Перейти к содержимому


Фотография

Grand Theft Auto V


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 238

#21 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 25 October 2011 - 16:55

Он покажет нем где и что (ну и кто скорей всего), но не покажет как это работает)

Логика :) Разумеется я имел ввиду, что он не покажет как это работает.

PS. какие есть мысли по поводу нововведений?

Скрытый текст


#22 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 25 October 2011 - 16:58

не, это все заезжено уже сильно и так)

#23 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 25 October 2011 - 16:59

ну извиняйте, у меня с воображалкой плохо стало... про фичи так никаких предположений не будет?

#24 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 25 October 2011 - 17:00

В тренды твитера вылез Сан Андреас.
Изображение
---

А гадать тут нечего через неделю мы все узнаем)

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#25 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 25 October 2011 - 17:03

Хотел было пошутить бородотой недошуткой про "гта на марсе" но вспомнив новый ред факшон осекся :lol:

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 25 October 2011 - 17:07


#26 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 25 October 2011 - 17:10

Да наверняка, традиционно для рокстаров, поставят атрибуты на все файлы "только для чтения", зашифруют заголовки к архивам и добавят поддержку filelist.pak. Рокстары слишком ленивы, чтобы делать более навороченную альтернативу ide, ipl и остальным файлам в папке data (если конечно разработкой занимаются Rockstar North). На моддеров гта Рокстарам плевать, как и на всех остальных игроков виндовозных версий GTA (которые всё равно все скачивают с торрентов). Может быть с моддингом гта5 повезёт больше, чем с гта4, т.к. с ресурсами RAGE многие уже успели ознакомиться.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#27 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 25 October 2011 - 17:18

Рокстары слишком ленивы, чтобы делать более навороченную альтернативу ide, ipl и остальным файлам в папке data (если конечно разработкой занимаются Rockstar North).

У них есть альтернатива, и она афигенно работает в MC:LA а еще одна в RDR, и будет работать в Max Payne 3. Тут дело в волевом решении отказаться от наследования 50% кода который идет с незапамятных частей GTA. Они ведь в IV очень многие штуки от RAGE не используют и это с одной стороны печально а с другой облегчает моддинг.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#28 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 25 October 2011 - 18:00

ну это еще не понятно или это облегчает моддинг) мне карта в мсла больше нравится как сделана, большие модели сразу позиционированные на игровом мире, для каждой из них по лоду, текстуры прямо внутри + есть еще по одному глобальному xtd для всех моделей и для лодов) и нигде ничего не надо прописывать каждый дом и дорогу отдельно)

#29 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 25 October 2011 - 18:41

А мне система WRLD в сториесах сильно не понравилась, хотя там тоже всё в одном. Для Манхунта2 она прекрасно работает, но для гта никуда не годится, для моддинга тем более (т.к. чтобы изменить один дом на карте, нужно пересобирать все WRLD в архиве). Не хотелось бы, чтобы то же самое засветилось в гта5. А ещё могут в ide все имена на модели и текстуры убрать, из CRC32 они вроде б не восстанавливаются. А так жаль, что в гта4 коллизии ставятся на карту отдельно от моделей (в сториесах такая же хренотень, что очень не удобно для моддеров), в гта5 наверное так же всю карту коллизий распилят на квадраты и запихают в архивы.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#30 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 25 October 2011 - 19:31

Первый трейлер!!!! За неделю до выхода!!!

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#31 GHOST

GHOST

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 75 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тамбов


Отправлено 25 October 2011 - 19:50

Первый трейлер!!!! За неделю до выхода!!!


Скрытый текст
:lol: :rolleyes:

#32 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 25 October 2011 - 20:26

Вероятно это будет симулятор хомяка где в каждой миссии надо будет добыть определенный уровень пищи что бы прожить еще один день, нас ждут захватывающие приключения, жестокие схватки с другими хомяками и игра на пианино. А так же борьба с грозным и опасным врагом - человеком. Захватывающе. Миссии будем выполнять у местного сдольщика попкорна в законе, он будет щедро платить зёрнами за выполненные задания :D

Это по любому утёкшее секретное видео с закрытой Е3, того кто слил в сеть расстреляли а перепосчикам пришли угрозы в личку, всё серьезно пацаны...

Изображение

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 25 October 2011 - 21:38


#33 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 26 October 2011 - 08:05

А мне система WRLD в сториесах сильно не понравилась, хотя там тоже всё в одном. Для Манхунта2 она прекрасно работает, но для гта никуда не годится, для моддинга тем более (т.к. чтобы изменить один дом на карте, нужно пересобирать все WRLD в архиве). Не хотелось бы, чтобы то же самое засветилось в гта5. А ещё могут в ide все имена на модели и текстуры убрать, из CRC32 они вроде б не восстанавливаются.

А так жаль, что в гта4 коллизии ставятся на карту отдельно от моделей (в сториесах такая же хренотень, что очень не удобно для моддеров), в гта5 наверное так же всю карту коллизий распилят на квадраты и запихают в архивы.


у сторисах другая система
а для моддинга наоборот лучше, район в одном файле, легко импортнуть в макс и также обратно, не надо всяких иде и ипл, левой системы прописывания лодов и прочей рутины.
и коллизия отдельно тоже так же хорошо, в мсла вообще используется phBoundGrid, в каждой из ячеек свой phBoundBVH

но все это пустой разговор, я уверен что все будет точно так же как и в 4, только версии ресурсов и архивов поменяются

#34 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 26 October 2011 - 12:30

а для моддинга наоборот лучше, район в одном файле, легко импортнуть в макс и также обратно, не надо всяких иде и ипл, левой системы прописывания лодов и прочей рутины.
и коллизия отдельно тоже так же хорошо, в мсла вообще используется phBoundGrid, в каждой из ячеек свой phBoundBVH

но все это пустой разговор, я уверен что все будет точно так же как и в 4, только версии ресурсов и архивов поменяются


Да, для моддеров хорошо бы было, если оси координат коллизий и обычных моделей в гта5 совпадали. Тогда не нужно мучиться с их подгонкой (для меня эта дурацкая ситуация с коллизиями убила желание моддить гта4 напрочь). Но, вероятность этого практически ничтожна - рокстары наверняка оставят всё как в гта4, не удивлюсь, если OpenIV спокойно будет читать IMG от GTA5 после нахождения ключа в exe для дешифровки заголовка. И все ресурсы опять же будут упакованы в Zlib'е. Да и сам формат ресурсов гта5 наверняка окажется полностью совместим с OpenFormats, соответственно, первым глобальным модом для гта5 может стать тотальная конверсия гта4. :D

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#35 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 26 October 2011 - 12:39

ну чтобы оно стало совместимым с openFormats, надо сначала дождаться пока игра выйдет, все разобрать и реализовать поддержку в опен4)

#36 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 26 October 2011 - 14:39

И ещё инфа: трейлер появится 17:00 по МСК времени (именно 17, переход на зимнее отменён)

Сообщение отредактировал Sweet: 26 October 2011 - 14:39


#37 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 26 October 2011 - 15:00



#38 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 26 October 2011 - 16:50

Вот что запилили на форумсах
Изображение

#39 Seemann

Seemann

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 266 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия, Иркутск/СПб

Отправлено 26 October 2011 - 17:21

Давайте подумаем о культурности гг в грядущей части , будет ли там много мата и можно ли в нее играть русскому геймеру .

улыбнуло)

#40 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 27 October 2011 - 15:12

Свежие сплетни с форумсов: администратор лайв чата тонко намекнул всем на продолжительность ролика, 1 минута и 10 секунд. что же нам смогут показать за такое короткое время?




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных