Ресурсы Episodes From Liberty City
#81
Отправлено 13 October 2009 - 15:02
#82
Отправлено 13 October 2009 - 20:35
завтра над этим поэксперементирую)если кто-нибудь запилит .dat до нормального состояния
ну мне например, как человеку еще не очень вникшему, очень интересно)А то просто чтение/запись/конвертирование текстур - это неинтересно, это все уже делали.
#83
Отправлено 19 October 2009 - 17:37
#84
Отправлено 20 October 2009 - 17:27
#85
Отправлено 29 October 2009 - 10:56
#86
Отправлено 29 October 2009 - 14:39
#87
Отправлено 29 October 2009 - 17:50
Episodes_From_Liberty_City_Opened.png 1.37МБ
96 загрузок
И отовсюду конечно же новый розово-фиолетовый стиль. На многих "технических" картинках (вроде fronted и тому подобных) был просто заменен фоновый оттенок (где в оригинале был белый).
p.s.
Посмотрел списки файлов, включая обновления. Ведь в последних апдейтах IV на 360 сделали блокировку от свободно модифицирования RPF и прочих хаков, приводящих к читерству в лайве?
Сообщение отредактировал Dageron: 29 October 2009 - 17:59
#88
Отправлено 29 October 2009 - 18:11
#89
Отправлено 31 October 2009 - 07:08
#90
Отправлено 31 October 2009 - 09:10
#91
Отправлено 31 October 2009 - 13:39
#92
Отправлено 31 October 2009 - 15:18
#93
Отправлено 01 November 2009 - 13:47
#94
Отправлено 02 November 2009 - 14:40
В DLC - ничего не добавили. В дисковой версии - вырезали почти полностью (размер RADIO_VLADIVOSTOK.rpf - 4 мегабайта).По поводу радиостанций - а что они с Vladivostok FM сделали? Добавили что-нибудь интересное может?
Размер строки выравнивается, если я ничего не путаю, до 32 текселей (128 пикселей для DXT-текстур, 32 - для RGB).Сегодня я наконец-то разобрался почему старая версия XTD Viewer-а некоторые текстуры не открывала. Теперь открываются все xtd без глюков, за исключением содержащих маленькие картинки. Что это за структура такая когда прямо посреди D3D данных встречаются padding-и? (blips.xtd - яркий пример такой текстуры).
(32 текселя - минимальная ширина тайла, если стоит бит tiled, то текстуры 64x64px (16x16tx) нужно паддить до 128x64)
0.5 открывает blips.xtd без каких-либо проблем.p.s.
У кого есть OpenIV первых версий - посмотрите как будут открываться там *.xtd DLC2, очень интересно.
#95
Отправлено 02 November 2009 - 15:37
#96
Отправлено 02 November 2009 - 16:29
Как опишу все ресурсы - сделаю для боксовых форматов (интересно поискать всяцие хитрые вещи типа 3d-текстур).
Пока, из совсем свежего, новые natives из ep2 (197 штук)
ADD_ADDITIONAL_POPULATION_MODEL ADD_AREA_TO_NETWORK_RESTART_NODE_GROUP_MAPPING ADD_BLIP_FOR_RADIUS ADD_EXPLOSION_WITH_DIRECTION ADD_SPAWN_BLOCKING_DISC ATTACH_PARACHUTE_MODEL_TO_PLAYER ATTACH_PED_TO_CAR2 BLOCK_STATS_MENU_ACTIONS CHANGE_BLIP_ROTATION CLAN_CREATE CLAN_IS_ONLINE CLAN_IS_PENDING CLAN_LEAVE CLAN_SHOW_MEMBERS_UI DISABLE_HELI_CHASE_CAM_BONNET_NITRO_FIX DISABLE_HELI_CHASE_CAM_THIS_UPDATE DISABLE_INTERMEZZO_CAMS DISABLE_LOCAL_PLAYER_PICKUPS DISABLE_PLAYER_AUTO_VEHICLE_EXIT DISABLE_PLAYER_VEHICLE_ENTRY DISABLE_STICKY_BOMB_ACTIVE_SOUND DISPLAY_ALTIMETER_THIS_FRAME DISPLAY_PLAYER_ICONS DRAW_SPRITE_WITH_FIXED_ROTATION DRAW_SPRITE_WITH_UV_COORDS FIND_STATIC_EMITTER_INDEX GET_AUDIO_ROOM_ID GET_BLIP_INFO_ID_ROTATION GET_CHAR_ALLOWED_TO_RUN_ON_BOATS GET_CHAR_ANIM_BLEND_AMOUNT GET_CHAR_MAX_MOVE_BLEND_RATIO GET_CHAR_MOVEMENT_ANIMS_BLOCKED GET_CHAR_WALK_ALONGSIDE_LEADER_WHEN_APPROPRIATE GET_CHAR_WILL_TRY_TO_LEAVE_BOAT_AFTER_LEADER GET_CHAR_WILL_TRY_TO_LEAVE_WATER GET_CURRENT_STACK_SIZE GET_IS_AUTOSAVE_OFF GET_IS_DISPLAYINGSAVEMESSAGE GET_IS_PROJECTILE_TYPE_IN_AREA GET_IS_STICKY_BOMB_STUCK_TO_OBJECT GET_IS_STICKY_BOMB_STUCK_TO_VEHICLE GET_KILL_TRACKING_RESULTS GET_LAST_TIME_NETWORK_ID_DAMAGED GET_LCPD_COP_SCORE GET_LCPD_CRIMINAL_SCORE GET_LOCAL_PLAYER_WEAPON_STAT GET_NO_LAW_VEHICLES_DESTROYED_BY_LOCAL_PLAYER GET_NTH_CLOSEST_WATER_NODE_WITH_HEADING GET_NUM_KILLS_FOR_RANK_POINTS GET_NUMBER_OF_ACTIVE_STICKY_BOMBS_OWNED_BY_PED GET_NUMBER_OF_STICKY_BOMBS_STUCK_TO_OBJECT GET_NUMBER_OF_STICKY_BOMBS_STUCK_TO_VEHICLE GET_ONLINE_SCORE GET_PED_STEERS_AROUND_OBJECTS GET_PED_STEERS_AROUND_PEDS GET_PLAYER_ID_FOR_THIS_PED GET_PLAYER_LCPD_SCORE GET_PLAYER_WANTED_LEVEL_INCREMENT GET_RANDOM_WATER_NODE GET_ROUTE_SIZE GET_STATIC_EMITTER_PLAYTIME GET_STREAM_BEAT_INFO GET_VEHICLE_COMPONENT_INFO GET_VEHICLE_ENGINE_REVS GET_VEHICLE_GEAR IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_2D IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_3D IS_EPISODIC_DISC_BUILD IS_LCPD_DATA_VALID IS_NETWORK_PLAYER_VISIBLE IS_PED_IN_CUTSCENE_BLOCKING_BOUNDS IS_PLAYER_VEHICLE_ENTRY_DISABLED IS_POS_IN_CUTSCENE_BLOCKING_BOUNDS IS_THIS_PED_A_PLAYER LCPD_FIRST_TIME LCPD_HAS_BEEN_CONFIGURED LOCK_PLAYER_SETTINGS_GENRE_CHANGE LOOP_RACE_TRACK MP_GET_AMOUNT_OF_ANCHOR_POINTS MP_GET_AMOUNT_OF_VARIATION_COMPONENT MP_GET_PREFERENCE_VALUE MP_GET_PROP_SETUP MP_GET_VARIATION_SETUP MP_SET_PREFERENCE_VALUE MUTE_STATIC_EMITTER NETWORK_FIND_GAME_CNC NETWORK_HOST_GAME_CNC NETWORK_JOIN_GAME_CNC PRINT_HELP_FOREVER_WITH_TWO_NUMBERS PRINT_HELP_WITH_TWO_NUMBERS REGISTER_MODEL_FOR_RANK_POINTS REMOVE_ADDITIONAL_POPULATION_MODEL REMOVE_BLIP_AND_CLEAR_INDEX REMOVE_PROJTEX_IN_RANGE REMOVE_PTFX REMOVE_PTFX_FROM_OBJECT REPORT_CRIME REPORT_DISPATCH REPORT_POLICE_SPOTTING_SUSPECT REPORT_SUSPECT_ARRESTED REPORT_SUSPECT_DOWN REQUEST_ALL_SLODS_IN_WORLD RESET_ACHIEVEMENTS_AWARD RESET_ADDITIONAL_POPULATION_MODELS RESET_LOCAL_PLAYER_WEAPON_STAT RESET_NETWORK_RESTART_NODE_GROUP_MAPPING RESET_NO_LAW_VEHICLES_DESTROYED_BY_LOCAL_PLAYER SET_CAM_POINT_DAMPING_PARAMS SET_CAR_ALLOWED_TO_DROWN SET_CAR_FOV_FADE_MULT SET_CAR_FOV_MAX SET_CAR_FOV_MIN SET_CAR_FOV_RATE SET_CAR_FOV_START_SPEED SET_CAR_FOV_START_SPEED_BOAT SET_CAR_MOTION_BLUR_EFFECT_BOAT SET_CHAR_ALLOWED_TO_RUN_ON_BOATS SET_CHAR_ANIM_BLEND_OUT_DELTA SET_CHAR_COORDINATES_DONT_CLEAR_PLAYER_TASKS SET_CHAR_MAX_MOVE_BLEND_RATIO SET_CHAR_MOVEMENT_ANIMS_BLOCKED SET_CHAR_PROP_INDEX_TEXTURE SET_CHAR_WALK_ALONGSIDE_LEADER_WHEN_APPROPRIATE SET_CHAR_WILL_TRY_TO_LEAVE_BOAT_AFTER_LEADER SET_CHAR_WILL_TRY_TO_LEAVE_WATER SET_DANCE_SHAKE_ACTIVE_THIS_UPDATE SET_DANCE_SHAKE_INACTIVE_IMMEDIATELY SET_DISABLE_PLAYER_SHOVE_ANIMATION SET_DISPLAY_PLAYER_NAME_AND_ICON SET_FOLLOW_VEHICLE_PITCH_LIMIT_DOWN SET_FOLLOW_VEHICLE_PITCH_LIMIT_UP SET_FORCE_PLAYER_TO_ENTER_THROUGH_DIRECT_DOOR SET_FOV_CHANNEL_SCRIPT SET_HELI_FORCE_ENGINE_ON SET_HELP_MESSAGE_BOX_SIZE_F SET_HINT_ADVANCED_PARAMS SET_INVINCIBILITY_TIMER_DURATION SET_KILLSTREAK SET_LCPD_COP_SCORE SET_LCPD_CRIMINAL_SCORE SET_MIN_MAX_PED_ACCURACY SET_MONEY_CARRIED_BY_PED_WITH_MODEL SET_NETWORK_PED_USING_PARACHUTE SET_NETWORK_PLAYER_CAN_RUN_IN_INTERIORS SET_NETWORK_VISIBILITY SET_ONLINE_SCORE SET_PED_FIRE_FX_LOD_SCALER SET_PED_FORCE_VISUALISE_HEAD_DAMAGE_FROM_BULLETS SET_PED_HELI_PILOT_RESPECTS_MINIMUMM_HEIGHT SET_PED_INSTANT_BLENDS_WEAPON_ANIMS SET_PED_MOTION_BLUR SET_PED_SKIPS_COMPLEX_COVER_COLLISION_CHECKS SET_PED_STEERS_AROUND_OBJECTS SET_PED_STEERS_AROUND_PEDS SET_PED_WINDY_CLOTHING_SCALE SET_PLAYER_AS_COP SET_PLAYER_DISABLE_CROUCH SET_PLAYER_DISABLE_JUMP SET_PLAYER_FORCED_AIM SET_PLAYER_MP_MODIFIER SET_PLAYER_SETTINGS_GENRE SET_RADAR_SCALE SET_STREAM_PARAMS SET_VEHICLE_ALWAYS_RENDER SET_VEHICLE_DEFORMATION_MULT SET_VEHICLE_RENDER_SCORCHED SHAKE_PAD_IN_CUTSCENE SHOW_BLIP_ON_ALTIMETER START_KILL_TRACKING START_PLAYBACK_RECORDED_CAR_WITH_OFFSET STOP_KILL_TRACKING STOP_VEHICLE_ALWAYS_RENDER TASK_FOLLOW_NAV_MESH_AND_SLIDE_TO_COORD_HDG_RATE TASK_PLAY_ANIM_WITH_FLAGS_AND_START_PHASE UPDATE_PLAYER_LCPD_SCORE UPDATE_PTFX_TINT WAS_PED_KILLED_BY_HEADSHOT WAS_PED_SKELETON_UPDATED
#97
Отправлено 02 November 2009 - 17:59
#98
Отправлено 03 November 2009 - 17:45
#99
Отправлено 05 November 2009 - 07:10
#100
Отправлено 10 November 2009 - 13:34
"Присабачивать" не придётся, так как настройки handling.dat, carcol.dat, vehoff.csv, vehicles.ide, cargrp.dat можно не трогать, игра "поймёт" эти настройки, так как они такие же как и на PC версии игры.
Вопрос такой, посмотреть ресурсы (dat файлы эпизодов возможно ли) - чтобы знать что там за транспорт, а то находим находим чтото новое. ну и как вариант характеристики к ПК версии присобачить.т.е. handling.dat, vehicles.dat,popcycle.dat.
с портом моделей я как понимаю..мертво все.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных


Тема закрыта












