Перейти к содержимому


Фотография

[REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 591

#481 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 19 October 2013 - 18:19

Grand Theft Auto V: Collisions and Navmeshes [.black/OpenIV]

 



#482 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 23 October 2013 - 20:04

OpenIV: Improved vehicles viewer



Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#483 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 06 January 2014 - 08:14

OpenIV 1.5.5 для Max Payne 3 и Grand Theft Auto IV


Мы рады сообщить, что была выпущена новая версия OpenIV 1.5.5. Новая версия позволяет вам редактировать аудио файлы Max Payne 3 с помощью новых openFormats. Так же новая функция Избранное упрощает использование OpenIV. Улучшенный инструмент просмотра моделей позволяет скрывать отдельные части машин. Кроме новых функций и видимых улучшений мы сделали много изменений внутри кода OpenIV, эти изменения помогут нам реализовывать новые функции и поддержку новых игр в новом году.


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#484 НикИТОС

НикИТОС

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 127 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 17 January 2014 - 09:47

Собственно, интересует, что нового в скриптах гта пять. Копался ли в них кто-нибудь, и если копался, то что расскажет? И в чём фундаментальное отличие xsc от sco? Насколько будет отличаться технология исследования и редактировния скриптов?

#485 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 17 January 2014 - 09:53

И в чём фундаментальное отличие xsc от sco?

Ну лично для меня главное отличие в том что *.#sc это ресурс (как модели, текстуры и прочие) а *.sco это бинарный файл.
Об остальных различиях наверное может рассказать Listener или Alexander.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#486 Alexander

Alexander

    Участник

  • Staff
  • PipPip
  • 15 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 17 January 2014 - 13:57

Для конечного юзера ничем не будет отличаться .


retired w/ gta

#487 НикИТОС

НикИТОС

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 127 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 17 January 2014 - 14:46

Для конечного юзера ничем не будет отличаться .

То бишь, такой же декомпилятор в опене, и внешний компилятор со своими паттернами?



#488 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 23 January 2014 - 16:23

Хотел спросить, это реально Ваша программа? Или подделка?

40097cdd6f15.png

А то здесь выложено, а в остальных местах о ней ни слова, ни запятой, ни многоточия....

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 23 January 2014 - 16:33

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#489 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 23 January 2014 - 17:06

То бишь, такой же декомпилятор в опене, и внешний компилятор со своими паттернами?

Хочется верить что в этот раз всё будет более организованно. Но посмотрим что получится я вот вообще в скрипты еще не смотрел даже.
 
 

Хотел спросить, это реально Ваша программа? Или подделка?

http://i018.radikal....0097cdd6f15.png

А то здесь выложено, а в остальных местах о ней ни слова, ни запятой, ни многоточия....

Вот тут есть и слова и другие знаки препинания.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#490 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 09 March 2014 - 19:55

OpenIV 1.6

 

 
Мы рады сообщить, что была выпущена новая версия OpenIV 1.6. Эта версия не содержит новых функций, но исправляет важные ошибки в работе OpenIV. Полный список изменений можно посмотреть здесь.
openFormats для моделей GTA IV были изменены, поэтому необходимо обновить 3DsMax  скрипты. Обновления для скриптов будут выпущены в ближайшее время.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#491 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 22 March 2014 - 16:43



#492 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 19 April 2014 - 08:52

Как экспортировать/импортировать модели машин из GTA IV в 3Ds Max и обратно



Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#493 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 21 April 2014 - 14:44

OpenIV 1.6.1 для Grand Theft Auto IV и Max Payne 3




Еще одно маленькое обновление для OpenIV. Как обычно мы исправили некоторые ошибки, добавили новые возможности, Вы можете видеть их на видео выше. Полный список изменений доступен здесь.
Я надеюсь следующий релиз будет содержать по-настоящему большие изменения :)

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#494 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 25 May 2014 - 09:34

OpenIV 2.0 для Grand Theft Auto V


Сегодня мы рады сообщить о выходе OpenIV 2.0 с поддержкой Grand Theft Auto V. OpenIV 2.0 позволит вам открывать и просматривать различные файлы GTA V, например, архивы, текстуры, физические и некоторые виды визуальных моделей. Также вы можете использовать аудио плеер OpenIV для прослушивания звуковых и музыкальных файлов GTA V. В настоящие время OpenIV поддерживает Xbox 360 и ps3 версии GTA V с различными возможностями в зависимости от платформы. Это только первый релиз OpenIV с поддержкой GTA V, вы можете ожидать расширение функционала в следующих версиях. Полный список изменений будет опубликован здесь немного позже. Пожалуйста прочитайте информацию о ключах шифрования доступную ниже.

Загрузить сейчас

Ключи шифрования для xbox 360 и ps3 версии Grand Theft Auto V
Ключи шифрования не входят в состав OpenIV. Вы должны расположить файл encryption_key.bin в папке с игрой. OpenIV будет читать ключи шифрования из файла encryption_key.bin, ключи шифрования должны быть в бинарном формате.



enc_key.png

Ключи шифрования могут быть извлечены из default.xex в xbox360 и EBOOT.BIN в ps3 версии, также вы можете найти ключи шифрования где-то в Интернете. Ключи шифрования различаются на разных платформах.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#495 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 11 June 2014 - 21:20

Grand Theft Auto V: Vehicle/Fragment models



Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#496 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 24 July 2014 - 06:43

Представляем непрерывную навигацию

Последние несколько месяцев мы работали над тем, чтобы принести в OpenIV новые методы работы с архивами. Встречайте Непрерывная навигация.

Что значит Непрерывная навигация? Как вы можете видеть в видео выше теперь вы сможете перемещаться между архивами непрерывно, как будь то это обычные папки. Это позволит вам быстрее работать с архивами и с большим количеством вложенных архивов, которые имеются в GTA V. Новая Непрерывная навигация работает для всех игр, которые в настоящие время поддерживаются в OpenIV.

01.png

Но это не только навигация межу архивами, это одно из самых больших изменений в OpenIV, мы полностью переделали наш код для работы с архивами (оригинальный код по большей части был написан шесть лет назад). Теперь у нас есть новый чистый и современный код, которые позволяет нам реализовывать новые возможности в OpenIV, такие как Непрерывная навигация и редактирование архивов в GTA V. Вы даже сможете редактировать архивы, которые находятся внутри других архивов. Также вся работа с архивами должна стать стабильней во всех поддерживаемых играх.

02.png

В настоящие время мы встраиваем новый код во все инструменты и компоненты OpenIV. Также нам надо хорошо протестировать новый код. Как только всё это будет закончено, мы выпустим OpenIV 2.1 с Непрерывной навигацией.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#497 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 07 August 2014 - 09:56

OpenIV 2.1

Сегодня мы рады сообщить о выходе OpenIV 2.1, первой версией OpenIV включающей непрерывную навигацию – новый способ взаимодействия с архивами. Непрерывная навигация даёт вам возможность перемещаться между архивами непрерывно, как будь то это обычные папки. Это позволит вам быстрее работать с архивами и с большим количеством вложенных архивов, которые имеются в GTA V.
 
Что касается поддержки Grand Theft Auto V, мы добавили две большие функции. Теперь вы сможете просматривать XFT модели и наконец-то вам доступны все возможности для редактирования и создания RPF7 архивов для GTA V.
 

downloadOIV_ru.png


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#498 VcSaJen

VcSaJen

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:GTA, скриптинг в GTA.


Отправлено 10 August 2014 - 04:47

Что касается поддержки Grand Theft Auto V, мы добавили две больше функции. Теперь вы сможете просматривать XFT модели и наконец-то вам доступны все возможности для редактирования и создания RPF7 архивов для GTA V.

Хм... Что-то я никак не пойму подчёркнутые части. Может, "две новые" и "вам станут доступны" соответственно?



#499 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 14 August 2014 - 20:18


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#500 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 23 October 2014 - 20:39

OpenIV 2.2 для Grand Theft Auto V


 
Сегодня мы рады сообщить о выходе OpenIV 2.2. Это обновление содержит несколько улучшений для наших инструментов просмотра моделей машин и оружия GTA V. Также появилась возможность просмотреть модели из XPT ресурсов (эффекты частиц в версии для xbox 360). В Package Installer была добавлена поддержка новой 1.1 версии OIV архивов. Как обычно мы исправили некоторые ошибки, полный список изменений доступен здесь.
 
 

downloadOIV_ru.png


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных