Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 28 October 2012 - 01:08
Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)
#383
Отправлено 07 July 2011 - 21:11
Yoti тут где-то батники выкладывал паблик для распаковки архивов со звуками и их последующей запаковки, сам руками их пробовал, можно заменить в принципе все звуки, если каждый ужимать в размер оригинала, если немного залезть глубже в редактирование аудио, можно добиться лучшего качества, чем получилось у меня в тесте (тест на самом деле крайне неудачным был, на скорую руку).10. Какое-то примитивное редактирование звуков...
Худо-бедно все-таки в чит-девайсе можно понаставить интересные вещи, для примера пара моих сринов, но да согласен это не маппинг и не серьезно, но все же...8. Маппинг (хоть какой нибудь) - ни софта по работе с картой, ни способов её редактирования в открытом доступе.... вообще ничего нету, информация полностью засекречена да и не нужна она никому.... рокстары не дураки.
http://i022.radikal....13778402c44.jpg
http://i025.radikal....2e0dc16c1d6.jpg
http://s43.radikal.r...a5532ba5ad6.jpg
http://s008.radikal....5eb17ed9e4d.jpg
http://s002.radikal....82d9dd5884a.jpg
http://s48.radikal.r...55352a7c451.jpg
http://i030.radikal....c0638a602d4.jpg
http://i078.radikal....d0604368d6c.jpg
http://s009.radikal....fdabb61e321.jpg
http://i023.radikal....d7122701158.jpg
http://s006.radikal....8b447730be0.jpg
http://s001.radikal....82fe974ff5e.jpg
http://s005.radikal....3c204216be1.jpg
http://s007.radikal....63f19e67694.jpg
http://s44.radikal.r...bfedb639803.jpg
http://s010.radikal....ead3f32311e.jpg
http://s60.radikal.r...1c773d1b336.jpg
http://s009.radikal....7a55de76266.jpg
http://s60.radikal.r...f44c39ac8e1.jpg
http://s006.radikal....fa3ba583246.jpg
http://s016.radikal....deb08aa31c4.jpg
http://i050.radikal....10e362756c6.jpg
http://s009.radikal....be2ccf3216e.jpg
http://i059.radikal....40a79243035.jpg
http://i081.radikal....b43085f02e9.jpg
http://i074.radikal....4e9432d2c36.jpg
http://s11.radikal.r...eeafc638f80.jpg
http://s004.radikal....1d610304e6c.jpg
http://i065.radikal....5131cd4cc40.jpg
http://s001.radikal....a325f571306.jpg
http://s009.radikal....b4010d99e7b.jpg
http://i034.radikal....3682ed5a2d6.jpg
http://s003.radikal....db4b2f2cb13.jpg
http://i034.radikal....ca21418d480.jpg
http://s59.radikal.r...a7f766afb28.jpg
http://s11.radikal.r...73949ac03f1.jpg
http://s44.radikal.r...715a9eb08e7.jpg
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 05:31
#384
Отправлено 08 July 2011 - 11:22
В том то и дело, что расковыриванием ресурсов сториесов никто не хочет заниматься в силу того, что консольный моддинг очень сильно ограничен.
а ещё, на мой взгляд, слишком мало инфы выкладывается в паблик. даже в этой теме можно увидеть лишь скрины работающих программ и описание некотрых вещей на бытовом уровне. в лучшем случае релизный вариант программы и всё.
на мой взгляд можно было бы расписать уже известные структуры данных в вики, толку было бы больше.
#387
Отправлено 24 July 2011 - 14:26
Сам софт ещё не готов. В паблик он выйдет, но не очень скороНарод, а можно скромный вопрос. Тут упоминалось, что формат anim взломан. Будет ли софт для конвертирования выложен в общий доступ хотябы когда небудь?(если он конешно есть) Просто интересно поглядеть какие там анимы заюзаны.
#389
Отправлено 24 July 2011 - 18:12
GTA Stories ships in...
#391
Отправлено 09 August 2011 - 10:48
А как насчет маппинга пс2 версии? Я так и не понял это возможно и можно дописать утилиту вроде смены координат с пк на консоль, так мы делали с четверкой на пс3 - пк, не? Моддинг не умрет сториесов, я лично буду участвовать в зимнем моде, что бы дело не затянулось изначально готовим пакетные инструменты обработки. Меня особенно интересует моддинг PSP из за чит девайса, он тоже реализован в обновленной утилите Дагерона будет.
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 05:31
#395
Отправлено 12 August 2011 - 10:45
#398
Отправлено 12 August 2011 - 11:46
Вот фрагмент из моего шаблона для 010 editor, структура weapon (со структурой handling сложнее, поэтому выкладываю только эту):
typedef struct weapon{
DWORD dwType;
int iFireType;
float fRange;
int iFiringRate;
int iReload;
int iAmountOfAmmunition;
int iDamage;
float fSpeed;
float fRadius;
float fLifeSpan;
float fSpread;
int unknown;
struct vFireOffset{
float f1;
float f2;
float f3;
}m_vFireOffset;
DWORD unk1;
DWORD unk2;
DWORD unk3;
float unk4;
float unk5;
float unk6;
float unk7;
float unk8;
float unk9;
DWORD padding[4];
};
FSeek(4027696); //указатель для VCS PS2
weapon m_weapon[40];Если есть время и желание расписать неизвестные поля, можете попытаться это сделать, скопировав весь приведенный фрагмент в пустой шаблон 010 Editor и запустив его на распакованном game.dtz (в данном случае VCS PS2).
#400
Отправлено 12 August 2011 - 15:44
Ответить

Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
















