WDR
#21
Отправлено 14 August 2009 - 13:11
#22
Отправлено 14 August 2009 - 14:25
#23
Отправлено 14 August 2009 - 14:35
#24
Отправлено 07 September 2009 - 11:30
Сообщение отредактировал listener: 07 September 2009 - 11:30
#25
Отправлено 07 September 2009 - 12:56
#26
Отправлено 07 September 2009 - 13:58
#27
Отправлено 07 September 2009 - 15:03
ты даже не представляешь как будет круто если ты про это расскажешь да еще и с примерами! просто мегакруто, даже гигантскикруто!!Про загрузку ресурсов будет отдельный большой рассказ с примерами.
#28
Отправлено 08 September 2009 - 15:28
Сообщение отредактировал listener: 09 September 2009 - 16:32
#29
Отправлено 11 September 2009 - 18:21
Сообщение отредактировал RussianCJ: 11 September 2009 - 18:25
#30
Отправлено 19 July 2010 - 19:20
Это так сказать прелюдия перед OpenFormats, ведь для редактирования чего-то надо это полностью понять и описать.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#31
Отправлено 20 July 2010 - 13:31
#32
Отправлено 31 March 2014 - 17:46
#33
Отправлено 01 April 2014 - 17:06
DK22, а что за модель ты смотришь? BoneMapping есть только если геометрия скинненая.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#34
Отправлено 01 April 2014 - 17:42
#35
Отправлено 01 April 2014 - 17:52
DK22, в оружии не используется скиннинг, а кости там играют роль думми чтобы знать где рукоятка, где ствол и т.д.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#36
Отправлено 01 April 2014 - 18:09
Но с другой стороны, игра ведь должна как-то понять, какая геометрия является тем же магазином, чтобы "спрятать" его и создать копию, которая будет падать.
#37
Отправлено 03 April 2014 - 22:26
#38
Отправлено 05 April 2014 - 17:02
типы одни и те же (в контексте платформы)
#39
Отправлено 05 April 2014 - 17:30
#40
Отправлено 05 April 2014 - 21:12
ну конкретно в 4ке везде trilist, в боксовской версии рдр есть геометрии, где используются квады (бокс нативно умеет их рендерить)
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных