Перейти к содержимому


Фотография

Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)


Сообщений в теме: 783

#661 Rockets

Rockets

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 33 сообщений

Отправлено 05 October 2012 - 23:38

Почему нельзя в лцс перекрасить полицию, а пожарку можно? Возможно ли это исправить?

#662 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 12 October 2012 - 15:41

Правь код игры. Все возможности "раскраски" машин забиты в исполняемом файле (не знаю как он называется на консольках).

#663 DenielX

DenielX

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 50 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Моддинг GTA Vice City Stories и GTA Liberty City Stories (PSP).Есть оригинальные образы игр,обращаться в лс.


Отправлено 22 October 2012 - 14:09

Вспомнил кто-то говорил что game.dtz-это осколок дампа памяти psp. Если кому надо сдампить память на vcs/lvs на лету во время нажатия на паузу,вот полезный плагин:Cheat Master Fusion. 1.Скачать архив 2.Открыть архив и скинуть содержимое в корень карты памяти(если у вас есть плагины game,то не копируйте seplugins,а просто в game.txt вставте ms0:/CheatMaster/cheatmaster.prx 1) Запускается в играх нажатием L+R+-->

Прикрепленные файлы



#664 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 23 October 2012 - 23:38

Дороги из IV'ки в lcs, получилось на удивление ничего. Основных дорог в лсс около четырех, если включать переулочные и нестандартные, то до десяти. Но как обычно эти четыре штуки имеют кучу копий во всех архивах включая lvz, ps2 версия имеет 128 пикселей дорогу, psp только 64. Скрины кстати с PS Vita.
Изображение
Еще оказалась дополнительная функция в Debug Menu, при нажатии L1 + Select - выскакивает "cars turned on/off", что отключает весь городской трафик при условии что cheat mode включен, который на L1 + Down.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 24 October 2012 - 02:54


#665 DenielX

DenielX

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 50 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Моддинг GTA Vice City Stories и GTA Liberty City Stories (PSP).Есть оригинальные образы игр,обращаться в лс.


Отправлено 24 October 2012 - 16:31

Копался в GAME.DTZ(PSP) около месяца,а иммено искал инфо по zlib для компрессии изменённого меню с сохранением размера скомпрессированного оригинального меню.
Всё потихоньку проясняется:
1.Дата компрессии меню и шрифтов находится у каждого файла в самом низу,иммено там словарь для сжатия данных с их паралельной проверкой.
2.При изменении оригинального файла неким образом сверяются данные со словарём,в случае несовпадения для сжатия используется встроенный словарь Хаффмана,из за чего размер сжатого модифицированного файла разительно отличается от сжатого оригинала.
3.Очень полезная информация : http://www.compressi...mpress_140.html
советую обратить внимание на пункт "Кодирование длин и смещений"-вот сдесь всё и кроется.

Сообщение отредактировал DenielX: 24 October 2012 - 16:33


#666 Rockets

Rockets

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 33 сообщений

Отправлено 25 October 2012 - 00:39

Если кто разбирает ГТА на ПСП, можно образы прямо с компа запускать.
Я раньше был на ПРО, там не работало. На ЛМЕ 6.39 работает.
Сейчас радио разбираю, уже свыше 30 образов создал на компе. Очень удобно.

https://dl.dropbox.c...SBISOLOADER.zip

#667 DenielX

DenielX

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 50 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Моддинг GTA Vice City Stories и GTA Liberty City Stories (PSP).Есть оригинальные образы игр,обращаться в лс.


Отправлено 25 October 2012 - 03:45

На счет исолоадера знал.Вопрос на счёт радио-я вытащил все радио из сана,конвертнул в ат3,вручную отредактировал AT3HEDEU.BIN,копируя первые 2048 байт от каждой моей радиостанции.Так же через хекс вручную отредактировал ENGLISH.GXT со всеми подабающими метками и таблицами.Но вот возник вопрос-где то лежит файл отвечающий за заппуск радиостанций,в нем идёт привязка к названиям радиостанций в образе игры,хочу добавить ещё 2 радио в игру,т.к. в СА 11 радио,а в VCS 9-не в курсе где находится этот файл?

#668 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 25 October 2012 - 04:12

DenielX
Мы нашли выход в замене нулями (как вариант просто сплошным цветом) не особо нужных текстур через специальную функцию экспорта в raw формате из окна STE, дабы сжатие модифицированного злиба уменьшилось. А вообще даже после распаковки GAME.DTZ там злиб в злибе как матрешка.

не в курсе где находится этот файл?

в MAIN.SCM возможно, не?

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 25 October 2012 - 08:45


#669 LEX SAFONOV

LEX SAFONOV

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 25 October 2012 - 09:58

в MAIN.SCM возможно, не?

Не, т.к. это просто напросто сценарий игры, обыкновенные скрипты ведь. Радио зашито в движок игры.

Сообщение отредактировал LEX SAFONOV: 25 October 2012 - 10:00


#670 Rockets

Rockets

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 33 сообщений

Отправлено 25 October 2012 - 10:45

Я заметил при замене радио, что иногда оно не играет. Надо нажать старт два раза и оно опять играет. В чем может быть косяк? Даже если одно радио менять и оно по размеру меньше оригинала.

#671 DenielX

DenielX

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 50 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Моддинг GTA Vice City Stories и GTA Liberty City Stories (PSP).Есть оригинальные образы игр,обращаться в лс.


Отправлено 25 October 2012 - 11:59

Про злиб в злибе знал,больше скажу-дальше ушёл.В распакованном меню есть остатки даты паковки злиба(там используются не фиксированные коды Хаффмана,а динамические),а именно список литералов ,но без основного словаря он не имеет смысла,но есть функция в злиб которая выводит словарь файла,так можно вытащить пропавшие словари из меню и шрифтов,затем посредством его редактирования и вставкой в конец файла можно будет ничего не удаляя сжимать модифицированный файл без удаления чего либо и при этом он будет иметь размер сжатого оригинала. :)

#672 DenielX

DenielX

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 50 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Моддинг GTA Vice City Stories и GTA Liberty City Stories (PSP).Есть оригинальные образы игр,обращаться в лс.


Отправлено 25 October 2012 - 12:03

в MAIN.SCM возможно, не?

Не, т.к. это просто напросто сценарий игры, обыкновенные скрипты ведь. Радио зашито в движок игры.

В смысле как бы я не старался число радио не изменить? :mellow:

#673 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 25 October 2012 - 12:19

DenielX
В данный момент я пытался радар заменить, не тот что в меню, а который отображается слева внизу и делится по квадратам 128 пикселей. Несколько его копий лежат где-то в GAME.DTZ с нестандартным злибом, т.е. не пробиваются по "78 DA", найти их так и не удалось. Основное количество лежит в gta3xxx.img, но это лишь копии из копий, а заменить нужно все. Было бы здорово распотрошить GAME.DTZ максимально и посмотреть что там в каждой из "матрешки".

#674 DenielX

DenielX

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 50 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Моддинг GTA Vice City Stories и GTA Liberty City Stories (PSP).Есть оригинальные образы игр,обращаться в лс.


Отправлено 25 October 2012 - 13:46

Лови.Те что без расширения это .CHK. Если учесть то что ты сказал-значит в этом архиве далеко не всё.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  GAME.rar   443.78К   91 загрузок


#675 LEX SAFONOV

LEX SAFONOV

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 25 October 2012 - 18:59

В смысле как бы я не старался число радио не изменить?

Вообще, делаем по размеру\битрейту как в оригинале и заменится, а вот добавить новую наврятли получится.

#676 DenielX

DenielX

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 50 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Моддинг GTA Vice City Stories и GTA Liberty City Stories (PSP).Есть оригинальные образы игр,обращаться в лс.


Отправлено 25 October 2012 - 19:31

Привязка к названию радиостанции в образе есть?

#677 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 25 October 2012 - 22:35

Лови.Те что без расширения это .CHK. Если учесть то что ты сказал-значит в этом архиве далеко не всё.

Спасибо, но забыл напомнить, я имел ввиду LCS на PSP, не вайс :)
Там, когда я вытаскиваю предположительно радарные текстуры, анзелиб просто отказывается их распаковывать захлебываясь ошибками...

#678 DenielX

DenielX

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 50 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Моддинг GTA Vice City Stories и GTA Liberty City Stories (PSP).Есть оригинальные образы игр,обращаться в лс.


Отправлено 26 October 2012 - 03:22

Я распаковываю Simplyzp'ом во внешних инструментах,лсс посмотрю,помогу :)

#679 DenielX

DenielX

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 50 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Моддинг GTA Vice City Stories и GTA Liberty City Stories (PSP).Есть оригинальные образы игр,обращаться в лс.


Отправлено 27 October 2012 - 11:26

SILENT_Pavel Юзал game.dtz LCS,сложнее чем в вайсе :mellow: Есть хорошая и плохая новость. Хорошая-85% ,что злиб не использовался для запаковки радара. Плохая-предположительно радары расделены по кускам,то биш один радар разделён на несколько кусков и по непонятной логике раскидан по участку с радарами(возможно в файле не все части от одного радара,а лишь некоторые из них,этакая экономия проверки данных с радарами внутри имг архива и так каждый радар разделён на несколько частей :angry: ) Инфо: 1.Предположительно радары в game.dtz начинаются с офсета 0х003b1c7c 2.Радары в имг:491-554. И если я не прав,ответь и включи в ответ свои предположительные адреса,а злиб кидает ошибки потому что ему нехватает даты(она тоже где-то в game.dtz ).

Сообщение отредактировал DenielX: 27 October 2012 - 16:22


#680 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 01 November 2012 - 13:38

Наконец нашел безотказный способ рипа любых ps2 и других iso.
Через тот же Xpert2 оказывается входит в комплект плагин для рипа любых игровок с последующей работоспособностью, а не ошибок и битых образов как через Apache, алкоголь или ultra iso.
Тутор тут.

UPD: только автор тутора немного не прав, что бы размер сократился грамотно и образ точно работал, нужно в начале определить "Master File", и потом после выделения целевых для вырезания файлов жать через "ПКМ - Replace files with master file" - и все, пересобирать, не надо жать релинк, dummy или как либо еще, иначе будет некорректно.
В итоге получилось сократить образ лсс до 790 МБ, причем из динамиков доносятся жуткие звуки из за того что их вырезали, высокочастотные прям :D
UPD2: только для эмулятора на пк и функции skip MPEG, на обычной приставке не загрузится

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 04 November 2012 - 18:08




Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных