Перейти к содержимому


Фотография

LCS PC Edition


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 154

#41 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 26 November 2011 - 14:28

XEPOMAHT007
Ты бы Simple native Trainer поставил бы, там есть функция максимального освещения всех темных углов (в функциях погоды Exstra sunny + 13:00 и фризь время с погодой), скриншоты получаются приятнее (на скрине чистая четверка, без надстроек, кроме этого трейнера):

Изображение

Потому что оригинальная четверка мрачна как ночь всегда.

#42 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 26 November 2011 - 17:58

Думаю, освещать все тёмные углы не стоит - сразу будут бросаться в глаза недостатки старых рокстаровских моделей. По мне бы - найти бы для гта4 такую фиксу, чтобы в игре была вечная ночь.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#43 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 26 November 2011 - 19:54

XEPOMAHT007
Вроде это можно легко забить в INI файл трейнера по умолчанию на все время игры от её самого включения вместе с трейнером.

#44 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 26 November 2011 - 22:45

Хорошо бы сделать это в качестве мода, а не через трейнер.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#45 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 26 November 2011 - 23:19

XEPOMAHT007
Этот мод практически не оставляет темных углов, и использует только замену стандартных файлов, никаких сторонних библиотек.

#46 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 23 February 2012 - 20:33

спалил видео конверта катсцецы в теме на форумсах, я бы сказал что это просто нереально офигительно круто: если вам/им (я точно не знаю кто что делает) удастся конвернуть все миссии на таком же уровне, это будет бомбезно!

#47 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 24 February 2012 - 06:44

И видео, и скриншоты VCS PC Edition действительно радуют в последнее время). Жаль все-таки что работает над тем проектом всего лишь несколько человек. Главные среди них, Luten и HackMan128 - определенно талантливые ребята. Модели в основном делают с нуля (не конвертируют) - от оригинала при том не отличишь. HackMan-а вообще помню еще с очень давних времен, он всегда интересовался идеей переноса Stories на ПК, работал в команде TripleAs-а (проект LCS того времени) чуть ли не в 2006.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#48 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 24 February 2012 - 10:46

Да, VCS PC Edition наши польские коллеги делают очень медленно, но качественно. Модели карты из оригинала они конвертировать почему-то отказались (хотя мы им дали описание WRLD и MDL-шаблон), в существующем MDL importer из WRLD читается весь лист геометрии, включая прилайт, UV-координаты и верную геометрию (без неправильно вывернутых треугольников), новая версия WRLD Tool позволяет просматривать/извлекать текстуры в WRLD и по радарному распределению можно быстро найти любую модель карты и конвертировать её из WRLD в MDL. Сейчас адаптирую MDL importer под импорт закощенных катсценовских педов (Лютен и Хакман так же костят всех педов вручную, хотя можно спокойно использовать родные веса для сконвертированной анимации, т.к. Вигер, автор программы, конвертирующей ANIM в IFP, всё сделал для того, чтобы анима ЛСС и ВСС была полностью адаптирована под СА - работало всё включая глаза и губы).

http://vk.com/videos...../club10684258

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 24 February 2012 - 13:32

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#49 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 24 February 2012 - 15:32

в сторизах .Anim формат есть несколько неизвестных ID костей.

Сообщение отредактировал solom: 24 February 2012 - 15:32


#50 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 12 March 2012 - 19:53

Первый сейвхаус в процессе конверчения

Изображение Изображение

Изображение Изображение

Изображение Изображение

Изображение Изображение

Около дома Тони:

Изображение Изображение Изображение

Изображение Изображение Изображение

Изображение

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#51 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 18 March 2012 - 17:33

Интерьер в игре:

Изображение Изображение

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#52 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 18 March 2012 - 18:41

[легкий троллинг]рядом на стене еще не хватает картины с иконкой блокнота[/легкий троллинг] а так вообще ниче еще смотрится, но на 4ку даже наверное и не стоит конвертить это)

#53 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 18 March 2012 - 19:31

а так вообще ниче еще смотрится, но на 4ку даже наверное и не стоит конвертить это)


знал бы, как в гта4 поставить маркер (или цилиндр) перехода в интерьер по типу СА, то все интерьеры ЛСС можно было б где-нибудь "спрятать" на карте гта4. А так там и текстуры все 4х-битные 32х32 (заменил только текстуры стен на аналоги из СА, чтобы смотрелось не так пиксельно), всё таки заточено под PSP, а не под гта4. На Stories RAGE будут только интерьеры, в которые можно зайти без переподзагрузки (для Портланда я наскрёб их около 30 штук, конечно самопал, клепалось под гта3, но и в рамки детализации старого Либерти Сити это вполне укладывается, для любителей oldGTA).

Изображение

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 22 March 2012 - 20:24

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#54 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 19 June 2012 - 19:04

Чего-то давно в теме ничего не писал, но это не значит, что разработка стоит. LCS Team наконец-то нашли способ быстрого (всего пару минут) конвертирования персонажей катсцен без потерь весов косточек и т.д. Как оказалось, движок СА спокойно понимает катсценовских педов ЛСС - во время воспроизведения анимации двигаются все части тела - рот, глаза, скулы и т.д. В итоге катсцены из ЛСС на СА выглядят 1 в 1, как будто их изначально туда сконвертировали разработчики ЛСС. В общем, в части катсцен на PS2 и PC вы не заметите разницы.

В преддверии релиза второй бета-версии VCS PC Edition, наши коллеги из VCS Team поделились красивыми скриншотами из VCS PC Edition:

Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#55 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 20 June 2012 - 21:58

Тест катсцены Байкер (интерьер пока не сконверчен, поэтому без него):

Изображение Изображение
Изображение Изображение

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#56 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 22 June 2012 - 19:29

Тест катсцены Боневой (дом Ди-извращенца не сконверчен, поэтому пока без него).

[Изображение Изображение

видео: скачать

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 22 June 2012 - 19:30

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#57 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 22 June 2012 - 20:01

прикольно было бы видео какое-то)

#58 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 23 June 2012 - 22:14

Тест катсцены Кампайн (тоже без интерьера)

Изображение Изображение

видео: скачать

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#59 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 24 June 2012 - 15:13

а довольно нормально получается кстати) если мод будет вот прямо так со всеми миссиями и катсценами, то я даже скачаю и поиграю)

#60 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 24 June 2012 - 21:01

если мод будет вот прямо так со всеми миссиями и катсценами, то я даже скачаю и поиграю)


Все катсцены точно будут (их в лсс немного - 24 всего), а вот с миссиями пока не знаю что и делать - каких-либо продвижений в этом направлении пока нету (либо это информация секретна даже для меня :) ).

Вот даже канарейку на СА перегнал - иерархия полный нестандарт, но движок СА как ни странно, скушал такую модель без проблем ;)

Изображение

Видео с канарейкой: скачать

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных