Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)
#662
Отправлено 12 October 2012 - 15:41
#663
Отправлено 22 October 2012 - 14:09
Прикрепленные файлы
#664
Отправлено 23 October 2012 - 23:38

Еще оказалась дополнительная функция в Debug Menu, при нажатии L1 + Select - выскакивает "cars turned on/off", что отключает весь городской трафик при условии что cheat mode включен, который на L1 + Down.
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 24 October 2012 - 02:54
#665
Отправлено 24 October 2012 - 16:31
Всё потихоньку проясняется:
1.Дата компрессии меню и шрифтов находится у каждого файла в самом низу,иммено там словарь для сжатия данных с их паралельной проверкой.
2.При изменении оригинального файла неким образом сверяются данные со словарём,в случае несовпадения для сжатия используется встроенный словарь Хаффмана,из за чего размер сжатого модифицированного файла разительно отличается от сжатого оригинала.
3.Очень полезная информация : http://www.compressi...mpress_140.html
советую обратить внимание на пункт "Кодирование длин и смещений"-вот сдесь всё и кроется.
Сообщение отредактировал DenielX: 24 October 2012 - 16:33
#666
Отправлено 25 October 2012 - 00:39
Я раньше был на ПРО, там не работало. На ЛМЕ 6.39 работает.
Сейчас радио разбираю, уже свыше 30 образов создал на компе. Очень удобно.
https://dl.dropbox.c...SBISOLOADER.zip
#667
Отправлено 25 October 2012 - 03:45
#668
Отправлено 25 October 2012 - 04:12
Мы нашли выход в замене нулями (как вариант просто сплошным цветом) не особо нужных текстур через специальную функцию экспорта в raw формате из окна STE, дабы сжатие модифицированного злиба уменьшилось. А вообще даже после распаковки GAME.DTZ там злиб в злибе как матрешка.
в MAIN.SCM возможно, не?не в курсе где находится этот файл?
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 25 October 2012 - 08:45
#671
Отправлено 25 October 2012 - 11:59
#673
Отправлено 25 October 2012 - 12:19
В данный момент я пытался радар заменить, не тот что в меню, а который отображается слева внизу и делится по квадратам 128 пикселей. Несколько его копий лежат где-то в GAME.DTZ с нестандартным злибом, т.е. не пробиваются по "78 DA", найти их так и не удалось. Основное количество лежит в gta3xxx.img, но это лишь копии из копий, а заменить нужно все. Было бы здорово распотрошить GAME.DTZ максимально и посмотреть что там в каждой из "матрешки".
#677
Отправлено 25 October 2012 - 22:35
Спасибо, но забыл напомнить, я имел ввиду LCS на PSP, не вайсЛови.Те что без расширения это .CHK. Если учесть то что ты сказал-значит в этом архиве далеко не всё.
Там, когда я вытаскиваю предположительно радарные текстуры, анзелиб просто отказывается их распаковывать захлебываясь ошибками...
#679
Отправлено 27 October 2012 - 11:26
Сообщение отредактировал DenielX: 27 October 2012 - 16:22
#680
Отправлено 01 November 2012 - 13:38
Через тот же Xpert2 оказывается входит в комплект плагин для рипа любых игровок с последующей работоспособностью, а не ошибок и битых образов как через Apache, алкоголь или ultra iso.
Тутор тут.
UPD: только автор тутора немного не прав, что бы размер сократился грамотно и образ точно работал, нужно в начале определить "Master File", и потом после выделения целевых для вырезания файлов жать через "ПКМ - Replace files with master file" - и все, пересобирать, не надо жать релинк, dummy или как либо еще, иначе будет некорректно.
В итоге получилось сократить образ лсс до 790 МБ, причем из динамиков доносятся жуткие звуки из за того что их вырезали, высокочастотные прям
UPD2: только для эмулятора на пк и функции skip MPEG, на обычной приставке не загрузится
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 04 November 2012 - 18:08
Ответить

Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных













