Перейти к содержимому


Фотография

LCS PC Edition


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 154

#61 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 25 June 2012 - 11:53

Будут все миссии, скрипты же оригинальные.

#62 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 25 June 2012 - 18:40

Ещё одна катсцена сконверчена

Изображение Изображение
Изображение Изображение

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#63 LEX SAFONOV

LEX SAFONOV

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 26 June 2012 - 11:02

Не знаю куда добавить это лучше. Вот недавно сконвертил для себя из ЛСС мини миссию "Скутер-Шутер")
Херомант - ни чё, что я кинул скриншоты в твоей теме? Присто к сториезам относится)
Баги от конверта есть - может затупить процесс создания врагов и врезультате вообще никто не будет появляться. Присходит это в основном при повторном прохождении миссии. Однако в скором времени даже этот вопрос я улажу и наверное сделаю в виде клео, а мб и тупо код зарелизю.

П.С. - не обращаем на город внимания, просто поиздевался со старым ЛС модом для васи)
П.С.С - блин, не смог добавить картинку непосредственно на форум, инет капец медленный. Однако почему то добавилось на радикале :blink:

ИзображениеИзображение

Сообщение отредактировал LEX SAFONOV: 26 June 2012 - 11:27


#64 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 26 June 2012 - 11:47

Вот недавно сконвертил для себя из ЛСС мини миссию "Скутер-Шутер")


Выглядит здорово :) Все миссии из ЛСС не хочешь ли сконвертировать под ЛСС на движке ВС?

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#65 LEX SAFONOV

LEX SAFONOV

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 26 June 2012 - 12:15

Я в принципе чем и занимаюсь в последнее время. Давно не скриптил просто, а ни что так хорошо не разминает мозг, как разбирание мудрёных алгоритмов рокстаров) Когда конвертил миссию сделал небольшой вывод по опкодам васи и лсс - в лсс опкоды "сдвинуты" на +5 единиц, относительно вайсишных опкодов. Правда не все совпадают, но где то процентов 60% точно совпало. Видимо сделано было это, потому что были добавлены опкоды из тройки, типа создание кранов в доках и т.п.(вроде в васе нет опкодов, которые начинаются на 06..., однако они есть в тройке). Информация может и не нова(однако в инете не замечал), но точно пригодится кому нить.

#66 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 26 June 2012 - 12:22

Ну так все миссии GTA3 перенесли как-то на ВС, я думаю, что из ЛСС тоже можно сделать подобную вещь. Только разрабы мода GTA LC карту зачем-то подвинули - не понятно, зачем. Так то там есть всё (можно даже катсцены туда загнать), но нету самого главного - миссий.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#67 LEX SAFONOV

LEX SAFONOV

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 26 June 2012 - 12:42

Они её подвинули, чтобы не трогать стандартные лимиты карты обычной васи, на 400-450 единиц где-то. Если ставить город "как есть", то игрок не сможет попать в некоторые участки города. (Проще говоря знаешь же где пляж в васе?, так вот стандартная карта тройки за рамки в том районе выходит, именно поэтому сделали сдвиг. Наглядно это можно увидеть, если заменить текстуры радаров на те, что в ЛСС). Миссии из ЛСС в ЛС мод перенести не сложно будет, однако косяком будут те миссии, где затрагивается карта.(ну например самая первая миссия, дома тони в обычной карте ЛС мода тупо нет, как собсна гаража и т.п., а там вся первая миссия это использование интерьера и гаража).

#68 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 26 June 2012 - 13:39

дома тони в обычной карте ЛС мода тупо нет, как собсна гаража и т.п., а там вся первая миссия это использование интерьера и гаража).


У меня они есть, естественно не тот самопал, который был в ЛСС-моде под GTA LC, а родные рокстаровские модельки.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#69 LEX SAFONOV

LEX SAFONOV

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 26 June 2012 - 13:57

А, ну тогда нормуль. Можно будет потом испробовать первую сконверченую миссию(не сейчас правда, по позже).

#70 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 26 June 2012 - 14:50

А, ну тогда нормуль. Можно будет потом испробовать первую сконверченую миссию(не сейчас правда, по позже).

http://s017.radikal....f3ef1ce7cbf.jpg

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#71 LEX SAFONOV

LEX SAFONOV

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 29 June 2012 - 08:58

После миссии "скутер-шутер" захотелось сконвертить ещё одну, "9mm Mayhem" не заставил долго ждать)
Скринчеги:
Изображение
Изображение
Изображение

Баг с вылетом игры при падении водилы исправлен. :)

Остался только этот - выполняется ни с того ни с сего ресет камеры, когда игрок находится в режиме туррета. Чесно этот баг куда геморнее, чем тот что с водилой :lol:

added - боле менее отладил миссию, по крайней мере тут не пропадают сами по себе враги, а это уже огромный плюс. Значит в скутере-шутере сделать поправку будет не так уж сложно.
Исправил баг с респавном мопеда на путях, до этого мопед постоянно застревал в дороге(это касается уже обоих миссий, там в обоих аналогичный баг был). :)

Сообщение отредактировал LEX SAFONOV: 29 June 2012 - 19:18


#72 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 30 June 2012 - 20:58

LEX SAFONOV, молодец, у тебя хорошо получется.

Все катсцены ЛСС мною уже сконвертированы, ради добавки к ним перенгал несколько сцен из GTA VC, вот одна из них:

http://www.youtube.c...h?v=hXnXW-MluZ0

Вот ещё парочка

http://www.youtube.c...h?v=E-iw2y3LMuQ

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 01 July 2012 - 00:29

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#73 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 01 July 2012 - 08:28

> Давно не скриптил просто, а ни что так хорошо не разминает мозг, как разбирание мудрёных алгоритмов рокстаров) они ни разу не мудрёные, просто ты разбираешь, по сути, дизассемблированный код ^_^ > Ну так все миссии GTA3 перенесли как-то на ВС, эм... это было заметно проще. вообще, мне приходила мысль написать конвертер, который бы по возможности преобразовывал код в рабочий, а оставшиеся "сложные" моменты правились бы вручную. ибо переписывать 80 миссий это, имхо, пустая трата времени (хотя иногда и правда приятно) > Вот ещё парочка молодец! катсцена в доках смотрится клёво. прямо-таки поиграть захотелось.

#74 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 01 July 2012 - 09:32

В VCS конечно катсцены смотрятся покрасочнее, но тут наверное больше в атмосфере дело).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#75 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 01 July 2012 - 10:35

молодец! катсцена в доках смотрится клёво. прямо-таки поиграть захотелось.


Только в ВС для катсцен используются неизвестные опткоды:

0569: (unknown) 'AIRPLAN' - возможно инвертирует анимацию самолёта (может быть в бете он садился в другом месте, переделывать не стали).
0418: (unknown) $207 1 - активирует привязку анимации к номерочку в иерархии определённого объекта (в данном случае мерседеса)
0525: unknown_cutscene_command $141 $207 'MERCBOD' - привязывает к дамми, объявленному в предыдущей команде, чуваков, садящихся в мерседес (без неё они просто идут и садятся в центре сцены)

В СА их вроде бы нету, поэтому некоторые сконверченные из ВС катсцены работают некорректно. С ЛСС таких проблем нету - всё 100% совместимо с СА.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#76 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 01 July 2012 - 14:24

В VCS конечно катсцены смотрятся покрасочнее, но тут наверное больше в атмосфере дело).

Графон немного другой в сане, в этом всё дело.

#77 LEX SAFONOV

LEX SAFONOV

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 01 July 2012 - 15:37

Lego

Раскомпилированный в SB мейн по коду рабочий, конвертер нужен в плане заменялки номеров опкодов. Например 0218:(ЛСС) заменить на 0213:(ВС)(У 50%-60% опкодов ЛСС такая болезнь, именно сдвинутость на 5 единиц вправо по отношению к вайсишным опкодам). Это будет уже огромная помощь в плане конверта, заменил всё сразу и дальше уже отслеживаешь не опечатки, а именно баги.

А основные косяки при конвертах это переделывание всего под глобальные переменные(некоторые опкоды ну просто отказываются работать в васе с локальными переменными, от чего приходилось в том же 9mm Mayhem довольно долго искать ошибки)

#78 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 01 July 2012 - 19:56

В эмулятор псп была добавлена возможность извлекать геометрию и текстуры из игр!

r2572
2012-06-23 06:05:27
Implemented an export of the current 3D in Wavefront file (.obj/.mtl), including the texture files (.bmp). This is based on the excellent idea of the PSP Lamb plugin developed by Drakon.
Implemented texture modding where game textures can be modified and reused by Jpcsp instead of the application native textures.
See README.txt for more information on these two new features.


Изначально такой плагин отсюда: http://drakon.ixan.n...h...1&t=77#p423

Может это как-то поможет?

#79 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 01 July 2012 - 20:53

Может это как-то поможет?


Спасибо за информацию, судя по скринам это аналог 3D риппера. С ПСП в GTA Stories вообще использовать ничего не хочется. По концепции мода объекты от X-Box версии GTA3 заменяются объектами из PS2-версии LCS (по сравнению с PSP там улучшена растительность и детализированы интереры) там, где они не совпадают, на все объекты ЛСС по возможности вешаются X-Box-сные текстуры и увеличивается UV в разумных пределах конечно (чтобы текстуры не выглядели размазанными). Далее исправляются ошибки и иногда добвляются новые элементы. Фактически, полуается почти то же самое, что рокстаровский порт GTA3 на X-Box, только немного потопорнее. А форматы ПСП совершенно ковырять неохото, хоть там всё аналогино PS2-версии - выгоды для мода в этом практически нету.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#80 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 02 July 2012 - 07:05

XEPOMAHT007
Это очевидно, я имею ввиду как запасной аварийный вариант, город, сама его геометрия же вроде не сильно отличается от пс2, т.е. если в пс2 версии какая-то часть города тяжело дается для конверта/ошибку выдает скрипт АК или еще какие-нибудь проблемы, то можно и дополнить дыру в моде через этот способ.




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных