Перейти к содержимому


Фотография

[WIP] TXD_2048 v0.2


Сообщений в теме: 87

#81 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 03 September 2012 - 17:35

I'm Pole and I can't speak in Russian, so I write in English.
Can anyone make support for III Mobile version? I've got phone with Adreno GPU(ATC) and my version isn't supported.


my program supports only uncompressed or DX-compressed textures. ATC has it's own compression method.

AFAIK for saving - it's no matter, so u can use normal GTA3 uncomressed TXDs (supported by TXD Workshop).

if you just wanna open resources then download UNC (uncompressed) TXDs (Samsung Galaxy Nexus should contain this)

btw i think u can export UNC textures then import it by TXD Workshop and save to normal uncompressed TXD that should be supported by ur ATC version.

#82 City_Poke912

City_Poke912

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 13 сообщений


Отправлено 03 September 2012 - 18:42

I tried to use own TXD made in TXD Workshop, but ingame I've got only black model (it's no matter, if I use 8bit texture or 32 bit). My phone is Sony Ericsson Xperia Neo V. I want to convert Vice City into mobile devices, the main problem is textures.

Сообщение отредактировал City_Poke912: 03 September 2012 - 19:32


#83 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 04 September 2012 - 06:09

well, i cant implement file saving for gta3 mobile format, because too much structures are still unknown - and i cant still working on it right now. so, i have no device supported gta3 mobile then i think i cant help you a lot. but it really seems to normal TXDs should be supported by GTA3 mobile. try to use 16bpp (it's comon format for all uncompressed textures in gta3 mobile)

Сообщение отредактировал Lego: 04 September 2012 - 06:10


#84 fantaseb

fantaseb

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 29 сообщений


Отправлено 04 September 2012 - 09:16

I'm Pole and I can't speak in Russian, so I write in English.
Can anyone make support for III Mobile version? I've got phone with Adreno GPU(ATC) and my version isn't supported.



make it yourself

#85 City_Poke912

City_Poke912

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 13 сообщений


Отправлено 04 September 2012 - 14:33

16bpp don't work on my III Mobile.

#86 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 08 December 2012 - 15:15

Есть что нового по программе?

#87 DK22

DK22

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 25 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Рисование


Отправлено 19 April 2013 - 13:35

Прошу прощения за поднятие темы )

"Sky MipMap Value".

Это вроде бы "уровень анизотропии".
struct RwTexture
{
	RwRaster		*raster;
	RwTexDictionary *dict;
	RwLLLink		lInDictionary;
	char			name[32];
	char			mask[32];
	unsigned int	filterAddressing;
	int			 refCount;
	// Renderware plugin
	unsigned char   maxAnisotropy;
	char			pad[3];
};
Плагин крепится и к обьекту, и к стриму (4 байта).

Malcom.gif

Скрытый текст

#88 ZepeR

ZepeR

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Интересы:Ромхакинг


Отправлено 06 October 2016 - 16:28

Жалко, что программу забросили.





Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных