[REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
#401
Отправлено 27 November 2012 - 16:06
Во время загрузки до меню, во время загрузки пока показываются лоадскрины с артами или когда на черном экране внизу надпись загрузка?
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#403
Отправлено 01 December 2012 - 16:08
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#404
Отправлено 02 December 2012 - 11:40
Сообщение отредактировал alber1gt: 02 December 2012 - 11:43
#405
Отправлено 30 December 2012 - 18:56

4-ре года назад, 28 декабря 2008 года, была выпущена первая публичная версия OpenIV - OpenIV 0.8 (build 157). На момент релиза OpenIV была первой программой которая позволяла полностью редактировать RPF и IMG архивы GTA IV, а также обладала возможностью заменять изображения в WTD текстурах. Многое изменилось за эти 4-ре года, и сегодня мы с гордость представляем вам очередную версию – OpenIV 1.3
OpenIV 1.3 содержит две давно ожидаемые функции. Во-первых, возможность просмотра WDR и WDD моделей Max Payne 3. Все возможности которые были доступны при просмотре WDR/WDD моделей в GTA IV теперь полностью возможны и в Max Payne 3. Во-вторых, наконец-то, openFormats для GTA IV поддерживают WFT «фрагментые» модели, а это значит, что в скором времени вы сможете экспортировать и импортировать модели машин в 3Ds Max. Также станет возможным создание «разрушаемых» объектов карты, таких как вы можете видеть на видео выше.
C новым годом!
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#406
Отправлено 31 December 2012 - 12:20
#407
Отправлено 18 January 2013 - 17:50

OpenIV 1.3.1 – Чуточку лучше
Сегодняшний маленький релиз делает OpenIV еще чуточку лучше. Мы сделали новою версию openFormats OFT формата, теперь он содержит больше возможностей а также выглядит чище. Новые маленькие функции, такие как эти пункты меню позволяют делать некоторые вещи быстрее. В дополнение мы исправили некоторые ошибки, ну как обычно.


Список изменений: http://openiv.com/bu...ngelog_page.php
Ближайшие планы: http://openiv.com/bu...oadmap_page.php
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#408
Отправлено 24 January 2013 - 15:43
OpenIV 1.3.5
Еще один небольшой релиз содержащий парочку клевых функций для Max Payne 3.
Список изменений:
- 0000176: [Tools (general/общая)] "Find in IDE" feature for map objects (wdr, wdd, wft)
- 0000171: [Tools - WFT Models viewer] Implement WFT Models viewer for Max Payne 3
- 0000172: [Tools (general/общая)] Implement WPFL file viewer for Max Payne 3
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#409
Отправлено 11 February 2013 - 18:09
How to import GTA IV vehicle models to 3Ds Max 2012
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#410
Отправлено 15 February 2013 - 19:54
OpenIV 1.4 - New Texture Experience
Следующая версия OpenIV 1.4 будет содержать множество изменений, и сегодня мы готовы показать одно из них: Новый редактор текстур.Помимо нового редактора, есть также и другие изменения.

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#411
Отправлено 16 February 2013 - 02:54
#412
Отправлено 16 February 2013 - 10:05
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#413
Отправлено 01 March 2013 - 09:15
А есть ли хоть какая нибудь надежда увидеть редактор настроек хэндлинга в реальном времени ?
Чтоб например открывался какой нибудь прототип с маленькой площадкой(или небольшой трассой) и выбранной моделькой машины в котором бы можно было увидеть как она себя ведет после изменения того или иного параметра ? Еще было бы здорово иметь возможность слышать и выбирать звук двигателя.
Это реализуемо, хотя бы в теории ?
По-моему это очень важно.
Просто настройка хендлингов сущая пытка. Для любого микроскопического изменения какого нибудь из параметров приходится выключать игру и запускать её заново.
Среди многочисленных конвертов, хорошим хендлингом обладают единицы, как раз именно по этой причине.
Сообщение отредактировал coffecup: 01 March 2013 - 09:17
#414
Отправлено 01 March 2013 - 16:26
GooD-NTS
А есть ли хоть какая нибудь надежда увидеть редактор настроек хэндлинга в реальном времени ?
Чтоб например открывался какой нибудь прототип с маленькой площадкой(или небольшой трассой) и выбранной моделькой машины в котором бы можно было увидеть как она себя ведет после изменения того или иного параметра ? Еще было бы здорово иметь возможность слышать и выбирать звук двигателя.
Это реализуемо, хотя бы в теории ?
По-моему это очень важно.
Просто настройка хендлингов сущая пытка. Для любого микроскопического изменения какого нибудь из параметров приходится выключать игру и запускать её заново.
Среди многочисленных конвертов, хорошим хендлингом обладают единицы, как раз именно по этой причине.
Этот вопрос актуален скорее к товарищу 3Doomer`у
GUI: material editor layout
GUI: material editor handlers
GUI: material editor from qm
Performance: pre - selection
> Shared Core
Col export
Models export
Fragments export
Navmesh export
GUI: export handler
<RELEASE>
Skinning import bug: ig_ricky
boost cache: print + printallelements + struct flag
optimize blend painter
old blend editor
cache linked files
implement cache
GUI: results back button
<RELEASE>
GUI: info layout
GUI: manual installer option
GUI: indefinite report button
GUI: settings layout(caching, update)
GUI: devimport UI handler
GUI: devexport UI handler
GUI: release layout
GUI: release handler
GUI: counterlistbox
GUI: scroll
GUI: import/export progress details
import by area
cache TextureNames somewhere
GUI: controls aren't removing on back
<RELEASE>
boost cache: print + printallelements + struct flag
Col export
Models export
Fragments export
Navmesh export
GUI: export handler
<RELEASE>
Core: cache downloading
compatibility layer
<RELEASE>
TypeLibrary: IMG
Loading: Fetch IMG WPLs
DB: get SCO from IMG
levels magic
DB: get object names from IDE
<RELEASE>
DB: audios(where and how???)
#415
Отправлено 01 March 2013 - 16:30
Сообщение отредактировал VcSaJen: 01 March 2013 - 16:32
#416
Отправлено 01 March 2013 - 17:56
В теории можно сделать возможность чтобы игра перезагружала хэндлинг по нажатию какой-либо кнопки.Это реализуемо, хотя бы в теории ?
3Doomer таким заниматься не будет.Этот вопрос актуален скорее к товарищу 3Doomer`у
Да, это одна из причин перевода его на новый UI.Новый редактор текстур будет иметь возможность произвольного изменения размера окна мышкой?
Да.Можно ли сделать так, чтобы после сохранения текстуры текущая позиция списка файлов в основном окне OpenIV не изменилась? (Чтоб прокрутка не сбрасывалась в самое начало).
В настоящий момент, нет.Можно ли добавить возможность изменения размера мышкой правой панельки в редакторах/вьюерах?
Да.В новом вьюере текстур, текстура "прыгает" вверх и вниз, прежде чем успокоиться. Можно ли сделать так, чтобы текстурка оставалась неподвижной при выдвижении панелек?
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#417
Отправлено 01 March 2013 - 19:32
О, это существенно облегчило бы их создание.В теории можно сделать возможность чтобы игра перезагружала хэндлинг по нажатию какой-либо кнопки.
#418
Отправлено 01 March 2013 - 21:34
Представляю "OpenIV Package Installer".
Самый простой способ установки и распространения готовых модов.
Информация о формате архивов и возможностей скриптового языка будет добавлена позже.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#419
Отправлено 02 March 2013 - 07:10
Структура OpenIV Package
Файл .oiv это обычный .zip архив. OpenIV может устанавливать файлы в обоих расширениях и .oiv и .zip.- .zip удобнее использовать на этапе сборки и тестирования мода;
- .oiv предпочтительные использовать при распространении мода.
Важно: zip архив не должен быть защищен паролем.
Package.oiv/zip
- [content] - Папка с используемыми файлами;
- icon.png - Иконка, обязательные размеры 32x32; Иконка может отсутствовать.
- assembly.xml - главный файл, содержит описание и наборы скриптов. Наличие это файла обязательно.
<medatada> <name>Название мода</name> <autor>Автор мода</autor> <target> <game>ID игры</game> <game>ID игры</game> <!-- Поддерживаются все игры которые поддерживает OpenIV, в настоящий момент это: IV, EFLC, Payne --> </target> <description>Базовое описание, небольшое на две строчки.</description> </medatada>
<content gameID="ID игры" name="Название контента" description="Описание, одна строчка"> <!-- Скриптовые команды для установки контента --> </content>Секций контент может быть много.
Пример файла assembly.xml (использовался в видео):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <package version="1"> <medatada> <name>Russian metro train</name> <autor>Mixazzz</autor> <target> <game>IV</game> <game>EFLC</game> </target> <description>Russian subway train 81-717 aka "Numbered". All model parameters were adapted in order to fit GTA IV trains.</description> </medatada> <content gameID="IV" name="Install" description="Replace subway_hi and subway_lo models."> <archive:open path="pc\models\cdimages\vehicles.img" createIfNotExist="False" type="IMG3"> <replace source="content\subway_hi.wft">subway_hi.wft</replace> <replace source="content\subway_lo.wft">subway_lo.wft</replace> <replace source="content\subway_hi.wtd">subway_hi.wtd</replace> <replace source="content\subway_lo.wtd">subway_lo.wtd</replace> </archive:open> </content> <content gameID="EFLC" name="Install" description="Replace subway_hi and subway_lo models."> <archive:open path="pc\models\cdimages\vehicles.img" createIfNotExist="False" type="IMG3"> <replace source="content\subway_hi.wft">subway_hi.wft</replace> <replace source="content\subway_lo.wft">subway_lo.wft</replace> <replace source="content\subway_hi.wtd">subway_hi.wtd</replace> <replace source="content\subway_lo.wtd">subway_lo.wtd</replace> </archive:open> </content> </package>С настоящие время доступны следующие команды для работы с файлами:
<add source="имя файла внутри zip архива">имя файл в игре или игровом архиве</add> <replace source="имя файла внутри zip архива">имя файл в игре или игровом архиве</replace> <delete>имя файл в игре или игровом архиве</delete>Команды add и replace по сути одно и тоже. Всегда можно использовать add.
Для работы с архивами:
<archive:open path="имя архива в игре" createIfNotExist="True" type="IMG3" > <!-- команды для работы с файлами в архиве --> </archive:open>createIfNotExist - Если True то в случае если архива нет OpenIV создаст его.
type - Тип архива, для GTA IV: IMG3, RPF2, RPF3; Для MaxPayne3: RPF4
Чтобы было более понятно:

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#420
Отправлено 02 March 2013 - 11:26
Сообщение отредактировал gouranga: 02 March 2013 - 11:26
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных





![СССР (USSR) [до 1991 года]](/images/flags/su.png)








