Перейти к содержимому


Фотография

GTA IV Placement Tool


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 65

#21 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 09 March 2009 - 18:39

Надеюсь, простите третье сообщение подряд))
Новая версию GTA IV Placement Tool.

Добавлено (все касается секции "0"):
  • Поддержка работы с названиями моделей
  • Смещение объектов
  • Добавление/удаление/дублирование объектов
  • Скриншоты в первом сообщении, там же полное описание и ссылка на скачивание.
Просьба протестировать уже наконец программу in-game).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#22 Seemann

Seemann

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 266 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия, Иркутск/СПб

Отправлено 10 March 2009 - 08:29

Функцию работы с названиями надо будет включать в опциях т.к. если выводить в таблицу названия то весь процесс загрузки одного *.wpl файла может затянуться на пару секунд (а где по 500 объектов и вообще секунд на пять-шесть).

Это конечно не дело. За меньшее время санник декомпилирует main.scm в файл на 500.000 строк, а тут какие-то 500 объектов. Нужно оптимизировать поиск имени по хэшу, это же классическая задача в программировании. Загрузка WPL должна отнимать не более секунды для любого разумного количества объектов в нем.

#23 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 11 March 2009 - 11:53

Dageron, есть несколько замечаний по твоей проге 1.1:
1. Я добавляю объект, сохраняю, а программа выдаёт сообщение, что сохранение невозможно. В той же папке, где был и первоначальный файл создался файл с именнем, допустим nj_01.wpl.1 и весить он стал, в отличии от оригинала на 9 кб меньше. Переименовав его в стандартный nj_01.wpl, на том месте, где я ставил объект ничего не появилось.
2. Поисковик ничего не находит ( в секции 0). Я туда и 2 хеша вставлял (LongWorld и Integer) и имя модели и ничего не находит. Что туда нужно вбивать?
3. В опциях нажал "Работать с именами моделей (секция0)" и ничего не произошло.
.1

#24 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 11 March 2009 - 15:43

Seemann
Сейчас работаю над этим. По идее, таблицу хешей можно загружать как *.ini файл (для этого придется ее саму несколько переделать), у меня же с ней работа происходит как с текстовым, может быть это много ресурсов отнимает.

BiDi
1. Проверь есть ли на файле параметр "Только чтение". Или, когда не добавляешь объекты, все нормально созраняется? Если создается файл ".1", значит, ошибка в записи. Сам файл что-то по типу рабочей резервной копии (у меня он генерируется если происходит какая-либо ошибка).
2. Если файл загружен в режиме названий, то надо вводить в поиске название, если в режиме хешей, то хеш (я использую LongWord).
3. Для того чтобы включился параметр надо загрузить файл заново.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#25 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 11 March 2009 - 16:30

Сейчас работаю над этим. По идее, таблицу хешей можно загружать как *.ini файл (для этого придется ее саму несколько переделать), у меня же с ней работа происходит как с текстовым, может быть это много ресурсов отнимает.


неа, так же само будет если не дольше, у меня в проге так было, и ты видел как быстро оно работало)
лучше уж просто при запуске загружать в массив и работать уже с ним

#26 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 12 March 2009 - 09:46

1. Проверь есть ли на файле параметр "Только чтение". Или, когда не добавляешь объекты, все нормально созраняется? Если создается файл ".1", значит, ошибка в записи. Сам файл что-то по типу рабочей резервной копии (у меня он генерируется если происходит какая-либо ошибка).

Нет, "Только чтение" не стоит, после того,как опен4 начал возмущаться на это, я убрал его со всей папки 4ки. Если не добавляю объект, то сэйвится норм. Но всё равно объект не передвигается. ( Сегодня попробую со скриптом Seemann'а, чтоб точно координаты знать).

3. Для того чтобы включился параметр надо загрузить файл заново.

Мож в ридми напишешь, а то юзеры могут не понять?
.1

#27 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 12 March 2009 - 10:41

Нет, "Только чтение" не стоит, после того,как опен4 начал возмущаться на это, я убрал его со всей папки 4ки. Если не добавляю объект, то сэйвится норм.

Странно, у меня таких глюков не было. Надо чтобы побольше людей протестровало, проверить есть ли еще такие недочеты.

Но всё равно объект не передвигается. ( Сегодня попробую со скриптом Seemann'а, чтоб точно координаты знать).

А если заново загружать *.wpl то там точно твои изменения в таблице видны?

Мож в ридми напишешь, а то юзеры могут не понять?

Обязательно добавлю.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#28 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 12 March 2009 - 20:47

Да, но объекты всёравно не перемещаются. Кстати, если я перемещаю стандартный объект то тоже выводится сообщение " Сохранение невозможно".
.1

#29 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 13 March 2009 - 04:16

Отправил в ЛС новую версию (промежуточная), в ней все нормально должно работать.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#30 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 18 March 2009 - 16:16

Планируется серьезное обновление программы (версия 2.0).

В новой версии:
  • Оптимизировано чтение *.wpl файлов в режиме отображения названий (работает почти мгновенно).
  • Улучшен пользовательский интерфейс.
  • Исправлены мелкие глюки и недочеты.
Также планирую наконец-то "оживить" редактированием секцию lodcull (на самом деле очень интресная секция - в ней и название модели пишется, и тут же хеш).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#31 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 29 March 2009 - 14:51

И снова третье сообщение подряд).
Вышла версия 2.0.

Весь список изменений в первом сообщении.
(кстати, старые архивы нужно удалить)
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#32 Seemann

Seemann

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 266 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия, Иркутск/СПб

Отправлено 29 March 2009 - 16:15

(кстати, старые архивы нужно удалить)

Сделал еще один шаблон, которым можно помечать статьи или файлы к удалению. Отметь им ненужные файлы

#33 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 05 April 2009 - 10:05

Доделал:
  • Создание *.xpl, сохранение в *.xpl, быстрое конвертирование между форматами.
  • Более структурный вид в текстовых *.pl.dat файлах.
  • Импорт текстовых *.pl.dat файлов.
http://www.picamatic..._PlacementTool/
Что еще можно добавить интересного в следующий релиз?
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#34 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 05 April 2009 - 16:13

Что еще можно добавить интересного в следующий релиз?

отображение углов вращения в градусах например..

#35 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 06 April 2009 - 18:48

Что еще можно добавить интересного в следующий релиз?

Ну чтоб из числа хеш автоматически вычислялся, и тогда ненадо будет дописывать никуда ничего. Тогда hashes.ini ( .dat?) будет ненужен, а значит прога будит весить меньше.
Ещё чтоб редактор был удобней , например как в Exel, а так через правую кнопку очень неудобно.

отображение углов вращения в градусах например..

+!

Сообщение отредактировал BiDi: 06 April 2009 - 18:50

.1

#36 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 07 April 2009 - 06:52

Ну чтоб из числа хеш автоматически вычислялся, и тогда ненадо будет дописывать никуда ничего. Тогда hashes.ini ( .dat?) будет ненужен, а значит прога будит весить меньше.
Ещё чтоб редактор был удобней , например как в Exel, а так через правую кнопку очень неудобно.

дело в том что имея имя хеш посчитать можно, но не наоборот, поэтому файл со списком хешей полюбому нужен..

#37 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 10 April 2009 - 12:16

отображение углов вращения в градусах например..

Поищу информацию на эту тему.

Ещё чтоб редактор был удобней , например как в Exel, а так через правую кнопку очень неудобно.

Добавил в настройки пункт "Прямая работа с ячейками таблицы".
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#38 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 12 April 2009 - 17:21

Версия 2.1.
Скачать

Добавлено:
  • Полная поддержка Xbox360 версии.
  • Возможность импорта *.pl.dat-файлов (ранее был только экспорт).
  • Исправлены мелкие глюки и недочеты.
Для подробностей смотрите первое сообщение).
Пожелания приветствуются
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#39 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 03 May 2009 - 15:38

Версия 2.2.
Скачать

Смотрим первое сообщение, выложил много новых скриншотов, где демонстрируются последние возможности.
Например, GRGE Global Editor.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#40 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 04 May 2009 - 15:12

GRGE Editor)


ты телепатически украл мою идею :lol:




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных