Перейти к содержимому


Фотография

GTAModding Life


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 632

#541 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 26 April 2012 - 17:52

зачем отдельно?

ну вот я и сам думаю, и думаю как лучше. Я хочу объединить водосточные системы и лесенки 4 - 6 домов и сделать одну общую коллизию. Или лучше эти лесенки и водостоки присоединить к хрущёвкам?

Сообщение отредактировал 71kosty@n97: 26 April 2012 - 17:59


#542 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 26 April 2012 - 18:05

водостоки прилепить к домам прямо, лестницы стоит вообще сделать отдельно и сделать чтобы по ним лезть можно было.

#543 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 26 April 2012 - 18:33

водостоки прилепить к домам прямо, лестницы стоит вообще сделать отдельно и сделать чтобы по ним лезть можно было.

охх секция Ladder - головная боль.. :/

#544 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 26 April 2012 - 19:07

водостоки прилепить к домам прямо, лестницы стоит вообще сделать отдельно и сделать чтобы по ним лезть можно было.

так и сделаю. спасибо :)

охх секция Ladder - головная боль.. :/

мечты сбываются :rolleyes::)

#545 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 07 May 2012 - 19:58

А я тут тем временем особо извратившись настроил такое чудо-юдо: т.к. через pspDisp обычную гта са не настроить под родное разрешение 480х272, то я подстроил эмулятор пс2 под него и запустил со специальными оптимизированными настройками, причем применил управление на беспроводном пс3 джое, что из этого вышло, смотрим...

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 07 May 2012 - 19:59


#546 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 08 May 2012 - 09:36

Круто кстате получилось!

#547 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 08 May 2012 - 18:21

@71kosty@n97
Не очень на самом деле, ищу способ связать удобно вместе пс3 джой и псп, тогда заживём, а еще планирую обуздать эмуль вий для этих целей и дримкаста...

#548 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 09 May 2012 - 07:23

Ясно. Удачи в таком нелёгком деле!

С праздником Великой Победы! Слава народу-победителю! Ура!
Изображение

#549 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 21 May 2012 - 03:40

Прослезился :D

#550 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 25 May 2012 - 08:55

Делаю небольшой райончик мода. Как всегда однотипные дома... ничего, тут уже близко к парку, скоро его начну пилить :)

Прикрепленные файлы



#551 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 25 May 2012 - 11:54

Кстати, кто-нибудь пробовал моделить районы в CityEngine или в чем-то аналогичном?
You think your day was surreal? Try mine.

#552 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 25 May 2012 - 13:44

del

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 25 May 2012 - 15:15


#553 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 25 May 2012 - 13:55

listener
Дело в том, что из всех топовых ведущих движков край самый капризный и враждебный к кастомным импортам моделей, анимаций, и прочему, в нем этот процесс сделать максимально усложнено, нежели например в анреале, где можно пачками хоть три гташки засунуть автоматически, поэтому тот же мод сталкера затягивается на года например и еще года будет дорабатываться.



@SILENT_Pavel
CityEngine вики

#554 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 30 May 2012 - 06:07

вот вам ситиэнжин от аутодеска)

#555 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 31 May 2012 - 19:47

Chipsman, хех, аутодеск интересную штуку сделал. Надо бы скачать её как нибудь. Сегодня целый день занимался созданием бесшовных текстур. Так завлекло xD Вот из последних (сегодняшних) фото сделал текстуру грунтовой дороги

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал 71kosty@n97: 31 May 2012 - 20:06


#556 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 31 May 2012 - 22:39

71kosty@n97
Нужно уделять больше внимания мелочам, как например желтое пятно на середине текстуры, это не гуд.

В идеале основные базовые текстуры поверхности хард-фотошопятся до тех пор, пока швов вообще не будет видно и не очень заметны повторяющиеся элементы, а собственно дыры, выцветшие места добавляются поверх декалями или чем-то вроде того по желанию и необходимости.

Советую потренироваться в размерах типа 16х16 пикселей дабы просто набить руку и развить логику, нарисуй в нем узор по клеточкам и накладывая его на протяженную модель в конце концов модифицируя его поймешь как сделать так, что бы на всей протяженности он был идеально продолжаемый, если можно так выразиться.

В целом это конечно не обязательно если текстуры масса и работы выши крыши так заморачивать не стоит, но как известно большие проекты зачастую славятся вниманием к мелочам.

#557 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 06 June 2012 - 23:19

del

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 02 September 2012 - 23:52


#558 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 21 June 2012 - 13:16

Поскольку уже пять вечера, а Good-а еще с ДР никто не поздравил, я буду первым (второй раз). С Днем Рожденья! Чистого кода, потока без остановки, продуктивных идей, денег побольше, телефон на WP8 (который можно будет проапгрейдить на WP9) и просто счастья в жизни!
You think your day was surreal? Try mine.

#559 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 21 June 2012 - 19:13

присоединяюсь, хотя уже и поздравил)

#560 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 21 June 2012 - 20:14

Спасибо всем за поздравления!

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных