gta_sa.set
#21
Отправлено 17 June 2011 - 08:43
Определять, как мне кажется, нужно как-то по другому, то есть не через set файл.
кстати, выложил бетку своего ридера, ссылка в самом низу статьи (прямая)
#22
Отправлено 17 June 2011 - 10:17
#23
Отправлено 17 June 2011 - 13:48
#24
Отправлено 22 September 2011 - 15:15
Сейчас делаю всё сначала, но на сей раз с полной поддержкой всех трёх игр и возможностью редактирования.
Кому-то интересно?
ЗЫ: формат сейвов gta 4 уже изучили?
#25
Отправлено 22 September 2011 - 16:49
Сообщение отредактировал Yoti: 22 September 2011 - 16:58
#26
Отправлено 23 September 2011 - 12:27
Сообщение отредактировал Sweet: 23 September 2011 - 12:32
#27
Отправлено 23 September 2011 - 15:50
Какой ещё автоперевод? Всё сам переводил, более-менее понятно.
<...>
сравнил две версии мельком и сразу отмечу
Ну так, перевод слова "key" как "ключ" вместо "клавиша" какбэ намекает =)
#28
Отправлено 24 September 2011 - 16:55
#29
Отправлено 26 September 2011 - 18:58
Ну, как ты заметил, я в состоянии найти английский аналог (исходя из предположения, что это автоперевод), перебрать варианты перевода, выделить верный и поправить как нужно. Но статья всё же на русском, зачем там такие непонятные конструкции =)Ну так статья не для дурачков писалась, люди которые "в теме" прекрасно понимают что такое ключ.
#30
Отправлено 27 September 2011 - 10:10
#31
Отправлено 30 September 2011 - 16:28

SET real editor .2 (indev)
UPD:
Столкнулся со следующей проблемой,
при использовании
Stream.Seek($0B1D, 0); Stream.Write(ComboBox1.Items[ComboBox1.ItemIndex], sizeof(BYTE));которое должно записать по 0xB1D текущий выбранный индекс из ComboBox1, пишет следующее:
Что делать?[DCC Error] Unit3.pas(255): E2036 Variable required
UPD2:
Решил проблему через доп. переменные типа BYTE.
Сообщение отредактировал Sweet: 01 October 2011 - 10:36
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных




![СССР (USSR) [до 1991 года]](/images/flags/su.png)









