Заметил, что у файлов имеется версия и возникает вопрос, влияет ли эта версия на формат файла? Так же интересно было бы понять формат секции sheder. И немного интересно для чего используется то, что я назвал выше unknown? Но главный вопрос, остальное строение формата, я правильно понял?
[REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
#561
Отправлено 27 January 2017 - 10:46
#562
Отправлено 30 January 2017 - 14:58
А по какой причине секции geometries и shader не содержат количество элементов секции? Это бы значительно облегчило чтение этих секций.
#563
Отправлено 31 January 2017 - 15:01
Да.Заметил, что у файлов имеется версия и возникает вопрос, влияет ли эта версия на формат файла?
Так сложилось исторически.А по какой причине секции geometries и shader не содержат количество элементов секции? Это бы значительно облегчило чтение этих секций.
Что бы ответить на остальные вопросы, уточни про форматы для какой игры ты спрашиваешь.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#564
Отправлено 06 February 2017 - 15:14
Да.Заметил, что у файлов имеется версия и возникает вопрос, влияет ли эта версия на формат файла?
Так сложилось исторически.А по какой причине секции geometries и shader не содержат количество элементов секции? Это бы значительно облегчило чтение этих секций.
Что бы ответить на остальные вопросы, уточни про форматы для какой игры ты спрашиваешь.
Я ж уже в начале написал, что на данный момент меня интересует формат Мах Payne 3.
#565
Отправлено 06 February 2017 - 15:36
"C:\Users\[UserName]\AppData\Local\New Technology Studio\Apps\OpenIV\Games\Payne\openFormats\ShaderManager.xml"
В нем ты сможешь найти какое-никакое описание параметров в шейдерах и структуру вертексов.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#566
Отправлено 07 February 2017 - 14:50
Тогда посмотри на этот файл:
"C:\Users\[UserName]\AppData\Local\New Technology Studio\Apps\OpenIV\Games\Payne\openFormats\ShaderManager.xml"
В нем ты сможешь найти какое-никакое описание параметров в шейдерах и структуру вертексов.
Ну вообще то большинство я уже самостоятельно узнал и даже смог написать импортер для макса, шедеры это единственное место, где не всё понятно, но кроме обычной текстуры мне пока другие не нужны так, как в старой GTA не имеют применения.
#567
Отправлено 25 March 2017 - 16:08
OpenIV 2.9
Мы рады сообщить вам о выпуске OpenIV 2.9! В этом выпуске представлены новые инструменты, функции редактирования файлов карты Grand Theft Auto V, а также множество других улучшений и исправлений в разных во всех областях OpenIV.
Важное объявление
Прошёл уже почти год с последнего крупного обновления OpenIV и поэтому мы решили отложить некоторые функции на будущие и выпустить текущую версию. Это означает что наш изначальный план на первую половину 2017 года будет немного скорректирован. Вместо одного выпуска OpenIV 2.9.1 мы выпустим несколько версий 2.9.X перед выпуском OpenIV 3.0. К сожалению, это означает что наш мод по переносу Liberty City в GTA V так же отстаёт от графика, но мы всё ещё надеемся выпустить первую бету в конце весны. Мы надеемся вы сможете понять наше решение.
Текстовый редактор
Теперь в OpenIV есть абсолютно новый встроенный текстовый редактор, который позволяет вам редактировать XML, META и другие текстовые файлы прямо в OpenIV без необходимости извлекать их из архивов. Текстовый редактор обладает многими полезными функциями, такими как подсветка синтаксиса, сворачивание кода, настраиваемый поиск и так далее. Мы продолжим работу над улучшением текстового редактора, а пока сообщаете нам обо всех проблемах или ваших пожеланиях.
Grand Theft Auto V
Для Grand Theft Auto V у нас есть давно ожидаемые функции редактирования файлов карты, таких как .ymap, .ytyp и _manifest.ymt. Вы можете экспортировать их в META/XML формат, или редактировать их в новом текстовом редакторе OpenIV. Мы так же добавили поддержку просмотра и редактирования файлов carcols.ymt и levels.ymt. В будущих версиях мы продолжим добавлять поддержку и для других .ymt/.ymf файлов.
openFormats для Grand Theft Auto V
Мы так же сделали некоторые изменения и улучшения в openFormats форматах для моделей (YDR/ODR) и коллизий (YBN/OBN) GTA V. Эти изменения позволят вам получить больше возможностей в редактировании моделей.
Поддержка папки “mods”
Папка “mods” стала по настоящему важным дополнением в моддинге GTA V, и мы продолжаем улучшать связанные с ней возможности. Мы добавили новые опции, которые позволят вам иметь больше контроля над редактированием файлов игры.
Улучшения инструментов
Помимо нового текстового редактора мы так же сделали некоторые изменения и в других инструментах OpenIV. Например, в окне поиска добавлена возможность ограничения области поиска. Вы можете искать только в папке “mods” или только в оригинальных файлах или во всей папке игры.
Другие важные изменения
Мы так же сделали множество других изменения и попытались исправить некоторые надоедливые ошибки. Как обычно, полный список изменений доступен здесь.
Локализация интерфейса
Наконец-то мы написали инструкцию по локализации интерфейса OpenIV на другие языки. Вы можете найти эти инструкцию на GitHub. Что касается существующих локализаций – полный список различий между 2.8 и 2.9 доступен здесь.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#568
Отправлено 25 March 2017 - 19:56
Что по лимитам? Удалоось поднять?
#569
Отправлено 27 March 2017 - 06:24
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#570
Отправлено 27 March 2017 - 12:13
Что по лимитам? Удалоось поднять?
Лимиты это к Фастману.
#571
Отправлено 27 March 2017 - 13:05
Скажите, почему когда я пытаюсь установить "ASI Loader", то он мне выдаёт ошибку "OpenIV ran into a problem that it couldn't handle, and now it needs to restart."
И ниже: - "EFCreateError: create file "D:\Grand Theft Auto V\ dinput8.dll". Отказоно в доступе"
#572
Отправлено 28 March 2017 - 08:48
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#573
Отправлено 28 March 2017 - 14:23
Какие лимиты?
Ну лимит на архивы, я вам ещё в личку писал, и в конце вы сказали вот что.
Да. Если получится мы планируем увеличить этот лимит в новой версии OpenIV.ASI
Так же, есть небольшая вероятность что рокстар сами лимит увеличат в каком-нибудь обновлении.
#574
Отправлено 28 March 2017 - 14:43
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#575
Отправлено 29 March 2017 - 13:44
Ну так новой версии OpenIV.ASI еще не было. А если бы была об этом было бы написано.
Вот интересно когда это будет.
#577
Отправлено 02 April 2017 - 21:04
Выпущено очередное обновление для OpenIV 2.9.
Исправления ошибок, новые языки, обновленный Setup.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#579
Отправлено 05 April 2017 - 16:31
Стоит ждать решения/аналогов/обхода данной проблемы?
Стандартные авто в онлайне уже не то после хороших ярких модов.
В сингле проблем нет.
#580
Отправлено 05 April 2017 - 17:07
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных