Как редактировать gxt2 файлы GTA V:
[REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
#521
Отправлено 05 January 2016 - 16:06
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#522
Отправлено 15 January 2016 - 12:52
Пара вопросов по поводу хешей
1. Ковыряясь в аудио ресурсах встретил кучку неопознанных хешей, которые смог подобрать
После добавления их в файл \Games\Five\strings\Audio.Tracks.txt - имена стали распознаваться

Вопрос в следующем: эти списки стрингов вы откуда-то из открытого ресурса берете, или составляете сами?
Другими словами, чтобы добавить мои найденные строки в вашу сборку - их нужно на какой-нибудь сайт сабмиттить, или единственный вариант - переслать их вам лично?
2. По поводу хешей и утилиты Hash Generator (в составе OpenIV)
В результате добавления стрингов в Audio.Tracks.txt, аудио-файл, который раньше назывался 0x1104C5A2 стал корректно отображаться под именем "GLAMOROUS_01".
Но в хэш-генераторе я такого результата почему-то получить не могу. Почему так?

#523
Отправлено 15 January 2016 - 17:57
Лучше их добавлять в файл C:\Users\[UserName]\Documents\OpenIV\GTA V\Strings\Audio.Tracks.txt тогда после очередного обновления OpenIV добавленные строки не потеряются.После добавления их в файл \Games\Five\strings\Audio.Tracks.txt - имена стали распознаваться
Все собираем сами, из игровых файлов или пытаемся как-то подбирать.Вопрос в следующем: эти списки стрингов вы откуда-то из открытого ресурса берете, или составляете сами?
Другими словами, чтобы добавить мои найденные строки в вашу сборку - их нужно на какой-нибудь сайт сабмиттить, или единственный вариант - переслать их вам лично?
Специального места нет, можешь прямо тут прислать найденные тобой строки.
Хеши внутри .awc файлов (они показываются в аудио плеере), немного отличаются от нормальных хешей, наверное нужно добавить опцию в хеш генератор для генерации awc-хешей.2. По поводу хешей и утилиты Hash Generator (в составе OpenIV)
В результате добавления стрингов в Audio.Tracks.txt, аудио-файл, который раньше назывался 0x1104C5A2 стал корректно отображаться под именем "GLAMOROUS_01".
Но в хэш-генераторе я такого результата почему-то получить не могу. Почему так?
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#524
Отправлено 03 May 2016 - 17:24

Сегодня мы рады сообщить о выпуске обновления OpenIV 2.8. При его подготовке, мы сосредоточились на openFormats, Package Installer и улучшениях пользовательского интерфейса. Как вы могли наблюдать в видео выше, мы наконец-то добавили поддержку простых моделей GTA V в openFormats. Совсем скоро вы сможете создавать и редактировать YDR и YDD модели используя 3DS Max.
Ниже представлен список основных изменений в OpenIV 2.8:
openFormats для Grand Theft Auto V
Мы добавили возможность экспорта и импорта для YDR/ODR и YDD/ODD моделей. Для того, чтобы работать с новыми форматами, вам нужные новые инструменты; совсем скоро мы выпустим обновленные плагины для 3DS Max. В настоящее время, существуют некоторые ограничения в редактирование моделей, но они будут устранены в будущих версиях.
Package Installer
Package Installer теперь пишет лог файл, так что будет немного легче определить, что пошло не так во время установки мода. Также, в новой версии 2.1 формата OIV пакетов, были добавлены команды для редактирования XML файлов, а также другие мелкие изменения. Вы можете найти новую спецификацию здесь.
Уведомление об Администраторе
Начиная с этой версии вам будет показано уведомление если OpenIV запущена от имени Администратора. Если вам необходимо, OpenIV поможет установить права доступа к вашей папке с игрой, и вам больше не придётся запускать OpenIV от имени Администратора.
Улучшения интерфейса и исправление ошибок
Было сделано множество мелких улучшений пользовательского интерфейса и исправлений разного рода ошибок. Например, вы можете заметить новые команды для работы с результатами глобального поиска.
Как обычно, полный список изменений доступен здесь.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#525
Отправлено 31 May 2016 - 17:54
Видео инструкция о том, как импортировать и экспортировать collision модели из GTA V в 3DS Max и обратно
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#526
Отправлено 06 January 2017 - 12:17
Прога конечно крутая, но ещё круче было бы встроить функцию экспорта моделей, например в формате dff, можно и 3ds, главное что бы максом читать можно было.
#527
Отправлено 06 January 2017 - 12:57
Прога конечно крутая, но ещё круче было бы встроить функцию экспорта моделей, например в формате dff, можно и 3ds, главное что бы максом читать можно было.
Там есть экспорт в openFormats(пункт Сохранить содержимое), которые читаются максом через GIMS.
#528
Отправлено 09 January 2017 - 16:05
Прога конечно крутая, но ещё круче было бы встроить функцию экспорта моделей, например в формате dff, можно и 3ds, главное что бы максом читать можно было.
Там есть экспорт в openFormats(пункт Сохранить содержимое), которые читаются максом через GIMS.
Странно, но функцию экспорта я там не находил, возможно конечно версия проги у меня староватая. Начиная с какой версии экспорт поддерживается?
А для этих openFormats есть документация? Без обид, уверен, что GIMS крутая прога, но системные требования у неё немного заоблачные для того, что она делает.
#529
Отправлено 09 January 2017 - 16:12
Для GTA V начиная с OpenIV 2.8Странно, но функцию экспорта я там не находил, возможно конечно версия проги у меня староватая. Начиная с какой версии экспорт поддерживается?
Должна быть тут, http://docs.openiv.c...ku.php?id=start но нету. Бытует мнение что если нас постоянно про неё српашивать она там появится.А для этих openFormats есть документация? Без обид, уверен, что GIMS крутая прога, но системные требования у неё немного заоблачные для того, что она делает.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#530
Отправлено 09 January 2017 - 16:42
Для GTA V начиная с OpenIV 2.8Странно, но функцию экспорта я там не находил, возможно конечно версия проги у меня староватая. Начиная с какой версии экспорт поддерживается?
Должна быть тут, http://docs.openiv.c...ku.php?id=start но нету. Бытует мнение что если нас постоянно про неё српашивать она там появится.А для этих openFormats есть документация? Без обид, уверен, что GIMS крутая прога, но системные требования у неё немного заоблачные для того, что она делает.
А для Max Payne 3 какая версия поддерживает экспорт?
А ссылка ведёт к сожалению в никуда:
Сообщение отредактировал cj2000: 09 January 2017 - 16:47
#531
Отправлено 09 January 2017 - 19:59
Прога конечно крутая, но ещё круче было бы встроить функцию экспорта моделей, например в формате dff, можно и 3ds, главное что бы максом читать можно было.
Там есть экспорт в openFormats(пункт Сохранить содержимое), которые читаются максом через GIMS.
Странно, но функцию экспорта я там не находил, возможно конечно версия проги у меня староватая. Начиная с какой версии экспорт поддерживается?
А для этих openFormats есть документация? Без обид, уверен, что GIMS крутая прога, но системные требования у неё немного заоблачные для того, что она делает.
Уж поверьте, если для Вас 4 ГБ оперативной памяти - заоблачные цифры, то делать моды можно и не начинать - зачем делать мод, если GTA V всё равно на этом калькуляторе не запустится?
Лично я временами дорабатывал и проверял GIMS на планшете с 2 ГБ памяти - дольше, но тоже работает.
Системные требования написаны для более - менее комфортной работы, они не то, чтобы совсем минимальные.
#532
Отправлено 09 January 2017 - 20:53
В последней версии точно всё есть.А для Max Payne 3 какая версия поддерживает экспорт?
Я же написал:А ссылка ведёт к сожалению в никуда:
Должна быть тут, http://docs.openiv.c...ku.php?id=start но нету. Бытует мнение что если нас постоянно про неё српашивать она там появится.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#533
Отправлено 10 January 2017 - 15:37
Прога конечно крутая, но ещё круче было бы встроить функцию экспорта моделей, например в формате dff, можно и 3ds, главное что бы максом читать можно было.
Там есть экспорт в openFormats(пункт Сохранить содержимое), которые читаются максом через GIMS.
Странно, но функцию экспорта я там не находил, возможно конечно версия проги у меня староватая. Начиная с какой версии экспорт поддерживается?
А для этих openFormats есть документация? Без обид, уверен, что GIMS крутая прога, но системные требования у неё немного заоблачные для того, что она делает.
Уж поверьте, если для Вас 4 ГБ оперативной памяти - заоблачные цифры, то делать моды можно и не начинать - зачем делать мод, если GTA V всё равно на этом калькуляторе не запустится?
Лично я временами дорабатывал и проверял GIMS на планшете с 2 ГБ памяти - дольше, но тоже работает.
Системные требования написаны для более - менее комфортной работы, они не то, чтобы совсем минимальные.
А где я писал, что хочу делать моды для ГТА 5? Я просто хочу загрузить модели из Max Payne 3 в макс.
Так для информации, у меня макс на старом компе с XP стоит, а 7 макс устанавливать не хочет.
Сообщение отредактировал cj2000: 10 January 2017 - 15:41
#534
Отправлено 10 January 2017 - 15:43
А где я писал, что хочу делать моды для ГТА 5? Я просто хочу загрузить модели из Max Payne 3 в макс.
Ну, с этим особых проблем быть не должно.
#535
Отправлено 10 January 2017 - 16:55
А где я писал, что хочу делать моды для ГТА 5? Я просто хочу загрузить модели из Max Payne 3 в макс.
Ну, с этим особых проблем быть не должно.
Так XP твоя прога вроде бы не поддерживает, а так же с моей версией макса может быть проблема, у меня там макс 9, не путать с 2009.
#536
Отправлено 10 January 2017 - 17:07
Так XP твоя прога вроде бы не поддерживает, а так же с моей версией макса может быть проблема, у меня там макс 9, не путать с 2009.
Если внимательно читать мои сообщения и Readme к скрипту, можно увидеть 9й макс.
На счёт ХР ничего сказать не могу, ибо это говно безнадёжно устарело и не поддерживается даже производителем ибо GIMS ничего особенного вроме Макса и .NET Framework(версии 3 или 4 должно хватить) не требует.
#537
Отправлено 11 January 2017 - 11:44
Так XP твоя прога вроде бы не поддерживает, а так же с моей версией макса может быть проблема, у меня там макс 9, не путать с 2009.
Если внимательно читать мои сообщения и Readme к скрипту, можно увидеть 9й макс.
На счёт ХР ничего сказать не могу,
ибо это г..но безнадёжно устарело и не поддерживается даже производителемибо GIMS ничего особенного вроме Макса и .NET Framework(версии 3 или 4 должно хватить) не требует.
Какое то не то Readme я читал тогда, там было написано про сервиспак для макса. Если версии 3 NET Framework должно хватить, то думаю должно у меня пойти, сейчас там уже версия 2.5 кажись стоит, 3 должен тоже потянуть.
Сообщение отредактировал cj2000: 11 January 2017 - 11:46
#538
Отправлено 11 January 2017 - 15:14
Так XP твоя прога вроде бы не поддерживает, а так же с моей версией макса может быть проблема, у меня там макс 9, не путать с 2009.
Если внимательно читать мои сообщения и Readme к скрипту, можно увидеть 9й макс.
На счёт ХР ничего сказать не могу,
ибо это г..но безнадёжно устарело и не поддерживается даже производителемибо GIMS ничего особенного вроме Макса и .NET Framework(версии 3 или 4 должно хватить) не требует.
Какое то не то Readme я читал тогда, там было написано про сервиспак для макса. Если версии 3 NET Framework должно хватить, то думаю должно у меня пойти, сейчас там уже версия 2.5 кажись стоит, 3 должен тоже потянуть.
Как там написано, конкретно для 9го Макса нужен минимум сервис пак 2(в котором добавили поддержку .NET и починили .DDS текстуры), и расширение AvGuard DLX Extension, которое расширяет функционал MAXScript до требуемого. Всё официальное, без самопала(AvGuard DLX вошло в сам макс, начиная с версии 2008).
Сообщение отредактировал 3doomer: 11 January 2017 - 15:15
#539
Отправлено 16 January 2017 - 13:57
Уже несколько дней подряд не могу скачать OpenIV. Пишет ошибку типа, что файл не доступен.
#540
Отправлено 16 January 2017 - 14:09
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных















