Grand Theft Auto V: Collisions and Navmeshes [.black/OpenIV]
[REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
#481
Отправлено 19 October 2013 - 18:19
#482
Отправлено 23 October 2013 - 20:04
OpenIV: Improved vehicles viewer
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#483
Отправлено 06 January 2014 - 08:14
OpenIV 1.5.5 для Max Payne 3 и Grand Theft Auto IV
Мы рады сообщить, что была выпущена новая версия OpenIV 1.5.5. Новая версия позволяет вам редактировать аудио файлы Max Payne 3 с помощью новых openFormats. Так же новая функция Избранное упрощает использование OpenIV. Улучшенный инструмент просмотра моделей позволяет скрывать отдельные части машин. Кроме новых функций и видимых улучшений мы сделали много изменений внутри кода OpenIV, эти изменения помогут нам реализовывать новые функции и поддержку новых игр в новом году.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#484
Отправлено 17 January 2014 - 09:47
#485
Отправлено 17 January 2014 - 09:53
Ну лично для меня главное отличие в том что *.#sc это ресурс (как модели, текстуры и прочие) а *.sco это бинарный файл.И в чём фундаментальное отличие xsc от sco?
Об остальных различиях наверное может рассказать Listener или Alexander.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#486
Отправлено 17 January 2014 - 13:57
Для конечного юзера ничем не будет отличаться .
#487
Отправлено 17 January 2014 - 14:46
Для конечного юзера ничем не будет отличаться .
То бишь, такой же декомпилятор в опене, и внешний компилятор со своими паттернами?
#489
Отправлено 23 January 2014 - 17:06
Хочется верить что в этот раз всё будет более организованно. Но посмотрим что получится я вот вообще в скрипты еще не смотрел даже.То бишь, такой же декомпилятор в опене, и внешний компилятор со своими паттернами?
Вот тут есть и слова и другие знаки препинания.Хотел спросить, это реально Ваша программа? Или подделка?
http://i018.radikal....0097cdd6f15.png
А то здесь выложено, а в остальных местах о ней ни слова, ни запятой, ни многоточия....
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#490
Отправлено 09 March 2014 - 19:55
OpenIV 1.6
Мы рады сообщить, что была выпущена новая версия OpenIV 1.6. Эта версия не содержит новых функций, но исправляет важные ошибки в работе OpenIV. Полный список изменений можно посмотреть здесь.
openFormats для моделей GTA IV были изменены, поэтому необходимо обновить 3DsMax скрипты. Обновления для скриптов будут выпущены в ближайшее время.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#491
Отправлено 22 March 2014 - 16:43
#492
Отправлено 19 April 2014 - 08:52
Как экспортировать/импортировать модели машин из GTA IV в 3Ds Max и обратно
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#493
Отправлено 21 April 2014 - 14:44
OpenIV 1.6.1 для Grand Theft Auto IV и Max Payne 3
Еще одно маленькое обновление для OpenIV. Как обычно мы исправили некоторые ошибки, добавили новые возможности, Вы можете видеть их на видео выше. Полный список изменений доступен здесь.
Я надеюсь следующий релиз будет содержать по-настоящему большие изменения
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#494
Отправлено 25 May 2014 - 09:34
OpenIV 2.0 для Grand Theft Auto V
Сегодня мы рады сообщить о выходе OpenIV 2.0 с поддержкой Grand Theft Auto V. OpenIV 2.0 позволит вам открывать и просматривать различные файлы GTA V, например, архивы, текстуры, физические и некоторые виды визуальных моделей. Также вы можете использовать аудио плеер OpenIV для прослушивания звуковых и музыкальных файлов GTA V. В настоящие время OpenIV поддерживает Xbox 360 и ps3 версии GTA V с различными возможностями в зависимости от платформы. Это только первый релиз OpenIV с поддержкой GTA V, вы можете ожидать расширение функционала в следующих версиях. Полный список изменений будет опубликован здесь немного позже. Пожалуйста прочитайте информацию о ключах шифрования доступную ниже.
Ключи шифрования для xbox 360 и ps3 версии Grand Theft Auto V
Ключи шифрования не входят в состав OpenIV. Вы должны расположить файл encryption_key.bin в папке с игрой. OpenIV будет читать ключи шифрования из файла encryption_key.bin, ключи шифрования должны быть в бинарном формате.

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#495
Отправлено 11 June 2014 - 21:20
Grand Theft Auto V: Vehicle/Fragment models
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#496
Отправлено 24 July 2014 - 06:43
Представляем непрерывную навигацию
Последние несколько месяцев мы работали над тем, чтобы принести в OpenIV новые методы работы с архивами. Встречайте Непрерывная навигация.Что значит Непрерывная навигация? Как вы можете видеть в видео выше теперь вы сможете перемещаться между архивами непрерывно, как будь то это обычные папки. Это позволит вам быстрее работать с архивами и с большим количеством вложенных архивов, которые имеются в GTA V. Новая Непрерывная навигация работает для всех игр, которые в настоящие время поддерживаются в OpenIV.


RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#497
Отправлено 07 August 2014 - 09:56
OpenIV 2.1
Сегодня мы рады сообщить о выходе OpenIV 2.1, первой версией OpenIV включающей непрерывную навигацию – новый способ взаимодействия с архивами. Непрерывная навигация даёт вам возможность перемещаться между архивами непрерывно, как будь то это обычные папки. Это позволит вам быстрее работать с архивами и с большим количеством вложенных архивов, которые имеются в GTA V.
Что касается поддержки Grand Theft Auto V, мы добавили две большие функции. Теперь вы сможете просматривать XFT модели и наконец-то вам доступны все возможности для редактирования и создания RPF7 архивов для GTA V.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#498
Отправлено 10 August 2014 - 04:47
Что касается поддержки Grand Theft Auto V, мы добавили две больше функции. Теперь вы сможете просматривать XFT модели и наконец-то вам доступны все возможности для редактирования и создания RPF7 архивов для GTA V.
Хм... Что-то я никак не пойму подчёркнутые части. Может, "две новые" и "вам станут доступны" соответственно?
#499
Отправлено 14 August 2014 - 20:18
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#500
Отправлено 23 October 2014 - 20:39
OpenIV 2.2 для Grand Theft Auto V
Сегодня мы рады сообщить о выходе OpenIV 2.2. Это обновление содержит несколько улучшений для наших инструментов просмотра моделей машин и оружия GTA V. Также появилась возможность просмотреть модели из XPT ресурсов (эффекты частиц в версии для xbox 360). В Package Installer была добавлена поддержка новой 1.1 версии OIV архивов. Как обычно мы исправили некоторые ошибки, полный список изменений доступен здесь.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

















