Недовольные всегда есть, перевод нашей команды Vice City Stories так же некоторые только ругали и чуть ли не весь этот форум, но мы же не закрыли форум и работу не остановили и не думаем даже о такой глупости, потому что есть люди, которым это нравится и их не малоА смысл?
Мне тут уже объяснили, что я умею только "ругаться матом и ставить свастики на аватары", так что сейчас у меня нет никакого желания продолжать какие-то публичные разработки.
Редактор скриптов GTA4
#81
Отправлено 23 January 2011 - 15:33
#82
Отправлено 23 January 2011 - 15:51
Там можно задействовать все возможности ООП и использовать отладку.
by Chipsman 2 all:
предупреждая очередной спор, обсуждайте сабж пожалуйста..
Сообщение отредактировал Chipsman: 23 January 2011 - 16:17
#83
Отправлено 27 January 2011 - 12:24
Суть данного в том, дабы редактировать оригинальные скрипты, хук уж никак не в счет.
SILENT_Pavel
Нечего было залезать на енпи.
#84
Отправлено 12 June 2014 - 08:43
#85
Отправлено 28 June 2014 - 06:40
Собственно, интересует, что нового в скриптах гта пять. Копался ли в них кто-нибудь, и если копался, то что расскажет? И в чём фундаментальное отличие xsc от sco? Насколько будет отличаться технология исследования и редактировния скриптов?
Для конечного юзера ничем не будет отличаться .
А релиз стоит ждать только после выхода игры на ПК.
#86
Отправлено 28 June 2014 - 06:49
Собственно, интересует, что нового в скриптах гта пять. Копался ли в них кто-нибудь, и если копался, то что расскажет? И в чём фундаментальное отличие xsc от sco? Насколько будет отличаться технология исследования и редактировния скриптов?
Для конечного юзера ничем не будет отличаться .
А релиз стоит ждать только после выхода игры на ПК.
Всё печально, тогда. Для GTA IV Полноценного компилятора/декомпилятора так и не появилось. Есть только хуки и scocl, который не умеет декомпилировать и работать с глобальными переменными. Ещё были слухи о C4, но, похоже, его существование - просто теория.
#87
Отправлено 01 July 2014 - 14:00
Я пока не хочу никого обнадеживать, но декомпилятор к пятерке получается проще, чем к четверке.
Там появился новый опкод для обработки полей структур, так что их распознавание получается сильно проще (собственно, с четвекой я подзастрял именно на этом).
#88
Отправлено 27 July 2014 - 20:35
Я пока не хочу никого обнадеживать, но декомпилятор к пятерке получается проще, чем к четверке.
Там появился новый опкод для обработки полей структур, так что их распознавание получается сильно проще (собственно, с четвекой я подзастрял именно на этом).
Is the backend of llvm 2.1.6 used for the compiler?
Only 4 files inside Alex .exe for compiling.
#89
Отправлено 17 July 2015 - 23:19
Phil Cassidy
Суть данного в том, дабы редактировать оригинальные скрипты, хук уж никак не в счет.
SILENT_Pavel
Нечего было залезать на енпи.
Yeah but did Listener not do half of the compiler for GTAIV, and V?
So really its just a credit hogging gain, right Alex?
Anyway, you should redo the method for compiling, it don't seem to work 100% I got listener to fix your errors
(Ill be on ICQ tomorrow)
#90
Отправлено 18 July 2015 - 06:32
Сообщение отредактировал VcSaJen: 18 July 2015 - 06:35
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных