Перейти к содержимому


Фотография

Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)


Сообщений в теме: 783

#41 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 10 January 2009 - 18:54

Не, ты можешь плиз, выслать текстуру от псп в формате chk или xtx?

Так ссылка в предыдущем сообщении.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#42 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 10 January 2009 - 20:53

Нет, там ссылка а в архиве картинка в tm2 формате. Посмотри.
.1

#43 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 16 January 2009 - 11:47

а в каком формате текстуры в game.dtz?

[edit]

вот, кстати, этой программой можно посмотреть - в конце видны эффекты, текстуры прицела, шрифтов: http://denull.ucoz.ru/load/1-1-0-8

Сообщение отредактировал Lego: 16 January 2009 - 12:32


#44 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 16 January 2009 - 14:40

В каком режиме ты это увидел в той проге?
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#45 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 16 January 2009 - 15:55

в vimg ставишь:
pixel size = 1
width = 256
остальное по дефолту.
- видны шрифты оч хорошо. ( в конце рисунка)

меняешь настройки - видны рули, правда глючно и черно-белые, виден фон тачки(типа грязь) и т.п.
правда не видно того, че я искал - иконок HUD.


Изображение

Сообщение отредактировал Lego: 17 January 2009 - 11:16


#46 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 16 January 2009 - 16:49

У меня вообще какая-то ерунда отображается:
Изображение
game.dtz от VCS, распакованный.

А значки оружия смотри в *.img-архиве.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#47 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 16 January 2009 - 17:37

Ха. Тут оказуется, что уже прогу нашли, а я шрифты извлёк, но они в каком-то плохом качестве. Dageron и Lego, может вы не те версии разбираете? Напишите какие игры (лсс или всс), и платформа ( псп или пс2). Edit: Как узнать на каком оффсете определённый кусок изображения? Ну через vimg?

Сообщение отредактировал BiDi: 16 January 2009 - 18:05

.1

#48 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 16 January 2009 - 18:06

Я разбирал GAME.DTZ от PSP-версии VCS. Другие пока не смотрел.

Ты через HEX текстуры извлек? Если да, то по каким адресам расположены шрифты? Этой программой можно только просмотреть что есть в файле, импорт некорректно происходит (т.к. в нем еще куча текстовой инфы).

P.S. Ты просил уже давно любую XTX текстурку с PSP: http://slil.ru/26549902
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#49 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 16 January 2009 - 18:16

Я разбирал GAME.DTZ от PSP-версии VCS. Другие пока не смотрел.

Я смотрел от пс2 версии и показывалосб всё отлично, только ввех ногами))). Теперь бы узнать как узнать оффсет из этой программки.

Ты через HEX текстуры извлек? Если да, то по каким адресам расположены шрифты?

Ну да через хекс. Там какие-то некачественные шрифты, находятся по адресам, начало - 752, конец - 8330 ( это оффсеты, байты кароче).
.1

#50 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 16 January 2009 - 18:39

Этой программой можно только просмотреть что есть в файле

Я так и написал в первом посте моем.
вообще я открывал game.dtz, распакованный мной(а не пиратами) с помощью Z-lib'а. Файл оригинальный, валялся на диске от пс2, только забэкапенный(переименнованный) пиратами вместе с english.gxt.
конечно, как экстрактор эта прога не годится, но она показывает хоть как-то содержимое.

Как узнать на каком оффсете определённый кусок изображения? Ну через vimg?

вроде такой фичи в этой программе нет...

А значки оружия смотри в *.img-архиве.

я сказал не правильно - я имел ввиду иконки радара - пей-н-спрей, бизнес...
вроде они тоже в game.dtz


PS. если кому надо, могу дать линк на программу, извлекающую звуки CS и радио с PS2VCS.

#51 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 16 January 2009 - 18:43

Этой программой можно только просмотреть что есть в файле

Я так и написал в первом посте моем.
вообще я открывал game.dtz, распакованный мной(а не пиратами) с помощью Z-lib'а. Файл оригинальный, валялся на диске от пс2, только забэкапенный(переименнованный) пиратами вместе с english.gxt.
конечно, как экстрактор эта прога не годится, но она показывает хоть как-то содержимое.

Как узнать на каком оффсете определённый кусок изображения? Ну через vimg?

вроде такой фичи в этой программе нет...

Иконки оружия смотри в IMG архиве)

я сказал не правильно - я имел ввиду иконки радара - пей-н-спрей, бизнес...
вроде они тоже в game.dtz


PS. если кому надо, могу дать линк на программу, извлекающую звуки CS и радио с PS2VCS.

---
извиняюсь за 2 поста - какойто глюк в браузере был %

Сообщение отредактировал Lego: 16 January 2009 - 18:48


#52 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 16 January 2009 - 19:07

вообще я открывал game.dtz, распакованный мной(а не пиратами) с помощью Z-lib'а. Файл оригинальный, валялся на диске от пс2, только забэкапенный(переименнованный) пиратами вместе с english.gxt.

Ага, он у меня и назывался eame.dtz( оригинальный). Хотя пиратский game.dtz почему-то вести больше оригинального, что они туда напихали интересно?)))

PS. если кому надо, могу дать линк на программу, извлекающую звуки CS и радио с PS2VCS.

MFaudio чтоли?
.1

#53 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 17 January 2009 - 10:27

>> Ага, он у меня и назывался eame.dtz( оригинальный)
да, тож самое. размер вроде побольше, но не намного.

>>MFaudio чтоли?
не, консольная без названия) жаль линк у мну не тот сохранился, так что могу выложить только саму прогу.
прога, кста написана под VC PS2, а не VCS.

посмотрел MFaudio - как-то странно она открывает .RAW. в смысле только один первый звук из каждого файла.
vb не пробовал, ибо они открываются той прогой которую я нашел.

[edit]

может создать таблицу: <формат файла или определенный файл> - <прога, кот. открывает>
например:
/gta3ps2.img - YAIE

Сообщение отредактировал Lego: 17 January 2009 - 10:43


#54 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 17 January 2009 - 12:26

Да, можно создать удобную таблицу по сторисам, где указать какими программами что открывается/изменяется.

С чем можно работать (пока что):
1)Текстуры (CHK, XTX):
Просмотр/извлечение - GTAStories Texture Viewer: LCS и VCS [PS2/PSP]
Замена (лоадскрины) - в любом HEX editor-e: LCS и VCS [PS2]
Замена (в IMG архивах) - в любом HEX editor-e: VCS [PS2]
2)Тексты:
Просмотр - в любом GXT editor-e: LCS и VCS [PS2/PSP]
Замена - в любом HEX editor-e: LCS и VCS [PS2]
3)IMG архивы (только некомпрессированные):
Просмотр/извлечение - через YAIE: LCS и VCS [PS2/PSP]
Замена - через YAIE: VCS [PS2/PSP]
4)Скрипты:
Просмотр - через Sanny Builder 3: LCS и VCS [PS2/PSP]
Теоретически редактрирование возможно через HEX, но я не пробовал

Надеюсь, список будет пополняться))

По сабжу радио - интересно конечно, но его извлечь-то извлечешь, а вот заменить этой прогой удастся?

Насчет GAME.DTZ и EAME.DTZ, english.gxt и eeglish.gxt- файлы дублированы не зря. Существует такая маленькая фича для PS2 (используется почти на всех пиратках) - лоадер с выбором языка. При запуске игры выдается меню на каком языке игру запускать, так вот, в настройках лоадера ставится в каком случае какие файлы использовать.

Сообщение отредактировал Dageron: 17 January 2009 - 13:49

в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#55 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 17 January 2009 - 13:24

Теоретически редактрирование возможно через HEX, но я не пробовал

- Я менял координаты, хотел в инерьеры переместится, которые во время миссий только, но интерьеры нада загружать как и в са(((.

По сабжу радио - интересно конечно, но его извлечь-то извлечешь, а вот заменить этой прогой удастся?

MFaudio чтоли? Если да, то я на либерти сториес (пс2) заменял радио. Там просто с настройками париться надо, если нужны настройки, то я дам.))

П.С. Ксати, тем способом, которым я менял текстуры в всс, им же можно менять тестуры в са, и в вайсе.))) Но в гта3 там сам просмотрщик искажает 4 битные текстуры. Может видел ли кто ps2 txd viewer ранней версии, ну там 1.0 или 1.1, тогда в гта3 на пс2 можно будет добавлять ТАЧКИ! Да формат моделей в гта3 на пс2 точь в точь такой же, как и на компе))).
.1

#56 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 17 January 2009 - 15:38

2 Dageron:
Отлично! Я думаю, таблицу надо в вики-статью. причем оформить лучше как таблицу. и сделать отдельный столбик - "Возможности", значения которого будут типа редактирование, просмотр, извлечение, замена и тд. Не уверен, что стоит объединять пс и псп. Формат файла нужно указывать обязательно. то есть не 'Тексты', а .gxt, а если кому не лень, то /*.gxt. Так будет понятней для новичков. Желательно, чтоб программы в одной категории не повторялись.
И вот еще, "... в любом GXT-редакторе..." и дописать ", например, gxtedit 1.3."

добавляю к таблице:

- .MDL (Модели):
MDL IO - импорт - VCS / LCS - PS2 / PSP

еще какая-то программа была для LVZ, не помню названия, потом скажу.

Сообщение отредактировал Lego: 17 January 2009 - 16:03


#57 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 17 January 2009 - 17:29

еще какая-то программа была для LVZ, не помню названия, потом скажу.

Это уже интересно...

Кстати, Lego, насчёт той проги, которая редактирует радио на вс на пс2, у тебя её на харде нет случайно?
.1

#58 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 17 January 2009 - 18:06

есть, но она только извлекает. если не ошибаюсь, у автора исходники лежали на сайте, только вот сайт не помню. ссылку нашел на gtaforums. программу-то скинуть?


--edit--

программа для ЛВЗ:

UNIMG (Only needed if you need to extract .LVZ files) (Made by Aru)


Сообщение отредактировал Lego: 17 January 2009 - 18:12


#59 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 17 January 2009 - 18:35

http://gzwn.net/Docu...s-unimg-bin.zip
Вот та программа, но толку в ней - никакого почти...
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#60 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 18 January 2009 - 19:25

Этот LVZ Extraсtor извлекать то извлекает, но там везде chk текстуры и просмотрщик их не открывает. Есть ли просмотрщик, который открывает их? Кстать переименовал lvz в zip и распаковал его zlib'ом и получился 1 файл, таже самая история, как и с game.dtz
.1



Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных