дык зачем? у них на руках исходники, которые открывают эти ресурсы без проблем, собрать под linux и ARM это можно, так и зачем что-то трогать тут? IDE / IPL они всё равно не трогали, как показали предыдущие части.
Можно, но есть несколько моментов:
1. На ведроидах много оперативы, чтобы fps был выше, разумнее использовать традиционную для гта3 подзагрузку моделей и текстур из одного IMG архива вместо перегрузки всей карты целиком на лету по секторам. Понятно, что подзагрузка нескольких MDL и TEX будет происходить быстрее, чем целого WRLD, при этом нужно ещё очистить память от предыдущего WRLD.
2. IPL и IDE трогать не нужно - они уже есть готовые внутри самой игры. Просто выкидывается код загрузки уровней из WRLD и подставляются модели с текстурами, больше ничего менять не нужно - оно уже есть в игровом коде. Да и зачем им париться, переписывая код загрузки WRLD под linux и ARM, если можно обойтись тем, что у них уже написано, но для предыдущих GTA.
3. Наверняка гастербайтеры всё-таки заменят все 4-х битные урезанные текстуры на нормальные, например из икс-гроб версии гта3. Ибо в слухах о портировании на ведроиды графон обещали подтянуть до уровня десятилетней гта3. Если они оставят все WRLD, то архивы с уровнями будут весить раз в 8 больше, чем в той же гта3 на ведроидах. А игра будет распространяться через сеть, а не диски. И модель распространения - 2 бюджетные игры по цене одной полноценной, как например было с эпизодами. Выкачивать что-то типа коллекции LCS и VCS, а для PS2 это 2 DVD диска, вряд ли кому-нибудь будет особенно приятно при большом размере и маленьком траффике.
Это касается только консольного извращения, сделанного под PSP, я совсем не уверен, что это так же эффективно заработает на ведроидах. Естественно, что например DTZ изменяться не будет, хотя из-за текстур его данные тоже могут оставить не в бинарном виде, а в текстовом, аналогично GTA VC.