машина в каком-то роде, на нее наложена текстура, любые текстуры подобного рода можно перекрашивать во все цвета радуги, хотя есть и другие, но в целом основной цвет машин хранится в "блокноте" carcols, который в свою очередь, если не ошибаюсь, зашит в zlib'ованный GAME.DTZ, в принципе его можно править в шестандцатиричном режиме после распаковки, но по моему куда легче использовать несколько известных читов от CheatDevice что меняют все цвета машин в игре.
Насчет дубляжа, мы снова подходим к пониманию как эти текстуры используются в игре. В целом это типичная стратегия натягивания текстуры, мыл зачем везде разный огонь, если можно приумножить один существующий на протяжении всего корпуса автомобиля. Это придет с опытом, как бы надо пока рисуешь абстрактно представлять как оно будет в игре приумножатся и растягиваться... Особенно сложно с катерами и вертолетами в этом плане, хотя раз на раз не приходится.
Вот например моя старая модификация дьяблы, самое занятное менять радиаторы, они почти всегда текстуры (найду где лежит выложу, покажу да и на пс2 перекину тоже):
http://img11.imagesh...14/85051651.jpg
#92
Отправлено 21 August 2012 - 16:16
Соглашусь, это просто, но хочется чего-то особенного.но по моему куда легче использовать несколько известных читов от CheatDevice что меняют все цвета машин в игре.
Ого, круто! Можно поподробней как добиться того, чтобы на капоте, багажнике, по бокам были разные текстуры?Вот например моя старая модификация дьяблы,
#93
Отправлено 22 August 2012 - 22:15
@zazaza691
Давай разберем эту самую Diablo по частям детально, составим схемку прикрепил к сообщению.
Одна схема описывает где какой материал и откуда используется (да, не все так просто).
На другой более детальная развертка модженной текстуры, в принципе все наглядно, для меня это очевидно, но так думаю поможет.
Сам готовый мод выкладываю для пс2 и псп: скачать, инструкция внутри
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 14 August 2013 - 06:40
#95
Отправлено 23 August 2012 - 11:46
соответствено импортишь сначала левел "_2", потом "_1", потом просто текстуру без подчеркивания
и надо в поле "мипмап" менять левел, на каждом более нижнем текстура будет меньше
вот, гляди как в игре будет выглядеть:
http://dl.dropbox.co...CS.mip-maps.gif
#98
Отправлено 30 August 2012 - 16:08
А потому что она двухветная. Изменить можно только фары и салон скорей всего, не более. Сам цвет в файле carcols внутри game.dtz, пока его редактирование не автоматизировано, но возможно вручную или...
Цвет можно изменить через читдевайс еще, но если создавать новый чит нужны конечно некоторые знания, хотя можно взять готовый чит на якудзу отсюда и отредактировать, если цвет вообще может меняться у этого авто: ссылка
#100
Отправлено 03 September 2012 - 13:31
Бывает, что-то с альфа каналом намудрил, текстуры в лсс нельзя делать по инструкции для всс, которое я видео снимал.
Тут другая альфа, позже сделаю тутор, просто дагерон хочет автоматизировать мипы для лсс, а пока они в не самом лучшем варианте алгоритма с множеством подводных камней типа вот этого светящегося и других...
Ответить

Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных














