Моддинг GTA IV (PS3)
#41
Отправлено 24 July 2011 - 11:19
Отличная идея! На форуме se7ensins вообще очень много полезных статей, которые нужно обязательно перевести на русский. И забавно, что для маппинга в IV на PS3 они используют мою старую программку под названием Placement Tool, которую я делал когда-то давно еще для *.wpl и *.xpl.
#42
Отправлено 24 July 2011 - 12:44
Прикрепленные файлы
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:10
#45
Отправлено 24 July 2011 - 16:11
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:10
#46
Отправлено 25 July 2011 - 12:24
Посмотрел перевод статьи, очень хорошая работа. В принципе можно не делать русскоязычный вариант один-в-один, а выделить основные фрагменты, пренебрегая кое-где излишней подробностью. И, кстати, можно ведь сделать так, чтобы использовать для редактирования архивов на PS3 только SparkIV?
#48
Отправлено 05 August 2011 - 16:24
Итак главные изменения в утилите:
- Полностью переписано ядро программы, процедуры работают по другому алгоритму.
- Увеличена скорость работы в разы благодаря первому изменению.
- Утилита больше не оставляет никаких временных файлов при открытии и работы с контейнерами текстур.
- Полная поддержка всех типов текстур и альфа каналов.
- Полная поддержка веб-страниц внутриигрового интернета и их редактирование.
* Скриншоты будут позже.
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:10
#50
Отправлено 05 August 2011 - 17:19
Из недоделанного осталась поддержка MipMaps, также не до конца отлажена работа с веб-страницами.
Возможно, программа будет open-source, но не с первой публичной версии.
SILENT_Pavel
Можешь выложить несколько *.chm-файлов для тестов?
solom
Обязательно будут программы.
#53
Отправлено 30 August 2011 - 21:05
Из опыта работы с ней могу сказать что заметный прирост в скорости, больше количество корректно открывающихся текстур и конечно занятно полазять по интернет страничкам, да и многое другое... На одном из скриншотов текстуры внутриигрового интернета.
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:11
#54
Отправлено 31 August 2011 - 05:01
Благодарю за скриншоты, выполнены в достаточной степени стильно.
Сейчас, главное, потестировать как следует просмотр обычных текстур, так как там непосредственным образом используется основная процедура работы со структурами. Все остальные процедуры представляют собой тот же самый, лишь немного модифицированный код (например, обработка игровых веб-страниц).
По мимо этого полностью переписана с нуля процедура для обработки самой графики. Работать теперь должно все быстрее. Если кому-нибудь интересно, как можно в достаточной степени рационально (по затратам памяти) отрисовать DirectDraw в Delphi через Imaging Library, могу поделиться информацией.
#60
Отправлено 08 September 2011 - 15:52
Несколько новых скриншотов моей программки:
В общем-то ничего особо впечатляющего, просто демонстрация открытых текстур.
Также на скриншотах не запечатлено, но в последней сборке наконец-то добавлена поддержка чтения веб-страниц на PS3. Пришлось немного повозиться со значениями полей, определяющими формат графики. Но в результате все работает нормально.
Ответить
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных