Перейти к содержимому


Фотография

Моддинг San Andreas PS2


Сообщений в теме: 76

#41 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 11 June 2009 - 07:34

Да, это твои текстуры. Программа steve-m просматривает корректно далеко не все, особенно если размер текстуры 8*8. Альфа-канал пока что не включить, я не до конца понял его устройство. Вообще нужны еще текстуры для тестов).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#42 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 11 June 2009 - 07:46

А ты какой версией своей проги открывал эти текстуры? Той, которой ты мне давал или уже новой? Насчёт текстур - не могу обещать, не заливается - закачивается файл до конца и ошибка "хттп сервер не отвечает" это в опере, ещё в ИЕ попробую. Значит с текстурами более-менее, теперь нужно самое сложное - разобраться с ps2 dff. %%%
.1

#43 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 11 June 2009 - 08:01

А обязательно на народ заливать? Попробуй те же rapidshare, megaupload и т.п. Про .dff я что-то вообще ничего не понимаю. PS2-версия должна читать PC-модели, они в player.img есть. Попробуй через RW Analyze извлечь секции геометрии из ПК и посмотреть через hex их структуру.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#44 Kryder

Kryder

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 30 сообщений

Отправлено 11 June 2009 - 21:47

Дагер, можешь кинуть последнею тулу, у меня есть ГТА3 (НТСК\ПАЛ)\ ВС (НТСК) \ СА (ХРЕНЗНАЕТ) для пс2... буду тестить также начинаю дельфи учить, есть идея к туле... сделать риббон-интерфейс - значками займусь я!

#45 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 12 June 2009 - 04:34

Не надо ничего в интерфейсе программы менять, меня и мои значки устраивают. Скинул вам обоим текущую версию программы. При импорте с неравнозначной оригиналу палитрой все еще могут быть неполадки.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#46 Kryder

Kryder

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 30 сообщений

Отправлено 12 June 2009 - 08:59

Косяк нашёл, если открваешь файл, и нажимаешь отмена выдаётся сообщение об ошибке.

#47 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 14 June 2009 - 07:49

Дагерон, текстуры Булли ещё нужны?
.1

#48 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 14 June 2009 - 09:24

Нет, не нужны, я же сказал, эта игра не будет поддерживаться.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#49 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 14 June 2009 - 10:01

Скрины тогда нужны?
.1

#50 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 12 October 2009 - 17:47

Dageron, какая-нибудь версия твоего Texture Editor'a может нормально заменять тикстуры в пс2 гта3? Надо мне кое-что проверить...
.1

#51 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 13 October 2009 - 11:20

Такую функцию я пока что не реализовал. Надо найти параметр IsSwizzled в заголовке RW-секции, в этом-то и есть вся загвоздка... Так что если хочешь изменить 4 bpp текстуры в GTA III, пока что придется по-старому через PS2 TXD Viewer, ImageStudio и hex.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#52 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 13 October 2009 - 11:23

Жаль :(. Тоесть там обычная 4 битная тм2, которую может создать Image Studio?
.1

#53 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 13 October 2009 - 14:13

Создаваемые в PS2 Image Studio *.tm2 всегда без swizzling-а, так что да.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#54 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 13 October 2009 - 15:31

Мне так толком никто и не объяснил что такое свизлинг, и я хз как это понять. Ладно пох забью на это дело пока, думал быстренько заменить программкой, а тут какой-то свизлинг...
.1

#55 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 26 January 2010 - 14:45

parashuter и что? Это и так всем известно, кроме бреда про мойку машины. Вот плагин для экспорта из фотошопа текстур в формате пс2 *.tm2 - самый лучший плагин среди существующих.(прекрепл.) МОжет потом выложу скрины своего тупого незаконченного мода, которого я когдато делал. Все объекты как стандартные, непрозрачны. Хотя это никому не надо...

Прикрепленные файлы


.1

#56 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 26 January 2010 - 15:33

вообще-то он бот походу :)

#57 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 23 March 2011 - 17:55

Изображение
Попытка русифицировать мод PTMG v2.1 для второй сони

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:25


#58 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 08 July 2011 - 15:09

интересно, кто-нибудь пробовал очистить карту в SA PS2? IPL-файлы, не имеющие бинарных частей в IMG (например, seabed.ipl) легко отключаются через .dat. а вот бинарные файлы (типа XXX_streamX.ipl) никак не удаётся отключить - игра виснет в конце загрузки (в эмуляторе).

#59 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 08 July 2011 - 15:17

San Andreas должен нормально очищаться MapCleaner-ом, там все автоматизировано.
Подтверждения этому были, например, здесь.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#60 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 08 July 2011 - 15:21

интересно, кто-нибудь пробовал очистить карту в SA PS2?
IPL-файлы, не имеющие бинарных частей в IMG (например, seabed.ipl) легко отключаются через .dat.
а вот бинарные файлы (типа XXX_streamX.ipl) никак не удаётся отключить - игра виснет в конце загрузки (в эмуляторе).

А разве есть возможность полноценного маппинга на ps2 версии? О.о

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:25




Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных