Перейти к содержимому


Фотография

[REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 591

#581 Rikz

Rikz

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 05 April 2017 - 17:24

Играющие с модами в онлайне должны гореть в аду.

Парень, ты читать умеешь?
Машинки заменяю я и не более. Все настройки остаются в стоке, соответственно никому из игроков не мешаю, гонки не выигрываю.

#582 3doomer

3doomer

    Участник

  • Staff
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 05 April 2017 - 17:34

Расположение колёс у машины тоже влияет на управляемость. Так что, всё равно нечестная игра.



#583 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 05 April 2017 - 17:37

при обновлении до 2.9 касперский заблокировал файл по адресу

Отправил им репорт.


Добрый день! До обновы 1.38 был активным моддером в плане замены авто для игры онлайн. После обновы 1.38 роки пофиксили аси лоадер, и теперь не пускает с замененными файлами, и самим dinput8.dll
Стоит ждать решения/аналогов/обхода данной проблемы?

Модинг всегда был для сингла.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#584 Rikz

Rikz

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 05 April 2017 - 17:41

при обновлении до 2.9 касперский заблокировал файл по адресу

Отправил им репорт.

Добрый день! До обновы 1.38 был активным моддером в плане замены авто для игры онлайн. После обновы 1.38 роки пофиксили аси лоадер, и теперь не пускает с замененными файлами, и самим dinput8.dllСтоит ждать решения/аналогов/обхода данной проблемы?

Модинг всегда был для сингла.

Понял, спасибо. Значит обновы не жду.

#585 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 24 April 2017 - 21:20

02.png


Сегодня мы выпускаем довольно большое служебное обновление для OpenIV 2.9.
Это обновление содержит важные исправления, но не содержит новых функций или заметных (на глаз) изменений.
Если с этим обновлением всё пойдет хорошо мы начнем работать над следующей версией OpenIV на этой неделе.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#586 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 01 October 2017 - 20:28

OpenIV 2.9.1



Сегодня мы выпускаем OpenIV 2.9.1.

Изменения в OpenIV 2.9.1
Открыть папку: Теперь вы можете открыть папки таким же образом, как и архивы. Используйте меню "Файл > Открыть папку…" и выберите папку которую вы хотите открыть. Выбранная папка появится в конце списка в левой панели навигации.
Диалог подтверждения удаления: OpenIV теперь будет спрашивать вас подтверждения об удалении файлов, это поможет избежать случайных удалений игровых файлов. Вы можете отключить этот диалог в настройках OpenIV.

Grand Theft Auto V
  • Добавлена поддержка файла carvariations.ymt
  • Добавлена поддержка файла vfxvehicleinfo.ymt
Вы можете редактировать эти файлы во встроенном текстовом редакторе OpenIV или экспортировать их в META/XML формат.

Grand Theft Auto IV
  • Исправлена ошибка, которая приводила к генерации неправильного кода во время просмотра SCO файлов.
Общие изменения, улучшения и исправления
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла использовать контекстное меню у навигационных кнопок (Назад/Вперёд) когда история посещений содержала много элементов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пользователи могли увидеть “Unable to initialize Windows DirectX subsystem” сообщение об ошибке.
  • Добавлена возможность использовать клавиши клавиатуры для перемещения между элементами списка с информацией о шейдерах в просмотрщике моделей.
  • Были сделаны незначительные визуальные изменения в диалоге "Больше информации" в просмотрщике моделей.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к показу диалога "Переход в режим редактирования" во время создания архива уже находясь в режиме редактирования.
  • Было изменено сочетание клавиш для создания нового архив с "Ctrl + N" на "Ctrl + Shift + N".
  • Добавлена возможность создать новый архив в текущем месте используя сочетание клавиш "Ctrl + N" (По аналогии с "Ctrl + D"для создания папки).
  • Исправлена ошибка, из-за которой строка состояния не обновлялась во время добавления или удаления элементов.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к неожиданному поведению во время двойного клика на заголовке группы в списке файлов.
  • Вы можете использовать сочетание клавиш "Shift + Delete" что бы удалить файл минуя корзину если она используется (Это работает только для файлов на диске, но не в архивах).
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка режима редактирования становилась недоступной в определённых сценариях.
  • Улучшена поддержка символических ссылок. Теперь вы можете использовать функции поиска, которая ваша папка с игрой является символической ссылкой.
  • Был изменён способ отображения размера файлов. Теперь размер показывается как в Проводнике Windows.
  • Так же были сделаны другие более мелкие изменения
Вы можете найти список изменения на нашем баг-трекере здесь.

Локализация интерфейса
Доступна инструкция по локализации интерфейса OpenIV на другие языки. Вы можете найти эти инструкцию на GitHub. Что касается существующих локализаций – полный список различий между 2.9 и 2.9.1 доступен здесь.
 

downloadOIV_RU.png


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#587 Vlad_Chizh

Vlad_Chizh

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 02 October 2017 - 21:24

Здравствуйте! Возможно вы знаете мод для GTA 4 под названием Criminal Russia Rage. Так вот, при просмотре моделей в Open 4 всё гуд, но при импорте в 3D Max идут ошибки с текстурами. Тестировал себя на криворукость на обычной 4, всё получилось. Похоже текстуры как-то зашифрованы (больше ничего предложить не могу :). Надеюсь вы сможете мне помочь. Заранее спасибо :)

#588 AlexeyHIT

AlexeyHIT

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 18 December 2017 - 15:38

как обойти проверку игрой архивов .rpf? Нужно зайти в онлайн с замененными файлами из архива x64a.rpf(заменил одну текстурку из graphics.ytd(corona.png) чтобы избавиться от короны в игре). Теперь с файлом dinput.dll меня не пускает в онлайн, а без него игра при запуске показывает ошибку "Повреждены данные игры". Тысячу уже разных способов перепробовал, даже старые asi loader'ы подтягивал. Результата ноль. Есть решение?



#589 3doomer

3doomer

    Участник

  • Staff
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 18 December 2017 - 15:44

Легко. Не заходить в онлайн.

А если очень хочется - побейся головой об стену, пока не передумаешь.



#590 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 30 December 2017 - 21:00

00.png


Сегодня мы выпускаем OpenIV 2.9.2. Эта версия не содержит новых функций, но включает в себя важные изменения для обеспечения поддержки последней версии Grand Theft Auto V.

Grand Theft Auto V
Впервые с 2015 года мы обновили OpenIV.ASI, наш плагин которые обеспечивает поддержку модов в Grand Theft Auto V. Последняя версия GTA V содержит некоторые некритические изменения в коде, который затрагивается OpenIV.ASI, и мы сделали аналогичные изменения в нашем коде. Без этих изменений в OpenIV.ASI, ваша игра могла вылетать во время загрузки в случае, если игрой используется упрощённый китайский язык интерфейса. Используйте Менеджер ASI, чтобы обновить OpenIV.ASI в своей папке с игрой.

Общие изменения, улучшения и исправления
  • Исправлена ошибка, которая иногда приводила к падению OpenIV после переименования папки в архиве.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно импортировать изображение с размером 2х2 пикселя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой файлы не отображались в OpenIV после того как были перетащены в папку с игрой через проводник Windows.
Вы можете найти список изменений на нашем баг-трекере здесь.

Локализация интерфейса
Доступна инструкция по локализации интерфейса OpenIV на другие языки. Вы можете найти эти инструкцию на GitHub. Эта версия не имеет отличий от 2.9.1.
 

downloadOIV_RU.png


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#591 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 30 April 2018 - 21:04

OpenIV 3.0

Сегодня мы рады сообщить о выпуске OpenIV версии 3.0 которая включает некоторые неожиданные изменения и функции.


Изменения в OpenIV 3.0

Поддержка PlayStation 4
Мы рады сообщить о добавлении поддержки новой платформы для Grand Theft Auto V, встречайте PlayStation 4 (Orbis). На самом деле мы никогда не думали, что это будет возможно, но файлы PS4 версии GTA V доступны, так что, почему бы и нет?

00.png

Возможности. Как обычно на начальном этапе поддержки новой игры или платформы не все возможности OpenIV доступны к использованию. В настоящие время у нас есть базовая поддержка Архивов, Текстур, Моделей, Коллизий, Навмешей и Аудио файлов. Вы можете открывать все эти файлы во встроенных инструментах OpenIV, но все функции касательно редактирования или экспорта не доступны. Поскольку PS4 версия GTA V имеет свои особенности пожалуйста расценивайте данную поддержку как БЕТА и сообщайте обо всех проблемах, с которыми вы столкнётесь. Пожалуйста не ожидайте здесь такого же уровня функциональной поддержки как в ПК версии.

01.png

Файлы. Возможно у вас есть вопрос, где взять файлы от PS4 версии игры. Мы не можем ответить на этот вопрос, эта на вещь в которой придётся разобраться самостоятельно. Вам нужно иметь файлы игры на вашем ПК. Помимо файлов игры вам также нужен расшифрованный файл eboot.bin, но, если у вас уже есть файлы игры вы наверняка догадываетесь где его взять.

Анимации транспортных средств
В качестве нашего первого шага в поддержке анимаций GTA V мы добавили возможность воспроизводить анимации транспортных средств. Во время просмотра модели если транспортное средство имеет анимацию вы увидите элементы управления для воспроизведения. Вы можете воспроизводить анимацию вперёд и назад.

02.gif

Мы продолжаем нашу работу над поддержкой анимаций GTA V и в будущем вы увидите такие функции как просмотр кат-сцен и поддержку openFormats для редактирования и создания анимаций.

Поддержка многоканального аудио
Мы добавили важную опцию в настройки OpenIV. Теперь вы можете контролировать как OpenIV будет воспроизводить многоканальные файлы. Новая опция "Метод воспроизведения многоканальных аудио" расположена на вкладке "Инструменты" и может иметь одно из следующих значений:
  • Моно – OpenIV микширует все каналы в один моно звук.
  • Стерео – OpenIV микширует все каналы в двух канальный стерео звук.
  • Многоканальный – OpenIV не микширует каналы. Метод как воспроизведение работало до этого обновления. К сожалению, в большинстве случаев мы услышите только левый и правый канал, все остальные не будут доступны. Вы можете услышать все каналы только если ваш ПК способен воспроизводить объёмный звук.
Что бы обеспечить качественное воспроизведение аудио для всех пользователей опция "Метод воспроизведения многоканальных аудио" установлена в "Стерео" режим по умолчанию.

03.png

Данная опция влияет только на то как воспроизведение аудио в инструментах OpenIV, таких как Аудио проигрыватель и проигрывать кат-сцен GTA IV, и не влияет на работу функций экспорта. В дополнение, Аудио проигрыватель OpenIV теперь способен экспортировать многоканальные звуки как моно или стерео WAV файл.

Grand Theft Auto V
  • Добавлена поддержка openFormats для YVR ресурсов в GTA V. Эти файлы содержат заранее записанные пути, для транспортных средств, которые используются в кат-сценах (или кажется в скриптах). Это не большие или часто запрашиваемые форматы, мы добавили их только потому что это было легко и заняло всего несколько минут.
  • Добавлена поддержка новых шейдеров в openFormats для моделей GTA V. Эти шейдеры были добавлены в нескольких последних обновлениях игры.
  • Улучшен процесс импорта openFormats .OXT файлов для GTA V текстов. Ключи с пробелами обрабатывались неправильно.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к падению OpenIV во время импорта частичных carcols.ymt файлов из META/XML.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рёбра геометрий отображались неправильно во время просмотра моделей GTA V которые содержат геометрии с тканями.
  • Добавлены имена для моделей и объектов, которые были добавлены в игру в последних обновлениях. Вы обнаружите нормальные имена вместо хешей в файлах ymap/ytyp из последних GTA V DLC.
  • Добавлено много новых разных имён для аудио в GTA V.
Grand Theft Auto IV
  • Исправлена ошибка, из-за которой позиции объектов не были правильно синхронизованы во время просмотра кат-сцен GTA IV.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно просмотреть кат-сцены GTA IV которые не имели аудио файлов.
  • Исправлена ошибка, из-за который некоторые кат-сцены из Эпизодов не воспроизводились потому что аудио файлы не были загружены из аудио архива оригинальной GTA IV.
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла управлять свободной камерой во время просмотра кат-сцен GTA IV если на экране отображался слой с интересом видеокамеры.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к тому что некоторые аудио файлы GTA IV ошибочно воспроизводились как многоканальные.
  • Добавлено много новых имён для аудио в GTA IV, в основном для эпизодов.
Max Payne 3
  • Улучшена поддержка .GXT файлов в Max Payne 3.
  • Добавлено несколько новых имён аудио в May Payne 3.
Общие изменения, улучшения и исправления
  • Добавлена опция запоминать последнее открытое местоположение и открывать его во время следующего запуска OpenIV. Эта опция отключена по умолчанию, но мы используем её всё время с тех пор как она была сделана, вы обязательно должны её попробовать.
  • В главном окне меню "Правка" и контекстное меню элементов были реорганизованы. В меню "Правка" добавлены все последние функции и функции из расширенного контекстного меню. Расширенно контекстное меню было добавлено несколько версий назад, но мы об этом забыли упомянуть. Что бы открыть расширенно меню вместо стандартного удерживайте кнопку шифт во время открытия контекстного меню.
  • Добавлена возможность закрывать папки которые были открыты через функцию "Файл > Открыть папку...".
  • Добавлена опция запрашивать подтверждение при выходе из программы. Эта опция отключена по умолчанию.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к падению OpenIV во время импорта некоторых DDS файлов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время экспорта многоканальных аудио файлов, каналы в результирующем WAV файле могли быть записаны в неправильном порядке.
  • Добавлена возможность экспорта многоканальных аудио в моно или стерео WAV.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было открыть вложенные папки в OpenIV если папка где они находились была перемещена в папку с игрой через проводник Windows.
  • Добавлена возможность изменять цвет рёбер граней во время просмотра моделей.
  • Добавлены контекстные меню ко всем элементам списков в инструментах просмотра моделей.
  • В текстурный редактор OpenIV добавлена строка поиска.
  • Добавлено контекстное меню в текстурном редакторе OpenIV.
  • В текстурном редакторе OpenIV, когда выбран список изображений при нажатии на буквы на клавиатуре будет выбран следующий элемент начинающейся с этой буквы.
  • В текстовом редакторе OpenIV, когда выбрана строка поиска нажатие кнопки Enter будет осуществлён поиск следующего элемента, а Shift + Enter предыдущего.
  • Теперь если перетащить OIV пакет из проводника Windows в OpenIV, то этот файл будет автоматически открыть в установщике пакетов.
  • Были сделаны некоторые изменения в коде инстализации DirectX 11.
  • Добавлена дополнительная служебная информация для отлова надоедливых ошибок.
  • Возможно были исправлены и другие ошибки, но мы забили о них упомянуть.
  • Возможно были сделаны другие улучшения или изменения, но мы забили о них упомянуть.
Вы можете найти список изменений для этой версии на нашем баг-трекере здесь.

Обновления сообщества
С момента предыдущего релиза у нас произошли следующие изменения в сообществах OpenIV.

Вкладка Сообщество на YouTube
На нашем YouTube канала теперь есть вкладка Сообщество.
YouTube/OpenIV/community

Discord сервер
У нас появился свой Discord сервер, специально для OpenIV.
https://discord.gg/UuEaRfy

Patreon
У появилось сообщество в Patreon, где, если хотите, вы можете поддержать разработку OpenIV.
04.png

Локализация интерфейса
Доступна инструкция по локализации интерфейса OpenIV на другие языки. Вы можете найти эти инструкцию на GitHub. Что касается существующих локализаций – полный список различий между 2.9.1 и 3.0 доступен здесь.

Особая благодарность
Мы хотим сказать спасибо всем людям кто поддерживает разработку OpenIV на Patreon и других платформах.
Выпуск данной версии поддержали:
  • MXKiN
Спасибо.

Скачать
Если у вас уже есть OpenIV, то он запросит обновление при следующем запуске. Если у вас всё ещё нет OpenIV, вы можете скачать его по ссылке ниже прямо сейчас.

downloadOIV_RU.png


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#592 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 29 December 2018 - 11:35

OpenIV 3.1



Подробности на сайте

 


OpenIV: Первые 10 лет


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats





Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных