Перейти к содержимому


Фотография

[REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 591

#461 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 30 June 2013 - 20:43


Улучшенный проигрыватель кат-сцен


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#462 3doomer

3doomer

    Участник

  • Staff
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 12 July 2013 - 18:41

... и несколько слов для (само)мотивации.

Для RAGE-generation все пришлось делать, практически, с нуля. Новые форматы, новые алгоритмы и новые концепции при полном отсутствии документации и примеров для подражания. Какие-то пять лет - и у нас есть практически все.

Лето, жара, безысходность...из мотивации - только скука, пожалуй.

У нас ведь есть неплохая база для следующих RAGE(да и не только, хотелось бы верить) игр - наработки по .black и GIMS Evo.
Последний, по идее, сделан, как платформа для моддинга нескольких разных игр...можно запилить их поддержку с минимальными трудозатратами.

Конкретно у меня, появился некоторый опыт в MAXScript...и единственное, что не вылезает теперь у меня из головы - желание сделать свой 3D MAX(чисто базовый функционал + GIMS).
MXS - жопа
Но, без финансовой мотивации, лень берёт своё <_<

Дорогу осилит идущий.

Сообщение отредактировал 3doomer: 12 July 2013 - 18:43


#463 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 13 July 2013 - 07:56

да все будет ок (когда-нибудь)

#464 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 20 July 2013 - 16:07

Однажды в Бразилии – OpenIV 1.5


Наконец-то, давно ожидаемый релиз новой версии OpenIV. Сегодня мы даём возможность редактировать текстуры в Max Payne 3. Вы можете использовать все возможности нашего Редактора текстур или воспользоваться преимуществами openFormats для текстур. Также для Max Payne 3 вы можете использовать текстовый формат OPL для редактирования WPL файлов карты. Для GTA IV мы сделали несколько крупных улучшений и изменений в проигрывателе анимации и вы наконец-то сможете посмотреть кат сцены из EfLC. Помимо проигрывателя также доступна новая версия openFormats для анимаций GTA IV. Помимо больших изменений мы сделали много различных изменений в различных частях OpenIV, как обычно боле детальный список доступен на нашем баг-трекере.
 

Для обновления запустите OpenIV или http://openiv.com/


Некоторые изменения можно посмотреть в следующих видео:

https://www.youtube....h?v=W-8f8cOukSk - Improved cut-scene player
https://www.youtube....h?v=vHZP9gwol20 - Improved Animation Viewer
https://www.youtube....h?v=vmQc40KRQgk - Custom render background
https://www.youtube....h?v=y-wMAlWY1-4 - Improved Placement Search


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#465 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 04 August 2013 - 05:12

OpenIV 1.5.5 - Избранное

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#466 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 26 August 2013 - 08:40

Следующая остановка – Grand Theft Auto V

promo_openiv_v.png

Grand Theft Auto V выйдет уже скоро, а файлы игры уйдут в сеть и то раньше. Если вы хотите быть в курсе наших разработок в направлении GTA V, не забудьте подписаться на наш YouTube канал.
Большие изменения грядут вместе с GTA V, будьте готовы.

***
Что известно на данный момент:
gtavpkg2.png

gtavpkg3.png

Факты:

  • Новая версия RPF7 (похожа на RPF6 из RDR)
  • Новая версия контейнера ресурсов RSC7 (Раньше было RSC5 и RSC6 в RDR)
  • Формат аудио AWC не изменился. Как мы и думали, так что все функции для аудио будут доступны сразу
  • Внутри part*.rpf архивов очень много вложенных RPF архивов.

По поводу последнего пункта, у меня есть предположение что реальная файловая структура находится внутри эти part*.rpf архивов. И возможно что ПК версия будет состоять из реальных архивов а не из part*.rpf. Но это пока только догадки на пустом месте.


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#467 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 30 August 2013 - 18:55

  • Формат аудио AWC не изменился. Как мы и думали, так что все функции для аудио будут доступны сразу

По этому-то катсцены и слили вместе с радио!

А что там с BIK файлами внутриигрового ТВ?



#468 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 30 August 2013 - 19:53

По этому-то катсцены и слили вместе с радио!

Аудио слили потому что в ps3 версии используется mpeg аудио-кодек, поэтому если открыть RPF архив например в VCL плеере то он будет воспроизводить куски аудио.
 

А что там с BIK файлами внутриигрового ТВ?

С ними всё нормально, они лежат себе в platform.rpf (ps3.rpf), естественно т.к. это видео контент они лежат в открытом виде что и позволило людям достать их от туда без труда и знания структуры архива.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#469 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 31 August 2013 - 13:59

А что с текстом? Там GXT или что-то более оригинальное?



#470 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 31 August 2013 - 17:41

Sweet, когда увижу рассажу.


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#471 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 14 September 2013 - 11:13

Есть какие-нибудь успехи в поисках GXT и определения его нового формата?



#472 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 14 September 2013 - 11:48

Все, что пока известно по поводу текстов - они в файлах с расширением .gxt2, когда будет возможность заглянуть во внутрь будет больше инфы. 

Так же могу сказать, что нету иде и хпл, вместо них теперь используется нечто другое/аналогичное. 

Структура папок как в пейне (папка levels а в ней папка gta5), от имг тоже отказались.

 

Больше инфы будет чуток позже. 



#473 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 17 September 2013 - 03:42

Первый взгляд на файлы GTA V


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#474 Sergey81

Sergey81

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 59 сообщений

Отправлено 17 September 2013 - 13:48

А можно попросить выложить текстуру этих корон? Лучше видно здесь. Если реально найти/открыть конечно.



#475 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 17 September 2013 - 19:26

я не знаю где они



#476 Sergey81

Sergey81

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 59 сообщений

Отправлено 17 September 2013 - 23:06

В IV я так понял они лежат в \pc\textures\coronas.wtd. Как в пятой понятия не имею.



#477 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 18 September 2013 - 04:49

на боксе теперь там сжатие текстур другое, надо еще его заимпелементить чтобы что-то извлечь нормально



#478 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 18 September 2013 - 16:35

Файлы common.rpf из Grand Theft Auto V


24.png


Это архив с файлами из common.rpf архива GTA V, всё извлечено и готово к исследованию.
Там есть и handling.dat или gta5.meta, но некоторые файлы просто скопированы из GTA IV и не используются в GTA V.

http://openiv.com/pu.../common_rpf.zip ( 13.7 Мб )

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#479 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 25 September 2013 - 18:22

The Music of Grand Theft Auto V



Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#480 Sergey81

Sergey81

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 59 сообщений

Отправлено 30 September 2013 - 21:43

А телефонные рингтоны будут?






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных