древо классов GTA5 PS3
Что это такое? И применимо ли это в моддинге как-нибудь? Объясните дураку.
напрямую нет, но для реверса может быть удобно, чтобы соориентироваться и вообще оценить что к чему.
попробую объяснить попроще:
это RTTI-иерархия классов GTA5 PS3, дерево наследования другими словами. каждая строчка - это опредление класса в игре (грубо говоря, класс - описание объекта)
например, *.ctd это
набор объектов grcTextureGCM, базовый клас которого - grcTexture, базовый клас которого - pgBase и т.д.:
datBase <- pgBase <- grcTexture <- grcTextureGCM
таким образом, если мы хотим разобрать структуру grcTextureGCM нужно разобрать все его базовые классы.
кроме того, для полноты структуры можно посмотреть и методы классов-потомков, которые также обращаются к полям базовых классов.