самые ужасные сайты рунета.playground и gtamaps
Протестируйте кто нибудь параметр _f30. Он должен влиять на макс. погружение автомобиля в воду (когда он попадает на море и тонет).
А параметр _f82 имеет числа в диапазоне от 1 до 5. Интересно..
Отправлено 01 August 2012 - 17:24
Сообщение отредактировал Dageron: 01 August 2012 - 19:01
Отправлено 02 August 2012 - 12:28
Отправлено 02 August 2012 - 17:52
Отправлено 03 August 2012 - 00:10
У меня есть образ игры и эмулятор, но там ничего не настроено. Потом как нибудь настрою эмулятор и буду пробовать тестировать.solom
Текущая структура на wiki, если будешь в каких-то полях уверен, вноси изменения сразу там.
У тебя есть возможность тестировать (PSP/PS2/эмулятор)?
Отправлено 05 August 2012 - 05:54
Отправлено 13 August 2012 - 04:50
Сообщение отредактировал tram73: 13 August 2012 - 04:53
Отправлено 17 August 2012 - 23:39
Отправлено 18 August 2012 - 16:52
Сообщение отредактировал tram73: 18 August 2012 - 16:55
Отправлено 03 September 2012 - 12:14
Отправлено 03 September 2012 - 13:34
Как вариант сделать рендер всей карты в масштабе игрового радара и заменить через STE внутри игры как не раз было сделано с СА на пк и пс2Что дальше делать с 3d-моделями (и работать ли в этом направлении) - пока не знаю. Иерархия просто огромная получается... Можно попробовать переносить в 3ds max карту фрагментами (т.е. каждый *.img/*.lvz еще по частям), но тогда все равно будет получаться, что одни и те же объекты наслаиваются.
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 03 September 2012 - 13:37
Отправлено 03 September 2012 - 17:48
Сообщение отредактировал Lego: 03 September 2012 - 17:50

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных