Перейти к содержимому


Фотография

Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)


Сообщений в теме: 783

#441 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 18 December 2011 - 13:21

У меня идея интересная, по примеру того как повысили производительность в мобильной версии гта3, может быть хорошая идея этот таймсус отредачить по примеру того в сториесах и тем самым повысить скорость эмуляции же?Существует ли шаблон 010 на файл "timesys.dat" в сториесах?

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 05:35


#442 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 18 December 2011 - 18:20

уменьшить дальность прорисовки объектов например

#443 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 18 December 2011 - 18:34

Да, путем понижения расстояния прорисовки обьектов и добавлением более плотного тумана. Как это реализовано тут (для трёшки).

#444 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 18 December 2011 - 20:00

Deleted

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 28 October 2012 - 01:12

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#445 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 18 December 2011 - 22:25

XEPOMAHT007
Можно сравнить оригинальный таймсус и модифицированный тем самым выявить различия, как между правками статьи вики, будет время я гляну...

#446 Sergeanur

Sergeanur

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 20 December 2011 - 18:37

Это дало прирост в скорости аж на 0 фпс :lol:, собственно как и повышение дальности. Даже если полностью обнулить параметр, фпс не измениться. <_<
Кстати, дальность прорисовки в LCS почти в 2 раза меньше, чем в VC.

GTA Stories ships in...


#447 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 28 December 2011 - 00:02

Прикрепленные изображения

  • Untitled_1.png

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 05:36


#448 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 07 January 2012 - 15:56

Попытка заменить деревья PSP-версии LCS на деревья с PS2.

Изображение Изображение Изображение Изображение

На PS2, конечно, эти текстуры смотрелись гораздо красивее ;) . Там и освещение другое, и цветовые контрасты отличаются.
Хотя на мой взгляд даже так смотрятся лучше старых текстур деревьев, которые остались в PSP-версии LCS с GTA 3 (см. любой скриншот для сравнения).

Не решил еще, будет ли возможность при установке перевода поставить эти текстуры, но такое не исключается.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#449 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 08 January 2012 - 00:33

Dageron
Хм, очень интересно, в сравнении выглядит так (приклепейтед).

Прикрепленные изображения

  • screen16.png
  • Безымянный.jpg

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 05:36


#450 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 08 January 2012 - 05:40

Спасибо за скриншот с PS2, теперь ясно, что текстуры следовало заменять в ином порядке (т.к. сразу непонятно, какая старая текстура соотвествует какой новой).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#451 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 08 January 2012 - 07:35

Странно, в UNDUST.LVZ я находил всего две, три лесных текстуры и все...

#452 Sergeanur

Sergeanur

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 08 January 2012 - 11:00

Выкладываю свой чёрт знает когда написанный конвертер CAM в DAT.

Прикрепленные файлы


GTA Stories ships in...


#453 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 08 January 2012 - 15:03

Sergeanur
Интересненько, а вот давно интересовался, как вообще продвигаются дела у LCS Team? Если конкретизировать, например вы получили доступ к timecyc на пс2 например? Есть прогресс в чем-нибудь другом может, что-нибудь новое в game.dtz возможно? :)

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 08 January 2012 - 15:05


#454 Sergeanur

Sergeanur

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 08 January 2012 - 15:33

Если конкретизировать, например вы получили доступ к timecyc на пс2 например?

Да, причём давно, я уже вроде говорил об этом.

Есть прогресс в чем-нибудь другом может, что-нибудь новое в game.dtz возможно? :)

Из кое-чего нового - разобрали читы. Интересный факт: в ELF записан чит на смену скина игрока на случайного педа, но он не работает на PS2 версии потому, что игра не находит имя модели и возвращает ноль, и чит естественно не активируется. Из DTZ извлекли particle и weapon (в LCS их два), хотя это вроде уже кто-то делал. Сейчас разбираем в том же DTZ структуру путей.

GTA Stories ships in...


#455 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 08 January 2012 - 16:31

Sergeanur
А я читал на иностранном форуме по поводу вырезания чита с пс2, ходят слухи, что его вырезали из пс2 релиза, после псп версии, потому, что код страшно нестабильный и глюченный, обычно после смены третьего, пятого скина управление блокируется пока не загрузишь игру или не перезагрузишь все. (лично сталкивался, неоднократно и понимаю разработчиков в этом поступке, вполне логично считаю)


А все же, насчет timecyc'а, не помню место где об этом уже было рассказано, а разве ничего нового не раскопали поглубже в этой области? :)

#456 Sergeanur

Sergeanur

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 08 January 2012 - 18:48

А все же, насчет timecyc'а, не помню место где об этом уже было рассказано, а разве ничего нового не раскопали поглубже в этой области? :)

Ммм? :blink: А чего там ещё раскапывать? Таймцикл полностью разобран, он такой же как в VC (в смысле параметров, а не значений), отличаются только тем, что в LCS/VCS 8 погод, в то время как в VC только 7.

А по поводу чита - вполне возможно, но факт в том, что и сам чит, и процедура смены скина существуют в коде игры.

Сообщение отредактировал Sergeanur: 08 January 2012 - 18:56

GTA Stories ships in...


#457 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 09 January 2012 - 12:30

По timecyc в Stories у нас ничего нет, будет очень хорошо, если опубликуете оффсеты начала структуры для PSP/PS2 версий LCS (и VCS, если смотрели).
Когда-то я тоже находил в game.dtz VCS фрагмент, очень похожий на timecyc, но не изучал его, т.к. предмет моих поисков был иным.

Нужно обязательно попытаться перетащить погоду с PS2 на PSP ибо она существенно отличается между платформами (при чем явно в пользу PS2).

Вообще честно говоря давно хотел спросить с какой целью вы не выкладываете то, что удалось изучить?
Например, расположение хешей текстур, координат объектов и прочего содержимого *.wrld-ов.

И я, и SILENT_Pavel всегда стараемся делиться тем, что нашли (тем более когда спрашивают). Если не готовыми программами, то просто описаниями, вам тоже многое из этого наверняка пригодилось. Программы-то как раз в большинстве случаев и не нужны, главное просто понимать что где находится и как с этим можно работать.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#458 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 09 January 2012 - 13:13

Согласен, ежели перенос освещения возможен, или/или его редактирование, можно добиться замечательных эффектов в игре, как это уже доказал нам чит девайс и другие правки данного файла в других играх серии. Когда я делал многочисленные скриншоты и выкладывал в теме, очень выделялось конечно убогое освещение пс2 версии и мешало для действительно красивых скринов. (выкладываю основные деревья пс2 версии ниже) А вообще ведь скоро и последний интерес к Лсс пропадет вокруг, и оставшиеся наработки станут абсолютно бессмысленными. И еще, ежели вы владеете навыками исследования ELF, можно ведь глянуть ELF'шник GTA III на PS2 и открыть там Debug опции, которые возможно не были вырезаны из пс2 в отличии от пк, ведь очень интересно.

Прикрепленные изображения

  • Снимок.PNG
  • hud2r002.png

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 05:37


#459 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 January 2012 - 16:45

Deleted

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 28 October 2012 - 01:13

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#460 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 10 January 2012 - 13:06

Я ведь скидывал летом свои актуальные на тот момент наработки по коду для обработки текстур. Из них не удалось тогда соорудить что-нибудь?) У меня сейчас в текущей версии Texture Explorer-а используется фактически тот же код с некоторыми преобразованиями (в основном по mipmap-ам), скорость работы вполне приличная.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012



Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных