Перейти к содержимому


Фотография

Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)


Сообщений в теме: 783

#381 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 07 July 2011 - 15:41

Deleted

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 28 October 2012 - 01:08

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#382 HackMan128

HackMan128

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 10 сообщений


Отправлено 07 July 2011 - 18:30

You are right Xepomaht007, these games are being older and older, people loves GTA IV series, stories is just the past. Modding GTA Stories is just for fun, it's like a riddle.

Сообщение отредактировал HackMan128: 07 July 2011 - 18:32


#383 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 07 July 2011 - 21:11

10. Какое-то примитивное редактирование звуков...

Yoti тут где-то батники выкладывал паблик для распаковки архивов со звуками и их последующей запаковки, сам руками их пробовал, можно заменить в принципе все звуки, если каждый ужимать в размер оригинала, если немного залезть глубже в редактирование аудио, можно добиться лучшего качества, чем получилось у меня в тесте (тест на самом деле крайне неудачным был, на скорую руку).

8. Маппинг (хоть какой нибудь) - ни софта по работе с картой, ни способов её редактирования в открытом доступе.... вообще ничего нету, информация полностью засекречена да и не нужна она никому.... рокстары не дураки.

Худо-бедно все-таки в чит-девайсе можно понаставить интересные вещи, для примера пара моих сринов, но да согласен это не маппинг и не серьезно, но все же...
http://i022.radikal....13778402c44.jpg
http://i025.radikal....2e0dc16c1d6.jpg
http://s43.radikal.r...a5532ba5ad6.jpg
http://s008.radikal....5eb17ed9e4d.jpg
http://s002.radikal....82d9dd5884a.jpg
http://s48.radikal.r...55352a7c451.jpg
http://i030.radikal....c0638a602d4.jpg
http://i078.radikal....d0604368d6c.jpg
http://s009.radikal....fdabb61e321.jpg
http://i023.radikal....d7122701158.jpg
http://s006.radikal....8b447730be0.jpg
http://s001.radikal....82fe974ff5e.jpg
http://s005.radikal....3c204216be1.jpg
http://s007.radikal....63f19e67694.jpg
http://s44.radikal.r...bfedb639803.jpg
http://s010.radikal....ead3f32311e.jpg
http://s60.radikal.r...1c773d1b336.jpg
http://s009.radikal....7a55de76266.jpg
http://s60.radikal.r...f44c39ac8e1.jpg
http://s006.radikal....fa3ba583246.jpg
http://s016.radikal....deb08aa31c4.jpg
http://i050.radikal....10e362756c6.jpg
http://s009.radikal....be2ccf3216e.jpg
http://i059.radikal....40a79243035.jpg
http://i081.radikal....b43085f02e9.jpg
http://i074.radikal....4e9432d2c36.jpg
http://s11.radikal.r...eeafc638f80.jpg
http://s004.radikal....1d610304e6c.jpg
http://i065.radikal....5131cd4cc40.jpg
http://s001.radikal....a325f571306.jpg
http://s009.radikal....b4010d99e7b.jpg
http://i034.radikal....3682ed5a2d6.jpg
http://s003.radikal....db4b2f2cb13.jpg
http://i034.radikal....ca21418d480.jpg
http://s59.radikal.r...a7f766afb28.jpg
http://s11.radikal.r...73949ac03f1.jpg
http://s44.radikal.r...715a9eb08e7.jpg

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 05:31


#384 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 08 July 2011 - 11:22

В том то и дело, что расковыриванием ресурсов сториесов никто не хочет заниматься в силу того, что консольный моддинг очень сильно ограничен.


а ещё, на мой взгляд, слишком мало инфы выкладывается в паблик. даже в этой теме можно увидеть лишь скрины работающих программ и описание некотрых вещей на бытовом уровне. в лучшем случае релизный вариант программы и всё.

на мой взгляд можно было бы расписать уже известные структуры данных в вики, толку было бы больше.

#385 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 18 July 2011 - 10:55

Можно сделать, но после релиза локализации Liberty City Stories.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#386 LEX SAFONOV

LEX SAFONOV

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 23 July 2011 - 18:49

Народ, а можно скромный вопрос. Тут упоминалось, что формат anim взломан. Будет ли софт для конвертирования выложен в общий доступ хотябы когда небудь?(если он конешно есть) Просто интересно поглядеть какие там анимы заюзаны.

#387 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 24 July 2011 - 14:26

Народ, а можно скромный вопрос. Тут упоминалось, что формат anim взломан. Будет ли софт для конвертирования выложен в общий доступ хотябы когда небудь?(если он конешно есть) Просто интересно поглядеть какие там анимы заюзаны.

Сам софт ещё не готов. В паблик он выйдет, но не очень скоро

#388 LEX SAFONOV

LEX SAFONOV

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 24 July 2011 - 16:39

ну тогда как обычно, будем ждать)

#389 Sergeanur

Sergeanur

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 24 July 2011 - 18:12

Да, софт пока не дописан - автор пытается сделать его более комфортным и автоматизированным. Программа будет как конвертировать anim в ifp (версии SA), так и наоборот, т.е. можно будет в сториесах вставлять свою аниму. Однако есть и некоторые аспекты - например часть информации о anim-файле хранится в game.dtz (например кол-во анимаций в файле, да и сами имена anim-файлов). Кстати про game.dtz - большая часть анимаций находится именно в нём. В LCS там всего один файл - ped.anim, в VCS же целых 4 - ped.anim, fight.anim, swim.anim, driveby.anim.

GTA Stories ships in...


#390 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 August 2011 - 07:43

Deleted

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 28 October 2012 - 01:08

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#391 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 09 August 2011 - 10:48

XEPOMAHT007
А как насчет маппинга пс2 версии? Я так и не понял это возможно и можно дописать утилиту вроде смены координат с пк на консоль, так мы делали с четверкой на пс3 - пк, не? Моддинг не умрет сториесов, я лично буду участвовать в зимнем моде, что бы дело не затянулось изначально готовим пакетные инструменты обработки. Меня особенно интересует моддинг PSP из за чит девайса, он тоже реализован в обновленной утилите Дагерона будет.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 05:31


#392 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 August 2011 - 11:10

Deleted

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 28 October 2012 - 01:08

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#393 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 09 August 2011 - 11:12

XEPOMAHT007
Простенький конверт в любом случае будет лучше чем ничего, можно по крайней мере протестировать чего полезного можно совершить с ним.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 05:31


#394 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 August 2011 - 11:34

Deleted

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 28 October 2012 - 01:09

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#395 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 12 August 2011 - 10:45

Если кому-нибудь интересно, могу опубликовать свои заметки по поводу handling и weapon в Stories. Базовые параметры уже можно отредактировать, остальные нужно будет типизировать до конца (там еще блок в порядочное число байт не разобран).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#396 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 12 August 2011 - 10:53

Dageron
Здорово! Тут помнится был мод порта физики из IV'ки в формат SA PC - почему бы эти параметры на сториесы не кинуть для теста возможностей?

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 05:32


#397 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 12 August 2011 - 11:13

> Если кому-нибудь интересно, могу опубликовать свои заметки по поводу handling и weapon в Stories. было бы отлично, если бы ты оформил это на Вики думаю, статья должна назваться Binary_handling.cfg (по аналогии с бинарными IPL)

#398 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 12 August 2011 - 11:46

Ну "бинарных файлов" в game.dtz несколько, так что потом лучше объединить все заметки и описания структур в одной статье, а не разделять все на отдельные.

Вот фрагмент из моего шаблона для 010 editor, структура weapon (со структурой handling сложнее, поэтому выкладываю только эту):
typedef struct weapon{
	DWORD   dwType; 
	int	 iFireType;
	float   fRange;
	int	 iFiringRate;
	int	 iReload;
	int	 iAmountOfAmmunition;
	int	 iDamage;
	float   fSpeed;
	float   fRadius;
	float   fLifeSpan;
	float   fSpread;
	int	 unknown;
	struct  vFireOffset{
				float f1;
				float f2;  
				float f3;		
			}m_vFireOffset; 
	DWORD unk1;
	DWORD unk2;
	DWORD unk3;
	float unk4;
	float unk5;
	float unk6;
	float unk7;
	float unk8;
	float unk9;
	DWORD padding[4];	   
};

FSeek(4027696); //указатель для VCS PS2
weapon m_weapon[40];
Если есть время и желание расписать неизвестные поля, можете попытаться это сделать, скопировав весь приведенный фрагмент в пустой шаблон 010 Editor и запустив его на распакованном game.dtz (в данном случае VCS PS2).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#399 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 12 August 2011 - 14:04

А откуда пошла байка про бинарные файлы внутри game.dtz ? Нет там ничего подобного. Это просто сдампленный кусок памяти, как и любо lругой ресурс RAGE.
You think your day was surreal? Try mine.

#400 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 12 August 2011 - 15:44

ну так в общем случае это же ничего не меняет ^_^ хотя замечание допишу в статью. можно рассматривать game.dtz как сжатый кусок памяти консоли, а можно как набор файлов. понятное дело, что имён файлов в game.dtz не содержится, это всё условности, при помощи которых можно более-менее удобно разбирать информацию.



Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных