Новая версию GTA IV Placement Tool.
Добавлено (все касается секции "0"):
- Поддержка работы с названиями моделей
- Смещение объектов
- Добавление/удаление/дублирование объектов
- Скриншоты в первом сообщении, там же полное описание и ссылка на скачивание.
Отправлено 09 March 2009 - 18:39
Отправлено 10 March 2009 - 08:29
Это конечно не дело. За меньшее время санник декомпилирует main.scm в файл на 500.000 строк, а тут какие-то 500 объектов. Нужно оптимизировать поиск имени по хэшу, это же классическая задача в программировании. Загрузка WPL должна отнимать не более секунды для любого разумного количества объектов в нем.Функцию работы с названиями надо будет включать в опциях т.к. если выводить в таблицу названия то весь процесс загрузки одного *.wpl файла может затянуться на пару секунд (а где по 500 объектов и вообще секунд на пять-шесть).
Отправлено 11 March 2009 - 11:53
Отправлено 11 March 2009 - 15:43
Отправлено 11 March 2009 - 16:30
Сейчас работаю над этим. По идее, таблицу хешей можно загружать как *.ini файл (для этого придется ее саму несколько переделать), у меня же с ней работа происходит как с текстовым, может быть это много ресурсов отнимает.
Отправлено 12 March 2009 - 09:46
Нет, "Только чтение" не стоит, после того,как опен4 начал возмущаться на это, я убрал его со всей папки 4ки. Если не добавляю объект, то сэйвится норм. Но всё равно объект не передвигается. ( Сегодня попробую со скриптом Seemann'а, чтоб точно координаты знать).1. Проверь есть ли на файле параметр "Только чтение". Или, когда не добавляешь объекты, все нормально созраняется? Если создается файл ".1", значит, ошибка в записи. Сам файл что-то по типу рабочей резервной копии (у меня он генерируется если происходит какая-либо ошибка).
Мож в ридми напишешь, а то юзеры могут не понять?3. Для того чтобы включился параметр надо загрузить файл заново.
Отправлено 12 March 2009 - 10:41
Странно, у меня таких глюков не было. Надо чтобы побольше людей протестровало, проверить есть ли еще такие недочеты.Нет, "Только чтение" не стоит, после того,как опен4 начал возмущаться на это, я убрал его со всей папки 4ки. Если не добавляю объект, то сэйвится норм.
А если заново загружать *.wpl то там точно твои изменения в таблице видны?Но всё равно объект не передвигается. ( Сегодня попробую со скриптом Seemann'а, чтоб точно координаты знать).
Обязательно добавлю.Мож в ридми напишешь, а то юзеры могут не понять?
Отправлено 12 March 2009 - 20:47
Отправлено 13 March 2009 - 04:16
Отправлено 18 March 2009 - 16:16
Отправлено 29 March 2009 - 14:51
Отправлено 29 March 2009 - 16:15
Сделал еще один шаблон, которым можно помечать статьи или файлы к удалению. Отметь им ненужные файлы(кстати, старые архивы нужно удалить)
Отправлено 05 April 2009 - 10:05
Отправлено 05 April 2009 - 16:13
отображение углов вращения в градусах например..Что еще можно добавить интересного в следующий релиз?
Отправлено 06 April 2009 - 18:48
Ну чтоб из числа хеш автоматически вычислялся, и тогда ненадо будет дописывать никуда ничего. Тогда hashes.ini ( .dat?) будет ненужен, а значит прога будит весить меньше.Что еще можно добавить интересного в следующий релиз?
+!отображение углов вращения в градусах например..
Сообщение отредактировал BiDi: 06 April 2009 - 18:50
Отправлено 07 April 2009 - 06:52
дело в том что имея имя хеш посчитать можно, но не наоборот, поэтому файл со списком хешей полюбому нужен..Ну чтоб из числа хеш автоматически вычислялся, и тогда ненадо будет дописывать никуда ничего. Тогда hashes.ini ( .dat?) будет ненужен, а значит прога будит весить меньше.
Ещё чтоб редактор был удобней , например как в Exel, а так через правую кнопку очень неудобно.
Отправлено 10 April 2009 - 12:16
Поищу информацию на эту тему.отображение углов вращения в градусах например..
Добавил в настройки пункт "Прямая работа с ячейками таблицы".Ещё чтоб редактор был удобней , например как в Exel, а так через правую кнопку очень неудобно.
Отправлено 12 April 2009 - 17:21
Отправлено 04 May 2009 - 15:12
GRGE Editor)
0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных