Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)
#622
Отправлено 10 September 2012 - 13:30
Сообщение отредактировал solom: 10 September 2012 - 13:40
#623
Отправлено 11 September 2012 - 06:45
Ха, да вы загляните в память других GTA - там не намного меньше параметров, чем в ЛСС (вроде только в СА на один или два больше). Просто многие вычисляются на основе других параметров.в плане что я не помню в какой-либо гта до этого СТОЛЬКО значений, которые совсем даже не похожи на привычный формат...
Напр:
field_24 dd ? ; fMass*0.8/(float)nPercentSubmerged
GTA Stories ships in...
#624
Отправлено 11 September 2012 - 11:48
Ха, да вы загляните в память других GTA - там не намного меньше параметров, чем в ЛСС (вроде только в СА на один или два больше). Просто многие вычисляются на основе других параметров.
Напр:
field_24 dd ? ; fMass*0.8/(float)nPercentSubmerged
откуда взято, что 24е поле есть именно это?
#625
Отправлено 12 September 2012 - 01:52
- Все эффекты, шрифты и иконки становятся либо серыми либо белыми.
- Любые эффекты от облаков, до заноса под колесами увеличивается в 4-8 раз как в размере так и в численности.
- Взрыв от ракеты размером с городской квартал.
- Транспорт тоже белеет.
#627
Отправлено 12 September 2012 - 14:23
#628
Отправлено 12 September 2012 - 19:43
http://www.youtube.c...eature=youtu.be
(Блин, а как у SILENT_Pavel видео чёт не получилось вставить, или я просто не понял как вставляется)
Сообщение отредактировал LEX SAFONOV: 12 September 2012 - 19:50
#630
Отправлено 13 September 2012 - 08:07
Продолжаешь конвертировать разные фрагменты кода?)
Чтобы заработало видео, его нужно ставить в тег:
[youtube]код видео[/youtube](код видео - не полный его адрес, а идентификатор, т.е. последние цифры в адресе)
solom
Понял). Там не в чтении была проблема, а в типе данных, который используется в структуре (надо было не Char, а AnsiChar использовать).Сохранение работает, но char у некоторых параметров вообще неверно читаюся в твоей версий. Например у cDriveType.
И имена заголовков у таблицы допиши.
В общем поправил все по коду и обновил список названий полей в *.ini. Архив обновлен, ссылка старая.
Проверь остальные неизвестные поля, если есть желание, нужно довести до ума описание).
#631
Отправлено 13 September 2012 - 10:03
Окей.Понял). Там не в чтении была проблема, а в типе данных, который используется в структуре (надо было не Char, а AnsiChar использовать).
В общем поправил все по коду и обновил список названий полей в *.ini. Архив обновлен, ссылка старая.
Проверь остальные неизвестные поля, если есть желание, нужно довести до ума описание).
Added:
Почему то я до сих пор вижу, что у таких параметров как у cEngineType - отображаются неверные символы...
Пробовал даже открыть оригинальный .DTZ - такая же байда.
Сообщение отредактировал solom: 13 September 2012 - 11:24
#632
Отправлено 13 September 2012 - 17:07
Агась, не могу удержаться, миссию кстати почти до конца отладил, мб выложу видос с полной миссией)Продолжаешь конвертировать разные фрагменты кода?)
Кстати говоря у меня появилась немного бредовая мысль выкладывать сконверченые миссии на вики, однако как к этому отнесётся народ...)
#634
Отправлено 13 September 2012 - 18:25
Но, как вариант, лучше организоваться в новый (адекватный) проект работы по переносу LCS на ПК.
solom
А какие там буквы должны быть? См. скриншот, разве не эти?
Все работает, проверяй последнюю версию.
#638
Отправлено 14 September 2012 - 11:54
Сообщение отредактировал Rockets: 14 September 2012 - 11:56
#640
Отправлено 14 September 2012 - 14:16
Не во время стрельбы, а когда пистолет в руках. Так можно?Rockets
Ну такое сделать можно, только придется обрезать музыку до секунды или двух, сколько длится выстрел, плюс размер должен быть не больше. т.е. это возможно но это будет очень некрасиво и кратковременно.
Ответить

Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных











![СССР (USSR) [до 1991 года]](/images/flags/su.png)
![Россия - Российская Империя (Russian Empire) [до 1917 года]](/images/flags/ri.png)







