может быть кому будет интересно..
сделал небольшую статистику типов баундов что используются в игре,
исходя из нее, можно судить, что используются всего 6 типов:
phBoundComposite,
phBoundCapsule,
phBoundBox,
phBoundGeometry,
phBoundBVH,
phBoundSphere
других типов мой супер-бупер "парсер" не встретил..
вот текстовый файл, если кому интересно:
BoundsStatistic.txt 185.4К
17 загрузок
радует то, что все эти wbn и wbd файлы я на текущий момент без проблем могу нормально читать, но что со всем этим прочитанным добром делать - это уже совсем другой вопрос...
пока что ничего даже отрендерить нормально не удается, наверняка в BoundBVH внутри присутствует какая-то "иерархия" , так как на
рендере видно несколько объектов "в куче", а по идее не совсем так должно быть...