Перейти к содержимому


Фотография

[REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 591

#401 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 27 November 2012 - 16:06

alber1gt, на каком именно этапе вылетает игра?
Во время загрузки до меню, во время загрузки пока показываются лоадскрины с артами или когда на черном экране внизу надпись загрузка?

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#402 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 28 November 2012 - 04:32

файлы скинь, посмотрим.

#403 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 01 December 2012 - 16:08


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#404 alber1gt

alber1gt

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 02 December 2012 - 11:40

Проблема:после конвертинга материала gims теряет половину материалов,uw вроде не сбивается(при конвертинге моделе в odr gims автоматически конвертирует материалы,поэтому после конвертинга модели выглядят уродливо)не помню чтоб раньше такое было тк этот кусок карты уже был сконвертирован и выглядел нормально.Прошу прощенье за мой прошлый пост с проблемой тк это была моя оплошность,у gims а не было никакой проблемы,мои глубочайшие извинения.Еще насчет проблемы пробовал конвертить кусок карты,который недавно конвертил,тож половину материалов выбросило,так что у каждой модели получилось по 1-му материалу :D ,вот эта проблема реально есть P.S.Очень большие продвижения,радует просмотр моделей,+пути пешеходов,вообщем спасибо за проделанную работу.Ждем oft!!!

Сообщение отредактировал alber1gt: 02 December 2012 - 11:43


#405 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 30 December 2012 - 18:56

Изображение


4-ре года назад, 28 декабря 2008 года, была выпущена первая публичная версия OpenIV - OpenIV 0.8 (build 157). На момент релиза OpenIV была первой программой которая позволяла полностью редактировать RPF и IMG архивы GTA IV, а также обладала возможностью заменять изображения в WTD текстурах. Многое изменилось за эти 4-ре года, и сегодня мы с гордость представляем вам очередную версию – OpenIV 1.3


OpenIV 1.3 содержит две давно ожидаемые функции. Во-первых, возможность просмотра WDR и WDD моделей Max Payne 3. Все возможности которые были доступны при просмотре WDR/WDD моделей в GTA IV теперь полностью возможны и в Max Payne 3. Во-вторых, наконец-то, openFormats для GTA IV поддерживают WFT «фрагментые» модели, а это значит, что в скором времени вы сможете экспортировать и импортировать модели машин в 3Ds Max. Также станет возможным создание «разрушаемых» объектов карты, таких как вы можете видеть на видео выше.

Загрузить OpenIV 1.3

C новым годом!


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#406 VcSaJen

VcSaJen

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:GTA, скриптинг в GTA.


Отправлено 31 December 2012 - 12:20

Ура, Далёкое Будующее наступило раньше, чем ожидалось :3

#407 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 18 January 2013 - 17:50

Изображение

OpenIV 1.3.1 – Чуточку лучше


Сегодняшний маленький релиз делает OpenIV еще чуточку лучше. Мы сделали новою версию openFormats OFT формата, теперь он содержит больше возможностей а также выглядит чище. Новые маленькие функции, такие как эти пункты меню позволяют делать некоторые вещи быстрее. В дополнение мы исправили некоторые ошибки, ну как обычно.

Изображение


Изображение


Загрузить


Список изменений: http://openiv.com/bu...ngelog_page.php
Ближайшие планы: http://openiv.com/bu...oadmap_page.php

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#408 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 24 January 2013 - 15:43

OpenIV 1.3.5




Еще один небольшой релиз содержащий парочку клевых функций для Max Payne 3.

Загрузить OpenIV 1.3.5


Список изменений:

- 0000176: [Tools (general/общая)] "Find in IDE" feature for map objects (wdr, wdd, wft)
- 0000171: [Tools - WFT Models viewer] Implement WFT Models viewer for Max Payne 3
- 0000172: [Tools (general/общая)] Implement WPFL file viewer for Max Payne 3


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#409 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 11 February 2013 - 18:09

How to import GTA IV vehicle models to 3Ds Max 2012


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#410 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 15 February 2013 - 19:54

OpenIV 1.4 - New Texture Experience

Следующая версия OpenIV 1.4 будет содержать множество изменений, и сегодня мы готовы показать одно из них: Новый редактор текстур.


Помимо нового редактора, есть также и другие изменения.
Изображение

Изображение

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#411 VcSaJen

VcSaJen

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:GTA, скриптинг в GTA.


Отправлено 16 February 2013 - 02:54

Отлично. Надеюсь, проблем с совместимостью с Windows 7 не будет?

#412 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 16 February 2013 - 10:05

VcSaJen нет.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#413 coffecup

coffecup

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 01 March 2013 - 09:15

GooD-NTS
А есть ли хоть какая нибудь надежда увидеть редактор настроек хэндлинга в реальном времени ?
Чтоб например открывался какой нибудь прототип с маленькой площадкой(или небольшой трассой) и выбранной моделькой машины в котором бы можно было увидеть как она себя ведет после изменения того или иного параметра ? Еще было бы здорово иметь возможность слышать и выбирать звук двигателя.

Это реализуемо, хотя бы в теории ?

По-моему это очень важно.
Просто настройка хендлингов сущая пытка. Для любого микроскопического изменения какого нибудь из параметров приходится выключать игру и запускать её заново.
Среди многочисленных конвертов, хорошим хендлингом обладают единицы, как раз именно по этой причине.

Сообщение отредактировал coffecup: 01 March 2013 - 09:17


#414 GHOST

GHOST

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 75 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тамбов


Отправлено 01 March 2013 - 16:26

GooD-NTS
А есть ли хоть какая нибудь надежда увидеть редактор настроек хэндлинга в реальном времени ?
Чтоб например открывался какой нибудь прототип с маленькой площадкой(или небольшой трассой) и выбранной моделькой машины в котором бы можно было увидеть как она себя ведет после изменения того или иного параметра ? Еще было бы здорово иметь возможность слышать и выбирать звук двигателя.

Это реализуемо, хотя бы в теории ?

По-моему это очень важно.
Просто настройка хендлингов сущая пытка. Для любого микроскопического изменения какого нибудь из параметров приходится выключать игру и запускать её заново.
Среди многочисленных конвертов, хорошим хендлингом обладают единицы, как раз именно по этой причине.


Этот вопрос актуален скорее к товарищу 3Doomer`у

GUI: material editor layout
GUI: material editor handlers
GUI: material editor from qm
Performance: pre - selection
> Shared Core
Col export
Models export
Fragments export
Navmesh export
GUI: export handler
<RELEASE>
Skinning import bug: ig_ricky
boost cache: print + printallelements + struct flag
optimize blend painter
old blend editor
cache linked files
implement cache
GUI: results back button
<RELEASE>
GUI: info layout
GUI: manual installer option
GUI: indefinite report button
GUI: settings layout(caching, update)
GUI: devimport UI handler
GUI: devexport UI handler

GUI: release layout
GUI: release handler
GUI: counterlistbox
GUI: scroll
GUI: import/export progress details
import by area
cache TextureNames somewhere
GUI: controls aren't removing on back
<RELEASE>
boost cache: print + printallelements + struct flag
Col export
Models export
Fragments export
Navmesh export
GUI: export handler
<RELEASE>
Core: cache downloading
compatibility layer
<RELEASE>
TypeLibrary: IMG
Loading: Fetch IMG WPLs
DB: get SCO from IMG
levels magic
DB: get object names from IDE
<RELEASE>
DB: audios(where and how???)



#415 VcSaJen

VcSaJen

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:GTA, скриптинг в GTA.


Отправлено 01 March 2013 - 16:30

Новый редактор текстур будет иметь возможность произвольного изменения размера окна мышкой? Можно ли сделать так, чтобы после сохранения текстуры текущая позиция списка файлов в основном окне OpenIV не изменилась? (Чтоб прокрутка не сбрасывалась в самое начало). Можно ли добавить возможность изменения размера мышкой правой панельки в редакторах/вьюерах? В новом вьюере текстур, текстура "прыгает" вверх и вниз, прежде чем успокоиться. Можно ли сделать так, чтобы текстурка оставалась неподвижной при выдвижении панелек?

Сообщение отредактировал VcSaJen: 01 March 2013 - 16:32


#416 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 01 March 2013 - 17:56

Это реализуемо, хотя бы в теории ?

В теории можно сделать возможность чтобы игра перезагружала хэндлинг по нажатию какой-либо кнопки.

Этот вопрос актуален скорее к товарищу 3Doomer`у

3Doomer таким заниматься не будет.

Новый редактор текстур будет иметь возможность произвольного изменения размера окна мышкой?

Да, это одна из причин перевода его на новый UI.

Можно ли сделать так, чтобы после сохранения текстуры текущая позиция списка файлов в основном окне OpenIV не изменилась? (Чтоб прокрутка не сбрасывалась в самое начало).

Да.

Можно ли добавить возможность изменения размера мышкой правой панельки в редакторах/вьюерах?

В настоящий момент, нет.

В новом вьюере текстур, текстура "прыгает" вверх и вниз, прежде чем успокоиться. Можно ли сделать так, чтобы текстурка оставалась неподвижной при выдвижении панелек?

Да.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#417 coffecup

coffecup

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 01 March 2013 - 19:32

В теории можно сделать возможность чтобы игра перезагружала хэндлинг по нажатию какой-либо кнопки.

О, это существенно облегчило бы их создание.

#418 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 01 March 2013 - 21:34

Представляю "OpenIV Package Installer".
Самый простой способ установки и распространения готовых модов.





Информация о формате архивов и возможностей скриптового языка будет добавлена позже.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#419 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 02 March 2013 - 07:10

Структура OpenIV Package

Файл .oiv это обычный .zip архив. OpenIV может устанавливать файлы в обоих расширениях и .oiv и .zip.
  • .zip удобнее использовать на этапе сборки и тестирования мода;
  • .oiv предпочтительные использовать при распространении мода.
Естественно что в любой момент можно можно переименовать .oiv в .zip и наоборот.
Важно: zip архив не должен быть защищен паролем.

Package.oiv/zip
  • [content] - Папка с используемыми файлами;
  • icon.png - Иконка, обязательные размеры 32x32; Иконка может отсутствовать.
  • assembly.xml - главный файл, содержит описание и наборы скриптов. Наличие это файла обязательно.
assembly.xml - Файл состоит их двух секций: medatada и content.
<medatada>
	<name>Название мода</name>
	<autor>Автор мода</autor>
	<target>
		<game>ID игры</game>
		<game>ID игры</game>
		<!-- Поддерживаются все игры которые поддерживает OpenIV, в настоящий момент это: IV, EFLC, Payne  -->
	</target>
	<description>Базовое описание, небольшое на две строчки.</description>
</medatada>

<content gameID="ID игры" name="Название контента" description="Описание, одна строчка">
	<!-- Скриптовые команды для установки контента -->
</content>
Секций контент может быть много.

Пример файла assembly.xml (использовался в видео):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<package version="1">
	<medatada>
		<name>Russian metro train</name>
		<autor>Mixazzz</autor>
		<target>
			<game>IV</game>
			<game>EFLC</game>
		</target>
		<description>Russian subway train 81-717 aka "Numbered". All model parameters were adapted in order to fit GTA IV trains.</description>
	</medatada>
	
	<content gameID="IV" name="Install" description="Replace subway_hi and subway_lo models.">
		<archive:open path="pc\models\cdimages\vehicles.img" createIfNotExist="False" type="IMG3">
			<replace source="content\subway_hi.wft">subway_hi.wft</replace>
			<replace source="content\subway_lo.wft">subway_lo.wft</replace>
			<replace source="content\subway_hi.wtd">subway_hi.wtd</replace>
			<replace source="content\subway_lo.wtd">subway_lo.wtd</replace>
		</archive:open>
	</content>
	
	<content gameID="EFLC" name="Install" description="Replace subway_hi and subway_lo models.">
		<archive:open path="pc\models\cdimages\vehicles.img" createIfNotExist="False" type="IMG3">
			<replace source="content\subway_hi.wft">subway_hi.wft</replace>
			<replace source="content\subway_lo.wft">subway_lo.wft</replace>
			<replace source="content\subway_hi.wtd">subway_hi.wtd</replace>
			<replace source="content\subway_lo.wtd">subway_lo.wtd</replace>
		</archive:open>
	</content>
</package>
С настоящие время доступны следующие команды для работы с файлами:
<add source="имя файла внутри zip архива">имя файл в игре или игровом архиве</add>
<replace source="имя файла внутри zip архива">имя файл в игре или игровом архиве</replace>
<delete>имя файл в игре или игровом архиве</delete>
Команды add и replace по сути одно и тоже. Всегда можно использовать add.

Для работы с архивами:
<archive:open path="имя архива в игре" createIfNotExist="True" type="IMG3" >
	<!-- команды для работы с файлами в архиве -->	
</archive:open>
createIfNotExist - Если True то в случае если архива нет OpenIV создаст его.
type - Тип архива, для GTA IV: IMG3, RPF2, RPF3; Для MaxPayne3: RPF4

Чтобы было более понятно:
Изображение
Изображение

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#420 gouranga

gouranga

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 02 March 2013 - 11:26

Не хватает следующих плюшек: 1. Возможности открывать картинки, иллюстрирующие содержимое модификации, полное реадми/лицензионное соглашение. 2. Командочек на изменение/добавление/удаление строк в блокнотовских файлах (например в хандлинге авто или подключения к игре своих архивов). 3. Опцию бекапа заменяемых файлов (мало ли мод окажется кривой, не переустанавливать ведь из-за этого ВСЮ игру).

Сообщение отредактировал gouranga: 02 March 2013 - 11:26





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных