Перейти к содержимому


Фотография

Ресурсы Episodes From Liberty City


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 167

#81 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 13 October 2009 - 15:02

Тем временем, запись ресурсов, вроде бы работает. По этому поводу, в дропбоксе есть два подарочка (если кто-нибудь запилит .dat до нормального состояния - это будет жизнеутверждающе). В исходники можно заглянуть, но чего-то большого и светлого прямо сейчас от них ожидать не стоит. После четырех часов отладки (и правки по ходу) мне в них самому заглядывать страшно. Сейчас немного прийду в себя и попробую оформить из этого что-нибудь в виде нормально подключаемой библиотеки. А то просто чтение/запись/конвертирование текстур - это неинтересно, это все уже делали. PS. Сейчас чуть не спятил. Столкнулся с тем, что стандартная формула deswizzling-а не работает. Перепробовал все, с горя даже "родную" функцию подключил - рассыпается картинка, хоть ты тресни. Оказалось, что загружаемый блок нужно выравнивать на размер страницы, иначе смещения, в которых младшие 12 бит используются для флагов/форматов, рассыпаются.
You think your day was surreal? Try mine.

#82 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 13 October 2009 - 20:35

если кто-нибудь запилит .dat до нормального состояния

завтра над этим поэксперементирую)

А то просто чтение/запись/конвертирование текстур - это неинтересно, это все уже делали.

ну мне например, как человеку еще не очень вникшему, очень интересно)

#83 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 19 October 2009 - 17:37

Изучаю, наконец, исходники openLibertyCity.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#84 RussianCJ

RussianCJ

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 54 сообщений

Отправлено 20 October 2009 - 17:27

listener, судя по тому, что мне удалось узнать, OpenLC - это действительно полезная вещь для тех, кто работает и учится работать с ресурсами GTA IV. Я лично всё никак не могу продолжить работать над своим пректом и наконец закончить свой конвертёр WTD. Я бы хотел спросить, не мог бы ты открыть мне доступ к OpenLC?

#85 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 29 October 2009 - 10:56

Вышел второй DLC, надеюсь, R* не поменяли ключ шифрования и не навыдумывали ничего с новыми структурами. Если у кого уже есть образ диска или же LIVE-файл, хотелось бы взглянуть, очень интересна схема файлов (и папка textures, разумеется).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#86 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 29 October 2009 - 14:39

В дропбоксе списки файлов для TBoGT (лайвовского), update 6 и EfLC (дискового). Там же текстуры EP2. Что-нибудь еще нужно?
You think your day was surreal? Try mine.

#87 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 29 October 2009 - 17:50

Пока что нет. Даже то что есть определенно интересно :) Прикрепленный файл  Episodes_From_Liberty_City_Opened.png   1.37МБ   96 загрузок И отовсюду конечно же новый розово-фиолетовый стиль. На многих "технических" картинках (вроде fronted и тому подобных) был просто заменен фоновый оттенок (где в оригинале был белый). p.s. Посмотрел списки файлов, включая обновления. Ведь в последних апдейтах IV на 360 сделали блокировку от свободно модифицирования RPF и прочих хаков, приводящих к читерству в лайве?

Сообщение отредактировал Dageron: 29 October 2009 - 17:59

в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#88 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 29 October 2009 - 18:11

Я еще не смотрел эту часть (в пятый падейт я просто не лазил, а шестой/eflc только начал копать - пока пробежался по ~10% кода)
You think your day was surreal? Try mine.

#89 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 31 October 2009 - 07:08

Сконвертированные в *.wtd лоадскрины ep1 с *.dat Chipsman-а работают нормально, сам тестировал. Теперь сконвертил с ep2. Вообще, очень оригинально они сделаны надо сказать - блики всякие и т.д. Смотреться будут хорошо.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#90 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 31 October 2009 - 09:10

на счет тачек говорят, что в гоночных миссиях нитро появился, а вообще оценки по форумах у людей разные, но в основном от "очень хорошо" до просто "хорошо")

#91 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 31 October 2009 - 13:39

Chipsman, я протестил *.dat от лоадскринов ep2 - работают отлично. Не могу найти текстуру телефона, а каком она *.xtd содержится?
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#92 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 31 October 2009 - 15:18

Скрины - это хорошо. Надо будет попробовать, если будут проблемы - попробовать добавить трассировку при загрузке. Что касается TBoGT... Я уже вторую ночь не могу оторваться. Пройдено две трети сюжета (сегодня надеюсь дойти сюжет полностью). Если без миссий - LC как LC. Особых изменений по графике не замечено (звездочки на надписи Loading.. и прочие мелочи не в счет). Если брать фоновые activity - их добавилось, и добавилось много. В дополнение к Air Hockey (который появился в TLaD), добавился гольф; base jumping; drug wars вместо gang wars; возможность последить за порядком в клубе; танцы (на мой взгляд - сильно проще, по сравнению с SA); бои без правил. Вместо традиционных гонок, появился триатлон (да, он был в SA, но здесь это паращют+лодка+машина: тебя выбрасывают с вертолета и вперед). По радиостанциям: известно, что в дисковой версии появилось Vice FM. Менее известно, что в дисковой версии порезаны практически все остальные радиостанции (чтобы оно уместилось в 7.5G против 7.5G+1.8G+1.9G загружаемой (и это без ViceFM)). По миссиям - самая концептуальное нововведение за всю историю GTA - оценка прохождения. Учитывается время, и может учитываться player damage, car/heli damage, количество headshot-ов, точность стрельбы и многое другое. Обещают, что после прохождения сюжета, любую миссию можно будет переиграть для улучшения результата. Результаты прохождения - добавляются в статистику. Что касается характеристик транспорта - я не заметил каких-то отличий относительно TLaD. На бронированной технике, по сравнению с SA, остаются следы от пуль. Если в TLaD основным транспортом был мотоцикл, то здесь эту роль занял вертолет. Примерно половина миссий так или иначе происходит в воздухе. (Я уже не так ненавижу управлять вертолетом, как в начале :-) ). Buzzard - незаконнорожденный потомок Hunter и Sparrow. Все бы с ним было хорошо, но, в отсутствие прицела, управляться достаточно тяжко.
You think your day was surreal? Try mine.

#93 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 01 November 2009 - 13:47

По поводу радиостанций - а что они с Vladivostok FM сделали? Добавили что-нибудь интересное может? Сегодня я наконец-то разобрался почему старая версия XTD Viewer-а некоторые текстуры не открывала. Теперь открываются все xtd без глюков, за исключением содержащих маленькие картинки. Что это за структура такая когда прямо посреди D3D данных встречаются padding-и? (blips.xtd - яркий пример такой текстуры). p.s. У кого есть OpenIV первых версий - посмотрите как будут открываться там *.xtd DLC2, очень интересно.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#94 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 02 November 2009 - 14:40

По поводу радиостанций - а что они с Vladivostok FM сделали? Добавили что-нибудь интересное может?

В DLC - ничего не добавили. В дисковой версии - вырезали почти полностью (размер RADIO_VLADIVOSTOK.rpf - 4 мегабайта).

Сегодня я наконец-то разобрался почему старая версия XTD Viewer-а некоторые текстуры не открывала. Теперь открываются все xtd без глюков, за исключением содержащих маленькие картинки. Что это за структура такая когда прямо посреди D3D данных встречаются padding-и? (blips.xtd - яркий пример такой текстуры).

Размер строки выравнивается, если я ничего не путаю, до 32 текселей (128 пикселей для DXT-текстур, 32 - для RGB).
(32 текселя - минимальная ширина тайла, если стоит бит tiled, то текстуры 64x64px (16x16tx) нужно паддить до 128x64)

p.s.
У кого есть OpenIV первых версий - посмотрите как будут открываться там *.xtd DLC2, очень интересно.

0.5 открывает blips.xtd без каких-либо проблем.
You think your day was surreal? Try mine.

#95 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 02 November 2009 - 15:37

Отлично, исправил-таки этот глюк с маленькими текстурами. Только размер массива с графикой округляется не до 128, а до 256 (для DXT, RGB текстур я не встречал, равно как и с нестандартным tiled). 64*64 должно быть 256*64, а 32*32 256*32 - т.е. W:=W*(256 div W); Только так удалось нормально увидеть текстуры. Теперь окончательным штрихом хочется добавить полноценную поддержку всех форматов графики, присутствующих в IV (tiled/endian и вообще всевозможных вариаций D3DBaseTexture). listener, ты же всроде делал когда-то сканер на наличие этих файлов?
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#96 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 02 November 2009 - 16:29

Сканер-то я делал, но только для PC-шных файлов (и тогда были еще не все форматы).
Как опишу все ресурсы - сделаю для боксовых форматов (интересно поискать всяцие хитрые вещи типа 3d-текстур).

Пока, из совсем свежего, новые natives из ep2 (197 штук)
ADD_ADDITIONAL_POPULATION_MODEL
ADD_AREA_TO_NETWORK_RESTART_NODE_GROUP_MAPPING
ADD_BLIP_FOR_RADIUS
ADD_EXPLOSION_WITH_DIRECTION
ADD_SPAWN_BLOCKING_DISC
ATTACH_PARACHUTE_MODEL_TO_PLAYER
ATTACH_PED_TO_CAR2
BLOCK_STATS_MENU_ACTIONS
CHANGE_BLIP_ROTATION
CLAN_CREATE
CLAN_IS_ONLINE
CLAN_IS_PENDING
CLAN_LEAVE
CLAN_SHOW_MEMBERS_UI
DISABLE_HELI_CHASE_CAM_BONNET_NITRO_FIX
DISABLE_HELI_CHASE_CAM_THIS_UPDATE
DISABLE_INTERMEZZO_CAMS
DISABLE_LOCAL_PLAYER_PICKUPS
DISABLE_PLAYER_AUTO_VEHICLE_EXIT
DISABLE_PLAYER_VEHICLE_ENTRY
DISABLE_STICKY_BOMB_ACTIVE_SOUND
DISPLAY_ALTIMETER_THIS_FRAME
DISPLAY_PLAYER_ICONS
DRAW_SPRITE_WITH_FIXED_ROTATION
DRAW_SPRITE_WITH_UV_COORDS
FIND_STATIC_EMITTER_INDEX
GET_AUDIO_ROOM_ID
GET_BLIP_INFO_ID_ROTATION
GET_CHAR_ALLOWED_TO_RUN_ON_BOATS
GET_CHAR_ANIM_BLEND_AMOUNT
GET_CHAR_MAX_MOVE_BLEND_RATIO
GET_CHAR_MOVEMENT_ANIMS_BLOCKED
GET_CHAR_WALK_ALONGSIDE_LEADER_WHEN_APPROPRIATE
GET_CHAR_WILL_TRY_TO_LEAVE_BOAT_AFTER_LEADER
GET_CHAR_WILL_TRY_TO_LEAVE_WATER
GET_CURRENT_STACK_SIZE
GET_IS_AUTOSAVE_OFF
GET_IS_DISPLAYINGSAVEMESSAGE
GET_IS_PROJECTILE_TYPE_IN_AREA
GET_IS_STICKY_BOMB_STUCK_TO_OBJECT
GET_IS_STICKY_BOMB_STUCK_TO_VEHICLE
GET_KILL_TRACKING_RESULTS
GET_LAST_TIME_NETWORK_ID_DAMAGED
GET_LCPD_COP_SCORE
GET_LCPD_CRIMINAL_SCORE
GET_LOCAL_PLAYER_WEAPON_STAT
GET_NO_LAW_VEHICLES_DESTROYED_BY_LOCAL_PLAYER
GET_NTH_CLOSEST_WATER_NODE_WITH_HEADING
GET_NUM_KILLS_FOR_RANK_POINTS
GET_NUMBER_OF_ACTIVE_STICKY_BOMBS_OWNED_BY_PED

GET_NUMBER_OF_STICKY_BOMBS_STUCK_TO_OBJECT
GET_NUMBER_OF_STICKY_BOMBS_STUCK_TO_VEHICLE
GET_ONLINE_SCORE
GET_PED_STEERS_AROUND_OBJECTS
GET_PED_STEERS_AROUND_PEDS
GET_PLAYER_ID_FOR_THIS_PED
GET_PLAYER_LCPD_SCORE
GET_PLAYER_WANTED_LEVEL_INCREMENT
GET_RANDOM_WATER_NODE
GET_ROUTE_SIZE
GET_STATIC_EMITTER_PLAYTIME
GET_STREAM_BEAT_INFO
GET_VEHICLE_COMPONENT_INFO
GET_VEHICLE_ENGINE_REVS
GET_VEHICLE_GEAR
IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_2D
IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_3D
IS_EPISODIC_DISC_BUILD
IS_LCPD_DATA_VALID
IS_NETWORK_PLAYER_VISIBLE
IS_PED_IN_CUTSCENE_BLOCKING_BOUNDS
IS_PLAYER_VEHICLE_ENTRY_DISABLED
IS_POS_IN_CUTSCENE_BLOCKING_BOUNDS
IS_THIS_PED_A_PLAYER
LCPD_FIRST_TIME
LCPD_HAS_BEEN_CONFIGURED
LOCK_PLAYER_SETTINGS_GENRE_CHANGE
LOOP_RACE_TRACK
MP_GET_AMOUNT_OF_ANCHOR_POINTS
MP_GET_AMOUNT_OF_VARIATION_COMPONENT
MP_GET_PREFERENCE_VALUE
MP_GET_PROP_SETUP
MP_GET_VARIATION_SETUP
MP_SET_PREFERENCE_VALUE
MUTE_STATIC_EMITTER
NETWORK_FIND_GAME_CNC
NETWORK_HOST_GAME_CNC
NETWORK_JOIN_GAME_CNC
PRINT_HELP_FOREVER_WITH_TWO_NUMBERS
PRINT_HELP_WITH_TWO_NUMBERS
REGISTER_MODEL_FOR_RANK_POINTS
REMOVE_ADDITIONAL_POPULATION_MODEL
REMOVE_BLIP_AND_CLEAR_INDEX
REMOVE_PROJTEX_IN_RANGE
REMOVE_PTFX
REMOVE_PTFX_FROM_OBJECT
REPORT_CRIME
REPORT_DISPATCH
REPORT_POLICE_SPOTTING_SUSPECT
REPORT_SUSPECT_ARRESTED
REPORT_SUSPECT_DOWN
REQUEST_ALL_SLODS_IN_WORLD
RESET_ACHIEVEMENTS_AWARD
RESET_ADDITIONAL_POPULATION_MODELS
RESET_LOCAL_PLAYER_WEAPON_STAT
RESET_NETWORK_RESTART_NODE_GROUP_MAPPING
RESET_NO_LAW_VEHICLES_DESTROYED_BY_LOCAL_PLAYER
SET_CAM_POINT_DAMPING_PARAMS
SET_CAR_ALLOWED_TO_DROWN
SET_CAR_FOV_FADE_MULT
SET_CAR_FOV_MAX
SET_CAR_FOV_MIN
SET_CAR_FOV_RATE
SET_CAR_FOV_START_SPEED
SET_CAR_FOV_START_SPEED_BOAT
SET_CAR_MOTION_BLUR_EFFECT_BOAT
SET_CHAR_ALLOWED_TO_RUN_ON_BOATS
SET_CHAR_ANIM_BLEND_OUT_DELTA
SET_CHAR_COORDINATES_DONT_CLEAR_PLAYER_TASKS
SET_CHAR_MAX_MOVE_BLEND_RATIO
SET_CHAR_MOVEMENT_ANIMS_BLOCKED
SET_CHAR_PROP_INDEX_TEXTURE
SET_CHAR_WALK_ALONGSIDE_LEADER_WHEN_APPROPRIATE
SET_CHAR_WILL_TRY_TO_LEAVE_BOAT_AFTER_LEADER
SET_CHAR_WILL_TRY_TO_LEAVE_WATER
SET_DANCE_SHAKE_ACTIVE_THIS_UPDATE
SET_DANCE_SHAKE_INACTIVE_IMMEDIATELY
SET_DISABLE_PLAYER_SHOVE_ANIMATION
SET_DISPLAY_PLAYER_NAME_AND_ICON
SET_FOLLOW_VEHICLE_PITCH_LIMIT_DOWN
SET_FOLLOW_VEHICLE_PITCH_LIMIT_UP
SET_FORCE_PLAYER_TO_ENTER_THROUGH_DIRECT_DOOR
SET_FOV_CHANNEL_SCRIPT
SET_HELI_FORCE_ENGINE_ON
SET_HELP_MESSAGE_BOX_SIZE_F
SET_HINT_ADVANCED_PARAMS
SET_INVINCIBILITY_TIMER_DURATION
SET_KILLSTREAK
SET_LCPD_COP_SCORE
SET_LCPD_CRIMINAL_SCORE
SET_MIN_MAX_PED_ACCURACY
SET_MONEY_CARRIED_BY_PED_WITH_MODEL
SET_NETWORK_PED_USING_PARACHUTE
SET_NETWORK_PLAYER_CAN_RUN_IN_INTERIORS
SET_NETWORK_VISIBILITY
SET_ONLINE_SCORE
SET_PED_FIRE_FX_LOD_SCALER
SET_PED_FORCE_VISUALISE_HEAD_DAMAGE_FROM_BULLETS
SET_PED_HELI_PILOT_RESPECTS_MINIMUMM_HEIGHT
SET_PED_INSTANT_BLENDS_WEAPON_ANIMS
SET_PED_MOTION_BLUR
SET_PED_SKIPS_COMPLEX_COVER_COLLISION_CHECKS
SET_PED_STEERS_AROUND_OBJECTS
SET_PED_STEERS_AROUND_PEDS
SET_PED_WINDY_CLOTHING_SCALE
SET_PLAYER_AS_COP
SET_PLAYER_DISABLE_CROUCH
SET_PLAYER_DISABLE_JUMP
SET_PLAYER_FORCED_AIM
SET_PLAYER_MP_MODIFIER
SET_PLAYER_SETTINGS_GENRE
SET_RADAR_SCALE
SET_STREAM_PARAMS
SET_VEHICLE_ALWAYS_RENDER
SET_VEHICLE_DEFORMATION_MULT
SET_VEHICLE_RENDER_SCORCHED
SHAKE_PAD_IN_CUTSCENE
SHOW_BLIP_ON_ALTIMETER
START_KILL_TRACKING
START_PLAYBACK_RECORDED_CAR_WITH_OFFSET
STOP_KILL_TRACKING
STOP_VEHICLE_ALWAYS_RENDER
TASK_FOLLOW_NAV_MESH_AND_SLIDE_TO_COORD_HDG_RATE
TASK_PLAY_ANIM_WITH_FLAGS_AND_START_PHASE
UPDATE_PLAYER_LCPD_SCORE
UPDATE_PTFX_TINT
WAS_PED_KILLED_BY_HEADSHOT
WAS_PED_SKELETON_UPDATED

You think your day was surreal? Try mine.

#97 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 02 November 2009 - 17:59

Да уж, в первом эпизоде было приблизительно в четыре раза меньше natives. Представляю еще анимаций сколько новых, связанных с парашютами и т.д.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#98 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 03 November 2009 - 17:45

с танцами думаю больше

#99 Lexan

Lexan

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений
  • Город:Samara

Отправлено 05 November 2009 - 07:10

:) Вопрос такой, посмотреть ресурсы (dat файлы эпизодов возможно ли) - чтобы знать что там за транспорт, а то находим находим чтото новое. ну и как вариант характеристики к ПК версии присобачить.т.е. handling.dat, vehicles.dat,popcycle.dat. с портом моделей я как понимаю..мертво все.

#100 MakcenD

MakcenD

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 10 November 2009 - 13:34

:) Вопрос такой, посмотреть ресурсы (dat файлы эпизодов возможно ли) - чтобы знать что там за транспорт, а то находим находим чтото новое. ну и как вариант характеристики к ПК версии присобачить.т.е. handling.dat, vehicles.dat,popcycle.dat.

с портом моделей я как понимаю..мертво все.

"Присабачивать" не придётся, так как настройки handling.dat, carcol.dat, vehoff.csv, vehicles.ide, cargrp.dat можно не трогать, игра "поймёт" эти настройки, так как они такие же как и на PC версии игры.




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных