Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Beta версия


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 45

#21 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 04 December 2011 - 08:08

И откуда они у тебя? С пс2 версии небось? так это не новость давно уже; на том же плейграунде есть аж три темы про "тайны альфа версии жта3" в которых много чего есть, включая скрины, моды, текстуры, модели.

#22 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 04 December 2011 - 21:08

И откуда они у тебя? С пс2 версии небось? так это не новость давно уже; на том же плейграунде есть аж три темы про "тайны альфа версии жта3" в которых много чего есть, включая скрины, моды, текстуры, модели.

Ну насчет моделей тех музыкантов, некоторых машин, скриншотов, текстур, там уже выложено. Ну например текстура газеты из альфа версии есть и в PC, только лежит в каком то .txd файле. Я также находил текстуру статуй тех львов, которые раньше стояли вместо закусочной в портланде.
[offtop]ПГ мне вообще не нравится, особенно модерацию и некоторых пользователей.[/offtop]

Сообщение отредактировал solom: 04 December 2011 - 21:09


#23 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 23 December 2011 - 09:39

А чем конвертятся модели пс2 версии и карта? Ну всмысле как их просмотреть? Ручками разве только? Ведь если и искать что-то от беты. надо смотреть в пс2 версии, которая была самой первой... Как и в случае с СА, ведь все вырезанное находили именно в пс2 версии, там же и так невооруженным взглядом можно рассмотреть отличия, вероятные наследствия бета версии, для примера простейший известный раскрашенный поезд без сидений, когда в пк и боксе он чистый, разве что в бокси ашди. (Ну еще более тёмного тона иконки оружий, камера от первого лица и всё такое из известных...) Просто реально ресуры разбирали, я видел на гтаф только вроде пк версии, там разобрали все до последней текстуры и бета наследства, а вот пс2 весьма туманно, много говорят, много копируют скринов, но реально мало кто разбирал, интересно же... апд: прочитал темы на плейграунде, а значить копали, интересно пишут уличных музыкантов можно прописать в педграуп и они будут возвращены в игру, да вообще много интересного, так разве модели и элементы карты открываются в пк редакторах?

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 23 December 2011 - 11:02


#24 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 23 December 2011 - 12:39

так разве модели и элементы карты открываются в пк редакторах?


Открываются, и там и там RenderWare.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#25 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 23 December 2011 - 12:55

Открываются, и там и там RenderWare.

Если все так просто, почему до сих пор замена автомобилей в трешке на пс2 (включая ВС и СА) из области фантастики как была так и осталась?

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 23 December 2011 - 12:58


#26 Sergeanur

Sergeanur

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 23 December 2011 - 14:47

камера от первого лица

Камера от первого лица в СА? :blink:

GTA Stories ships in...


#27 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 23 December 2011 - 15:38

Ну, не стоит забывать, что вкусное вырезали сразу после терракта 11 сентября. Если верить давнишним ревью, то до терракта почти ничего не убирали, а только совершенствовали.

#28 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 24 December 2011 - 01:42

Sergeanur
Я говорил про III'шку, но и в СА её конечно можно сделать.

В PS2 версии III'шки при повороте в стороны правого аналогово джойстика камера перебивается на первое лицо автоматически, при этом оружие в руках героя значения не имеет.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 24 December 2011 - 01:43


#29 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 24 December 2011 - 06:16

Есть идея! Кто-нибудь пробовал разблокировать в .ELF "экзешнике" ps2 трёшки то самое дебаг меню, которое возвращает в экзешник гта3МенюЭдитор? Ежели на пека работает только один пункт, то может на пс2 заработают все остальные? Например такая система в игре True Crime NY - дебаг можно открыть на обоих платформах, но на пс2 он работает на 100% практически, в то время как на пк функции обрезаны. (извиняюсь за даблпостить, если бы обновил старое сообщение тема бы ушла в неактивность)

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 24 December 2011 - 06:17


#30 Sergeanur

Sergeanur

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 24 December 2011 - 11:00

В PS2 версии III'шки при повороте в стороны правого аналогово джойстика камера перебивается на первое лицо автоматически, при этом оружие в руках героя значения не имеет.

И что тут такого "бетного" когда это есть и в ПК версии III и VC?

Сообщение отредактировал Sergeanur: 24 December 2011 - 11:11

GTA Stories ships in...


#31 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 24 December 2011 - 16:15

Sergeanur
Я не называл это "бетным" я сказал что это самые заметные отличия в сторону более ранней версии.

К слову как это включается в пк версии? У меня если подключить джой к гта 3, ВС, СА пк - правый джой, который отвечает за камеру полностью отключается и не функционален какие бы настройки не пиндюрить в опциях... ну не знаю, если конечно не путать обзор из М4 и базуки с камерой от первого лица?

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 24 December 2011 - 16:15


#32 Sergeanur

Sergeanur

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 25 December 2011 - 07:20

SILENT_Pavel
У меня обе игры понимают правый стик, собственно им же FPV и включается.

GTA Stories ships in...


#33 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 26 December 2011 - 17:49

Вполне возможно, что в бета-версии гта3 на моделях карты Рокстары пытались использовать бамп, но потом его вырезали. По крайней мере в игровом коде он остался и его можно использовать на любых моделях гта3.

Изображение

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#34 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 26 December 2011 - 18:32

Расскажешь как?

#35 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 26 December 2011 - 18:56

Просто импортируешь в модель секцию с бампом, где должны присутствовать имя текстуры, на которую накладывается бамп ("имя_текстуры_В") и имя черно-белой текстуры, являющейся картой высот для эффекта, затем в атомике указываешь на наличие партикл эффекта на модели. После этого бамп будет работать. Так же точно вручную делаются другие эффекты типа спекуляра и блика для гта3 (ну можно конечно скриптом КАМа, но он не поддерживает экспорт бампа для гта3/ВС/СА, т.к. на оригинальных моделях это практически не используется).

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#36 LEX SAFONOV

LEX SAFONOV

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 29 December 2011 - 10:42

Эммм, извините за весьма нубский вопрос, но что ещё за "бамп"?)

#37 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 29 December 2011 - 11:18

LEX SAFONOV
Википедия.

#38 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 03 January 2012 - 01:25

Кое-что новое из беты гта4!

#39 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 03 January 2012 - 08:44

ну это не новое, и это не с бетаверсии) это всего-навсего ихний тестовый полигон, как видно из всего они там тестили анимацию, освещение, интерьеры и все остальное

#40 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 03 January 2012 - 11:14

Chipsman
Ну своеобразное эхо бетки, сейчас буду побывать впиндюрить в пс3 версию, говорят работает на боксе, вдруг там будет больше, что вырезано из пека..

А еще есть такое в четверки или что-то на подобии? :)




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных