Перейти к содержимому


Фотография

Моддинг GTA IV (PS3)


Сообщений в теме: 188

#41 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 24 July 2011 - 11:19

SILENT_Pavel
Отличная идея! На форуме se7ensins вообще очень много полезных статей, которые нужно обязательно перевести на русский. И забавно, что для маппинга в IV на PS3 они используют мою старую программку под названием Placement Tool, которую я делал когда-то давно еще для *.wpl и *.xpl.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#42 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 24 July 2011 - 12:44

Перевожу я кусочками, быстро и все сразу не хватает времени, так что кому не терпится, я выкладываю сырую версию, отрывок неоконченный (могут быть ошибки, внутри rtf документ, открывается WordPad'ом). Кстати позже можно будет скопирнуть хеши и имена объектов в гта4 и добавить к ним скриншоты каждой и дописать объект solid или no col, когда появится время на это займусь.

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:10


#43 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 24 July 2011 - 14:27

Это родные объекты или созданные своими руками для гта 4???

#44 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 24 July 2011 - 14:38

На прошлый пост не обращайте внимание. тупанул. Кстати у меня появилась идея, как расставить для .cpl тачки через GIMS.

#45 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 24 July 2011 - 16:11

Кстати мне кажется или трейнер объекты где расфасованы по буквам, собраны только исключительно те, которые твердые? Не твердые я только в таблице английской гтамоддинг нахожу... хм И еще не сображу никак, вроде даже инструкцию читал, как повернуть объект по той оси, по которой не хватает клавиш на клавиатуре, ну в общем перевернуть их не получается, только крутить по x и y + градусы...

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:10


#46 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 25 July 2011 - 12:24

SILENT_Pavel
Посмотрел перевод статьи, очень хорошая работа. В принципе можно не делать русскоязычный вариант один-в-один, а выделить основные фрагменты, пренебрегая кое-где излишней подробностью. И, кстати, можно ведь сделать так, чтобы использовать для редактирования архивов на PS3 только SparkIV?
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#47 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 25 July 2011 - 13:08

Dageron
Насчет спарка в принципе да, я просто перевел что там было написано дословно, потом можно и упростить конечно :-)

#48 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 05 August 2011 - 16:24

Важный апдейт! Просмоторщик текстур четверок от Dageron'а полностью переписан и обновлен! Что интересно, будет выложена публичная версия!
Итак главные изменения в утилите:
  • Полностью переписано ядро программы, процедуры работают по другому алгоритму.
  • Увеличена скорость работы в разы благодаря первому изменению.
  • Утилита больше не оставляет никаких временных файлов при открытии и работы с контейнерами текстур.
  • Полная поддержка всех типов текстур и альфа каналов.
  • Полная поддержка веб-страниц внутриигрового интернета и их редактирование.

* Скриншоты будут позже.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:10


#49 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 05 August 2011 - 17:18

Круть) Я вообще всегда любил пс 3 версию гта 4 и меня интересовал её моддинг. Ну хоть зато какие нибудь программы будут )

#50 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 05 August 2011 - 17:19

Это не просто "просмотрщик", это абсолютно новая полнофункциональная программа для просмотра и редактирования текстур. Программа, не имеющая со старой глючной private-утилитой ровным счетом ничего общего, за исключением некоторых визуальных сходств и использования Delphi Imaging Library в качестве средства для просмотра DirectDraw Surface. Я не стал переписывать старую программу, а просто взял и написал все полностью по-новому (разумеется, без использования сторонних источников по разбору).

Из недоделанного осталась поддержка MipMaps, также не до конца отлажена работа с веб-страницами.
Возможно, программа будет open-source, но не с первой публичной версии.

SILENT_Pavel
Можешь выложить несколько *.chm-файлов для тестов?

solom
Обязательно будут программы.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#51 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 05 August 2011 - 18:46

что могу сказать - звучит клёво. я бы сам поигрался с этой програмкой, но PS3 у меня нету. ^_^

Сообщение отредактировал Lego: 05 August 2011 - 18:46


#52 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 06 August 2011 - 11:44

Dageron
Да, редактор текстур конечно :) описался

Прикрепляю *.chm файлы к сообщению :)

Прикрепленные файлы



#53 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 30 August 2011 - 21:05

Итак вот скриншоты обновленной утилиты, теперь она называется "GTA IV Console Texture Editor 1.0" описание ее функций есть выше.
Из опыта работы с ней могу сказать что заметный прирост в скорости, больше количество корректно открывающихся текстур и конечно занятно полазять по интернет страничкам, да и многое другое... На одном из скриншотов текстуры внутриигрового интернета.

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение


Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:11


#54 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 31 August 2011 - 05:01

SILENT_Pavel
Благодарю за скриншоты, выполнены в достаточной степени стильно.

Сейчас, главное, потестировать как следует просмотр обычных текстур, так как там непосредственным образом используется основная процедура работы со структурами. Все остальные процедуры представляют собой тот же самый, лишь немного модифицированный код (например, обработка игровых веб-страниц).

По мимо этого полностью переписана с нуля процедура для обработки самой графики. Работать теперь должно все быстрее. Если кому-нибудь интересно, как можно в достаточной степени рационально (по затратам памяти) отрисовать DirectDraw в Delphi через Imaging Library, могу поделиться информацией.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#55 nikitoss

nikitoss

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 31 August 2011 - 05:51

Это типа редактор ctd ? Или я не допонял ?

#56 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 31 August 2011 - 06:00

Да, это редактор текстур, что же тут непонятного-то :) . И там не только *.ctd поддерживается.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#57 nikitoss

nikitoss

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 31 August 2011 - 06:04

Да, это редактор текстур, что же тут непонятного-то :) .
И там не только *.ctd поддерживается.

Может быть ты еще фильтр cft сделаешь для zmodeler, по братски ? :lol:

#58 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 31 August 2011 - 06:21

Нет, увы, модели я разбирать не собирался). Мое дело маленькое. И так еще столько всего писать придется.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#59 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 06 September 2011 - 18:36

Небольшой прогресс у ,биллибоев, но что огорчает в стиле "лишь бы поставить год и по гламурнее" это конечно не дело, но как демо возможностей познавательно.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:11


#60 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 08 September 2011 - 15:52

Изменение эффектов и характеристик - это, конечно, хорошо. И до определенного момента даже интересно. Но все равно мне всегда кажется более впечатляющим с точки зрения моддинга именно редакция текстур :) .

Несколько новых скриншотов моей программки:
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение
В общем-то ничего особо впечатляющего, просто демонстрация открытых текстур.

Также на скриншотах не запечатлено, но в последней сборке наконец-то добавлена поддержка чтения веб-страниц на PS3. Пришлось немного повозиться со значениями полей, определяющими формат графики. Но в результате все работает нормально.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012



Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных