Перейти к содержимому


Фотография

GTA Stories Texture Explorer


Сообщений в теме: 106

#81 tram73

tram73

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 40 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Архангельск


Отправлено 01 August 2012 - 02:51

чувак, отличное видео!) респект за туториал

#82 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 01 August 2012 - 03:03

Пример около-грамотного мода, для теста.

Прикрепленные изображения

  • 1111.jpg

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 24 August 2012 - 06:43


#83 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 03 August 2012 - 04:35

Про замену текстур города - поддержка текстур *.img/*.lvz/*.wrld в следующей публичной версии будет.

Сейчас главная трудность в том, что исходя из конкретно открытого *.lvz/*.wrld нельзя с ходу точно определить его платформу и выявить, к какой из видеоигр он относится, при том в каждом из четырех случаев (LCS PSP/LCS PS2/VCS PSP/VCS PS2) алгоритмы существенно отличаются. Поэтому приходится придумывать разные ухищрения (которые не всегда работают правильно) или вручную указывать видеоигру и платформу через интерфейс программы.

SILENT_Pavel
Отличное видео, новичкам будет полезно).

Кстати, нашел (наконец-то!) как исправить ошибки при чтении текстур 16*16 с 4pbb на PSP. Оказалось, все там намного проще чем мы предполагали, просто происходит выравнивание ширины до 32 (как на "нижних" уровнях мипмапов у любой текстуры), т.е. в действительности они не 16*16, а 16*32.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#84 GTAmodder

GTAmodder

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 03 August 2012 - 07:45

Есть ли какие-нибудь готовые текстурные моды для ЛСС или ВСС? Например замена текстур какого-нибудь здания или автомобиля в игре?

#85 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 03 August 2012 - 10:21

Кстати, нашел (наконец-то!) как исправить ошибки при чтении текстур 16*16 с 4pbb на PSP. Оказалось, все там намного проще чем предполагали, просто происходит выравнивание ширины до 32 (как на "нижних" уровнях мипмапов у любой текстуры), т.е. в действительности они не 16*16, а 16*32.

Это замечательно, похоже преград больше не остается. :)

GTAmodder
А утилит, что могли заменить текстуры раньше не было на паблике, вот только щас с редактирвоанием, возьмите и сделайте :) видео туториал прилагается.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 03 August 2012 - 10:23


#86 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 12 August 2012 - 06:43

Окей, первый мод сделанный сторонним человеком с помощью STE: "Beta Vic" Или тут
Рескин гг под бета вариант.

Прикрепленные изображения

  • 1864765266.png
  • 3920788988.png
  • 4105653572.png

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 12 August 2012 - 07:04


#87 tram73

tram73

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 40 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Архангельск


Отправлено 13 August 2012 - 04:56

и это так Вик Вэнс в бете выглядел? я думал ему текстуру лица Умберто поставили ))

Сообщение отредактировал tram73: 13 August 2012 - 04:57


#88 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 14 August 2012 - 17:11

Наконец-то придумал, как сделать автоматическое генерирование mipmaps). Функция думаю нужная, в следующей версии будет реализована.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#89 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 14 August 2012 - 17:37

Dageron
Наконец-то! Замечательно :)

Кстати дебаг на псп работает раз в 10 быстрее чем на пс2.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 14 August 2012 - 17:37


#90 zazaza691

zazaza691

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений


Отправлено 21 August 2012 - 07:49

Здравствуйте! Хотел спросить: 1) Возможно увеличить качество текстур в игре? Например, загрузить в программу текстуру большего размера у меня не получилось. 2) Возможно ли раскрасить машину как хочется? Например, машина Диабло - у неё можно перекрасить огонь, который дублируется по всем частям машины, а хотелось бы на капоте одно, по бокам другое и т.д.

#91 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 21 August 2012 - 12:29

zazaza691
1. Нет, на сегодняшний момент никак. В контексте всс и лсс придется принять факт попиксельного рисования, что бы добиться хорошего и качественного эффекта, хотя игра все равно подмазывает фильтрует текстуры, как видно из схемы: http://img717.images...47/52437018.jpg

2. Диабло - уникальная машина в каком-то роде, на нее наложена текстура, любые текстуры подобного рода можно перекрашивать во все цвета радуги, хотя есть и другие, но в целом основной цвет машин хранится в "блокноте" carcols, который в свою очередь, если не ошибаюсь, зашит в zlib'ованный GAME.DTZ, в принципе его можно править в шестандцатиричном режиме после распаковки, но по моему куда легче использовать несколько известных читов от CheatDevice что меняют все цвета машин в игре.

Насчет дубляжа, мы снова подходим к пониманию как эти текстуры используются в игре. В целом это типичная стратегия натягивания текстуры, мыл зачем везде разный огонь, если можно приумножить один существующий на протяжении всего корпуса автомобиля. Это придет с опытом, как бы надо пока рисуешь абстрактно представлять как оно будет в игре приумножатся и растягиваться... Особенно сложно с катерами и вертолетами в этом плане, хотя раз на раз не приходится.

Вот например моя старая модификация дьяблы, самое занятное менять радиаторы, они почти всегда текстуры (найду где лежит выложу, покажу да и на пс2 перекину тоже):
http://img11.imagesh...14/85051651.jpg

#92 zazaza691

zazaza691

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений


Отправлено 21 August 2012 - 16:16

SILENT_Pavel

но по моему куда легче использовать несколько известных читов от CheatDevice что меняют все цвета машин в игре.

Соглашусь, это просто, но хочется чего-то особенного.

Вот например моя старая модификация дьяблы,

Ого, круто! Можно поподробней как добиться того, чтобы на капоте, багажнике, по бокам были разные текстуры?

#93 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 22 August 2012 - 22:15

@zazaza691
Давай разберем эту самую Diablo по частям детально, составим схемку прикрепил к сообщению.
Одна схема описывает где какой материал и откуда используется (да, не все так просто).
На другой более детальная развертка модженной текстуры, в принципе все наглядно, для меня это очевидно, но так думаю поможет.
Сам готовый мод выкладываю для пс2 и псп: скачать, инструкция внутри

Прикрепленные изображения

  • lcs_texture_table.jpg
  • lcs_texture_table2.jpg
  • 11.jpg
  • 13.jpg
  • screen2.jpg
  • screen4.jpg

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 14 August 2013 - 06:40


#94 zazaza691

zazaza691

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений


Отправлено 23 August 2012 - 10:06

SILENT_Pavel, хотелось бы ещё узнать зачем в архиве файлы ..._1, ..._2? Попытался вставить их в программу не получилось (пробовал также убрать _1, но не помогло).

#95 tram73

tram73

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 40 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Архангельск


Отправлено 23 August 2012 - 11:46

это мипмапы ))

соответствено импортишь сначала левел "_2", потом "_1", потом просто текстуру без подчеркивания
и надо в поле "мипмап" менять левел, на каждом более нижнем текстура будет меньше

вот, гляди как в игре будет выглядеть:
http://dl.dropbox.co...CS.mip-maps.gif

#96 zazaza691

zazaza691

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений


Отправлено 23 August 2012 - 13:05

tram73, ааа спасибо!

#97 zazaza691

zazaza691

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений


Отправлено 29 August 2012 - 15:03

А вот, например, я хочу перекрасить машину якудзы, в текстурах нет файла с цветами, значит он хранится в другом файле - в каком? И как его изменить?

#98 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 30 August 2012 - 16:08

zazaza691
А потому что она двухветная. Изменить можно только фары и салон скорей всего, не более. Сам цвет в файле carcols внутри game.dtz, пока его редактирование не автоматизировано, но возможно вручную или...

Цвет можно изменить через читдевайс еще, но если создавать новый чит нужны конечно некоторые знания, хотя можно взять готовый чит на якудзу отсюда и отредактировать, если цвет вообще может меняться у этого авто: ссылка

#99 tram73

tram73

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 40 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Архангельск


Отправлено 03 September 2012 - 12:53

>> SILENT_Pavel >> Dageron у меня какойто глюк наверное возник... на ПС2 почему-то замененная текстура светится в темное время суток (как будто неон) это нормально, или лагает что?

#100 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 03 September 2012 - 13:31

tram73
Бывает, что-то с альфа каналом намудрил, текстуры в лсс нельзя делать по инструкции для всс, которое я видео снимал.
Тут другая альфа, позже сделаю тутор, просто дагерон хочет автоматизировать мипы для лсс, а пока они в не самом лучшем варианте алгоритма с множеством подводных камней типа вот этого светящегося и других...



Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных