[REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
#501
Отправлено 30 November 2014 - 17:08
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#502
Отправлено 19 December 2014 - 22:21
OpenIV 2.2.1
Еще одно обновление для OpenIV, последние в этом году. Это небольшое обновление содержит некоторые улучшения и исправления мелких ошибок. Полный список изменений доступен здесь.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#503
Отправлено 25 February 2015 - 19:40

Для начала, мы используем новую систему для ресурсов Max Payne 3 и Grand Theft Auto V, в следующих версиях, мы также перенесем ресурсы Grand Theft Auto IV на новую систему. К сожалению, вы как пользователь вряд ли заметите какие-либо изменения в работе OpenIV, поэтому сегодня у нас есть еще одно, на этот раз более заметное изменение.
Позвольте мне представить – openFormats для Drawables моделей Max Payne 3.
Да, наконец-то, мы сделали openFormats для моделей Max Payne 3, но, к сожалению, сейчас их можно только экспортировать. Таким образом, вы еще не сможете импортировать свои модели в Max Payne, извините за это. Тем не менее, мы будем работать, чтобы реализовать импорт как можно скорее. Еще одна хорошая новость – текущая версия openFormats для Max Payne 3 очень похожа на то что мы в будущем планируем реализовать для Grand Theft Auto V.
Кроме того, в настоящее время мы работаем над документацией openFormats для Max Payne 3, так что вы будите иметь всю необходимую информацию для редактирования форматов или даже создания собственных скриптов или инструментов.
Как обычно, полный список изменений доступен здесь.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#504
Отправлено 28 March 2015 - 21:54

Сегодня мы рады сообщить о выходе OpenIV 2.3.5, первой версии с поддержкой импорта openFormats моделей для Max Payne 3. Используя openFormats, можно изменять модели персонажей и объектов карты. К сожалению, не все возможности пока доступны, например, нельзя использовать ткани, но мы продолжим работу уже вместе с форматами ПК версии GTA V. Помимо возможности импорта openFormats моделей для Max Payne 3, мы, как обычно, исправили различные ошибки и добавили новые функции; полный список изменений доступен здесь.
***
OpenIV представляет Нико Беллика в Max Payne 3
Мы рады представить первый мод для Max Payne 3, заменяющий модель главного героя, и не на кого-нибудь, а на самого Нико Беллика из Grand Theft Auto IV. Нико приехал в солнечную Бразилию, чтобы сделать всё грязную работу за Макса.
Мод заменяет все модели Макса на Нико. Автоматическая установка с помощью OIV пакета.
Скачать Нико Беллика для Max Payne 3
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#505
Отправлено 08 April 2015 - 16:50

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#506
Отправлено 08 April 2015 - 19:38



RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#507
Отправлено 16 April 2015 - 22:32
OpenIV 2.5 для Grand Theft Auto V ПК
Итак, никаких больших речей сегодня, перейдем сразу к делу. OpenIV 2.5 первая версия с поддержкой GTA V на ПК. В настоящие время можно только смотреть файлы, функции редактирования не доступны. Вы можете открыть архивы и текстуры, поддержка остальных ресурсов будет реализована позже. Воспроизведение аудио также не доступно сейчас. Пожалуйста, имейте в виду, что это только начало. Полный список изменений доступен здесь.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#508
Отправлено 25 April 2015 - 15:19
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#509
Отправлено 25 April 2015 - 15:55
Поздравляю, хлопцы. Как всегда, на высоте: первые и единственные, хех. Выбор именно на эти форматы пал из-за их большой схожести с 32-битными предшественниками, или по другой причине?В следующей версии OpenIV появится возможность просмотра навмеш файлов и физических моделей (navmesh & collisions models) из ПК версии GTAV
#510
Отправлено 09 May 2015 - 04:59
Помимо редактирования RPF, мы также добавили поддержку файлов GTA V в различных инструментах просмотра, так что теперь вы сможете посмотреть модели из ПК версии GTA V. Как обычно, полный список изменений доступен здесь.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#511
Отправлено 09 May 2015 - 14:55
2) Выводит ли этот плагин popup'ы и прочее?
3) Вырезает ли он запись в таблицы рекордов RGSC стрельбища, школы полёта, и т.п. (TAB)?
Сообщение отредактировал VcSaJen: 09 May 2015 - 14:57
#512
Отправлено 09 May 2015 - 15:17
#513
Отправлено 10 May 2015 - 07:19
лодер просто запускает игру с ключом
-scOfflineOnly: Makes the game runs in offline mode, as long you have logged in at least once.
больше никакой особой магии не делает, делает это для того, чтобы людей не банили в онлайне, хотите онлайн - просто юзайте другой лодер на свой страх и риск.
А сам плагин просто "просит" игру читать наши отредактированные архивы, и тоже никакой магии не делает. У нас большая надежда что это временное решение.
#514
Отправлено 14 May 2015 - 19:58
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#515
Отправлено 31 May 2015 - 20:07
OpenIV 2.6.3 доступна для загрузки
Сегодня мы рады сообщить, новая версия OpenIV доступна для загрузки. OpenIV 2.6.3 содержит несколько новый функций и исправлений.
ASI Менеджер
Новый инструмент под названием “ASI Менеджер” позволяет вам легко устанавливать или удалять загрузчик ASI и наши плагины для GTA V.
OpenIV.ASI 1.1
Новая версия OpenIV.ASI даёт вам возможность сохранить оригинальные файлы GTAV не тронутыми и поместить модификации в специальную папку “mods”. Просто скопируйте архив (например, x64a.rpf), который вы хотите отредактировать в папку “mods” и далее редактируйте эту копию. OpenIV.ASI заставит игру загружать архив из папки “mods”. А если вы захотите переключится на оригинальные файлы просто удалите OpenIV.ASI и загрузчик ASI используя ASI Менеджер.
Редактор текстур для GTA V
Мощный редактор текстур OpenIV теперь поддерживает .ytd текстурные файлы GTA V. Вы можете редактировать любые .ytd файлы, используя все функции, которые у нас есть.
Просмотр моделей
Наконец-то, OpenIV научился открывать .yft файлы моделей из ПК версии GTA V. Это позволит вам просмотреть модели транспортных средств.
Критические исправления
Мы также исправили несколько критические ошибки в нашем коде. Теперь у вас меньше шансов испортить ваши файлы.
Как обычно, полный список изменений доступен здесь.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#516
Отправлено 20 June 2015 - 17:23
OpenIV 2.6.4 доступна для загрузки
Последние несколько недель мы работали над одной из самых востребованных функций для ПК версии GTA V. И сегодня мы рады сообщить о выходе OpenIV 2.6.4 с поддержкой воспроизведения аудио файлов GTA V на ПК. Вы можете открыть любой аудио файл или экспортировать его содержимое в .wav формат. Воспроизведение аудио - это крутая функция, но знаете, что еще круче? Редактирование аудио. Да, много людей хотят изменить звуки оружия или машин, и теперь, благодаря мощи openFormats, они могут это сделать. Теперь, вы можете отредактировать любой аудио файл в игре. Конечно, еще остались неизвестные данные в аудиофайлах, но вы можете изучать или даже попробовать изменить их, чтобы помочь понять, за что отвечают эти данные. Вот простое видео показывающие основы редактирования аудио файлов в GTA V:
Помимо поддержки аудио, мы так же сделали различные изменения в других областях. Как обычно полный список изменения доступен здесь.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#517
Отправлено 15 August 2015 - 12:25
openCamera для Grand Theft Auto V
Сегодня мы рады сообщить о выпуске openCamera ASI плагина для Grand Theft Auto V. Как и аналогичный плагин для GTA IV, новая версия выполняет единственную функцию – убирает границы "Свободной камеры" в редакторе Rockstar. С установленным openCamera вы сможете перемещать камеру насколько далеко от игрока насколько хотите, ничто не будет ограничивать вашу фантазию.Дополнительные сведения:
- Для работы openCamera требуется ASI Loader. Вы можете установить его с помощью "ASI Менеджера" в OpenIV или скачать здесь.
- openCamera не увеличивает область записи, поэтому находясь очень далеко от игрока вы можете наблюдать полное отсутствие каких-либо действий или персонажей, или же, каждый раз вы будете наблюдать случайные события.
- Плагин openCamera должен быть установлен как во время редактирования клипа, так и во время рендеринга проекта иначе позиция камеры будет сброшена.
- Если во время рендеринга проекта ваша игра падает с ошибкой убедитесь, что у вас есть достаточно свободного места на жёстком диске и в оперативной памяти.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#518
Отправлено 06 December 2015 - 18:13
GIMS Evo для Max Payne 3 с функцией экспорта (3Ds Max)
Некоторое время назад мы выпустили OpenIV с openFormats для моделей Max Payne 3. Сегодня мы рады сообщить о выходе новой версии GIMS Evo, плагина для 3Ds Max, который позволит вам импортировать и экспортировать Max Payne 3 модели.Ниже вы можете посмотреть простое обучающие видео, в котором показаны основы работы с GIMS Evo для Max Payne 3
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#519
Отправлено 28 December 2015 - 22:06

Ровно семь лет назад, 28 декабря 2008 года, мы выпустили первую публичную бета версию OpenIV. С тех пор мы постоянно развиваем OpenIV и сегодня рады сообщить о выходе новой версии: OpenIV 2.7.
OpenIV 2.7 содержит множество изменений и улучшений, над которыми мы работали последние три месяца. Все изменения можно поделить на несколько основных групп:
Развитие openFormats
Поддержка openFormats для Grand Theft Auto V значительно расширилась. Появилась возможность редактировать .gxt2 файлы используя openFormats, данная функциональность доступна на всех платформах – ПК, xbox360 и ps3. Для ПК версии появилась возможность с помощью openFormats редактировать файлы с текстурами (.ytd) и коллизиями объектов (.ybn и .ybd).
openFormats для .awc аудио файлов так же были улучшены, как для Grand Theft Auto V, так и для Max Payne 3.
Полностью новая версия Package Installer
Наконец-то, мы рады представить новую версию Package Installer с поддержкой Grand Theft Auto V. Так же для Grand Theft Auto V есть поддержка папки "mods". Используя новую версию форматов OIV пакетов, вы можете изменять внешний вид Package Installer и указывать дополнительную информацию об авторе мода. Подробная документация по форматам OIV пакетов будет опубликована в ближайшие дни.
Улучшенная поддержка папки "mods" для Grand Theft Auto V
Мы добавили новые уведомления и функции, которые позволят вам удобно использовать папку "mods". Теперь, когда вы будете устанавливать OpenIV.ASI плагин, вам будет предложено создать папку "mods" автоматически.
Если у вас установлен плагин OpenIV.ASI и создана папка "mods", в контекстном меню файлов вы увидите новые опции "Копировать в папку mods" и "Показать в папке mods".
Исправление ошибок и мелкие улучшения
Так же, мы постарались исправить максимальное количество ошибок и реализовать различные мелкие улучшения, которые позволят упростить работу с OpenIV.
Как обычно, полный список изменений доступен здесь.
C новым годом!
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#520
Отправлено 02 January 2016 - 23:11
Сегодня мы рады сообщить о запуске новой Wiki с документацией OpenIV.
В настоящие время Wiki содержит подробное описание OIV пакетов. Полностью описаны обе версии 1.0 и 2.0. Со временем, мы добавим документацию с описанием openFormats форматов.
Так как это Wiki, вы также можете вносить изменения и улучшать её содержимое.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных























