Перейти к содержимому


Фотография

Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)


Сообщений в теме: 783

#601 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 08 September 2012 - 15:59

Новый скриншот, LCS PS2 (commer *.img/*.lvz):
Изображение

Геометрия острова импортирована практически без видимых глюков.
LOD-ы в большинстве своем теперь игнорируются, это несколько облегчает работу (однако наслоение и дублирование объектов пока остается).

Lego
Да, там судя по всему действительно crc32; только хеши все в big-endian.
Закончу текущие дела - постараюсь собрать программку, с помощью которой можно вытащить их из игры целиком, длинным списком.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#602 tram73

tram73

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 40 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Архангельск


Отправлено 08 September 2012 - 16:23

а текстуры никак не прицепить к моделям? было б вообще прикольно )) алсо, можно ли обратно импортнуть в игру фрагменты карты? (или же сразу всю целиком? :rolleyes: ) из 3д макса то есть экспортировать вообще конечно работа с картой в максе - громаднейший шаг в разборе ресурсов сториесов имхо, вам с СайлентПавелом надо запубликовать это на гтафорумсе или еще где, может кто присоединится помогать) теперь можно собрать людей на нормальный порт ЛСС/ВСС

Сообщение отредактировал tram73: 08 September 2012 - 16:28


#603 maXedR

maXedR

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 25 сообщений
  • Город:Львов


Отправлено 08 September 2012 - 17:27

Надо же, какой прогресс!
Какникак всерьез за карту взялись :).

@Dageron

Вообще все в разы конечно было бы проще, если в игре объекты не расставлялись сегментами согласно радарной разметке, а по-человечески имели бы нормальные координаты

Что дальше делать с 3d-моделями (и работать ли в этом направлении) - пока не знаю. Иерархия просто огромная получается... Можно попробовать переносить в 3ds max карту фрагментами (т.е. каждый *.img/*.lvz еще по частям), но тогда все равно будет получаться, что одни и те же объекты наслаиваются.

Интересно... Связано ли это с тем самым радарным расположением всего на карте?
Помнится ни в Вайсе, ни в СА не было дублирования объектов на одних и техже координатах.

@tram73

теперь можно собрать людей на нормальный порт ЛСС/ВСС

Можно, но у польской команды VCS Team и так работа идет норм)). Я видел SILENT_PAVEL публиковал на жтафорумсе скрины дагероновские, но они както не особо заинтересовались (наверное свой софт неплохой есть). А что касается LCS-овцев, то с их "компашкой" не имеет смысла какие-то дела иметь, сам понимаешь.

Сообщение отредактировал maXedR: 08 September 2012 - 17:31


#604 tram73

tram73

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 40 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Архангельск


Отправлено 09 September 2012 - 05:26

>> maXedR

ну ты даешь, выложил на жтафорумс скрины :lol:
http://www.gtaforums...mp;p=1061673275
уменьшить то никак, не? ))

и имхо может все же Дагеру с СайлентПавлом стоило их выкладывать, это же их работа все ж).
а то там этот клоун херомант срач устроит опять (уже вон отписался)

#605 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 09 September 2012 - 11:18

Ради теста и PED'о туториала, разрабатываю скин Nico для Tony, первый вариант:
Изображение

#606 maXedR

maXedR

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 25 сообщений
  • Город:Львов


Отправлено 09 September 2012 - 11:54

@tram73
Да там все публикуют большие скрины, я тоже решил также сделать))
Он ниче там не устроит, так как его работа никак не относится к работе VCS Team.
(это тамошний один разраб неплохо подтвердил)

Я только кратко изложил на гтафорумсе суть дела, если что Дагер поправит.
Хотя все вроде так и есть.

@SILENT_Pavel
Хах, очень здорово получилось).

Сообщение отредактировал maXedR: 09 September 2012 - 11:56


#607 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 09 September 2012 - 12:02

@maXedR
Если все носят шапки 228, это не значить что так и нужно.
Большие скрины сбивают текст на всей странице и он вылезает за экран (там нет опции как на этом форуме, которая автоматически масштабирует), плюс у людей с медленным интернетом будут сильные подвисания и еще куча неприятных особенностей.

#608 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 September 2012 - 13:42

Узнать бы, как поднять лимит высоты полета вертолета. Интересует также, где хранятся параметры звуков для каждого автомобиля (ну имеется ввиду танка, джипа, RC Banditа и т.п.) Могу кстати тестировать параметры в handling, чтобы найти значение неизвестных.

#609 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 09 September 2012 - 13:58

solom
Звуки хранятся в raw, ранее пользователь Yoti где-то на форуме выкладывал работоспособные консольные утилиты для редактирования и извлечения звуков, тестировал, работало. Еще есть gui утилита от Dageron'а в альфа стадии.

#610 Paimons

Paimons

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 09 September 2012 - 14:01

Всем привет,люди)Солом,Дагерон!Рад вас видеть ребята)) Я сюда зашёл...потому что мне очень сильно нужна Маленькая Италия из ЛСС((( Я реально не знаю...Но мне просто ооочень нужен этот конвертированный регион))

#611 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 September 2012 - 14:02

solom
Звуки хранятся в raw, ранее пользователь Yoti где-то на форуме выкладывал работоспособные консольные утилиты для редактирования и извлечения звуков, тестировал, работало. Еще есть gui утилита от Dageron'а в альфа стадии.

Не, я знаю об этом. Просто меня интересует, как например поставить танку - звук джипа при движений?

На счет лимита для вертолетов - он скорее всего в .ELF валяется.

Paimons:
Привет братишка! )) Давно я тебя не видел) Как там поживаешь?

Сообщение отредактировал solom: 09 September 2012 - 14:02


#612 Paimons

Paimons

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 09 September 2012 - 14:05

solom
Paimons:
Привет братишка! )) Давно я тебя не видел) Как там поживаешь?

Всё улёт)Хотя ничего особо с тех времён не изменилось))
Да и вы тоже)Прошло уже три-четыре года,а вы всё ещё со Сториесами возитесь)))

#613 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 September 2012 - 14:07

Да. но уже открыты новые шаги в моддинге сторизов.

#614 Paimons

Paimons

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 09 September 2012 - 14:10

=) Моддинг Сториезов это хорошая вещь,но лично как я считаю,не совсем обходимая. Меня же намного более интересует возможность конверта всей карты из LCS и VCS. Впрочем именно поэтому я здесь)

#615 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 09 September 2012 - 14:14

tram73

алсо, можно ли обратно импортнуть в игру фрагменты карты? (или же сразу всю целиком? :rolleyes: )
из 3д макса то есть экспортировать

Теоретически - да. Это и является конечной целью нашей текущей работы с моделями.
Разобрать, наконец, до конца все секции в *.mdl/*.wrld, чтобы можно было полноценную работу с картой организовать.

вообще конечно работа с картой в максе - громаднейший шаг в разборе ресурсов сториесов
имхо, вам с СайлентПавелом надо запубликовать это на гтафорумсе или еще где, может кто присоединится помогать)
теперь можно собрать людей на нормальный порт ЛСС/ВСС

Да у VCS Team есть свои наработки по моделям (у того же HackMan128, например).
Конечно показать скриншоты надо, но все же у них свой проект, если заинтересуются - напишут.

maXedR

Интересно... Связано ли это с тем самым радарным расположением всего на карте?
Помнится ни в Вайсе, ни в СА не было дублирования объектов на одних и техже координатах.

Радарное расположение объектов - лишь часть нового устройства карты, представленного в Stories.
В целом общая логика понятна, все ориентировано на экономию памяти.

В каждый конкретный момент нахождения игрока на карте, в памяти игры находится лишь только окружающее его пространство. Игрок движется; то место, откуда он ушел, из памяти выгружается; загружается новое (по радарным фрагментам). На низком уровне (*.img/*.lvz/*.wrld) это значит, что в общей иерархии на одни и те же объекты ссылка идет несколько раз (более того, еще и каждый объект дублируется многократно). Вот и получается "наслоение" карты при попытке импорта в 3ds max, дублирование объектов. Карту нельзя считывать стандартным подходом, как в III/VC/SA.

Я только кратко изложил на гтафорумсе суть дела, если что Дагер поправит.

Все же не стоило там писать пока что ничего. Ты все равно снова старые скриншоты опубликовал (а их уже SILENT_Pavel выкладывал). Ну и кроме того совсем уж не стоило публиковать в полном размере без превью.

Paimons

мне очень сильно нужна Маленькая Италия из ЛСС(((

Форт Стаунтон? Тебе нужна нормальная версия или разрушенная?

просто ооочень нужен этот конвертированный регион))

Доработаю загрузку текстур - могу скинуть сцену из 3ds max с северной частью Стаунтона (только скажи все же зачем тебе этот район).
Пока еще все слишком недоработано.

solom

Не, я знаю об этом. Просто меня интересует, как например поставить танку - звук джипа при движений?

Посмотри в handling-е, там есть поле, отвечающее за тип двигателя (вроде cEngineType).
Если есть желания дальше расписывать неизвестные поля, это очень хорошо).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#616 Paimons

Paimons

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 09 September 2012 - 14:57

Мне стандартный,неразрушенный. Район...Странно прозвучит,но ЛСС была одна из моих первых гташек,но в Маленькой италии никогда основательно не был,а когда решил исследовать,она уже взорванная была)) Всегда хотел побывать)

#617 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 10 September 2012 - 09:07

Stories Handling Manager не сохраняет данные в .DTZ файле, поэтому нужна рабочая версия программы, чтобы я смог разобрать какие нибудь параметры.

#618 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 10 September 2012 - 09:49

Сохраняет он все, просто не сразу при изменении, а нужно нажимать File->Save (или Ctrl+S).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#619 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 10 September 2012 - 10:01

Сохраняет он все, просто не сразу при изменении, а нужно нажимать File->Save (или Ctrl+S).

Не совсем.
У проги есть такой баг:
попробуй у RCRaider (или у другого автомобиля) изменить значение f_34, например на 400. Если схораняешь файл, то при его открытий ты увидишь, что значение как было, так и осталось. (т.е. по умолчанию 1.143, а я хочу изменить на 400)

#620 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 10 September 2012 - 10:32

Понял, в чем дело :). Поправил.
Перезакачай архив (ссылка старая) и попробуй еще раз.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012



Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных