Grand Theft Auto III MOBILE
#21
Отправлено 17 December 2011 - 08:35
#22
Отправлено 17 December 2011 - 10:25
Посмотрел я тут на скрипты и понял, что санни билдер надо переписывать
Только кто этим будет заниматься? Оригинальные скрипты ВС и СА не известно когда выложат. И сама программа давно не обновляется (плавают по сети только неофициальные обновления ini с разобранными опткодами сториесов).
Кстати, Рокстары в довесок выложили ответы на горячие вопросы фанов относительно баек про бета-версию гта3: http://www.rockstarg...claude-dar.html
Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 17 December 2011 - 10:27
BETA 4.0 COMING SOON
#23
Отправлено 17 December 2011 - 11:10
#24
Отправлено 17 December 2011 - 12:27
Sweet
В список устройств где игра запускается добавь: sony ericsson wt19i
п.с. отличная идея с таймсусом! Это же он из мода гта 3 бета, правильно?
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 17 December 2011 - 12:50
#25
Отправлено 17 December 2011 - 13:28
#26
Отправлено 17 December 2011 - 14:50
В моде гта 3 бета точно такой же таймсус, разве что более серый туман, а так идентично.
__________
так что насчет текстур, или я что-то не понимаю? Импортируются же русские текстуры? без изменений с пека работает формат разве?
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 17 December 2011 - 15:00
#27
Отправлено 17 December 2011 - 16:27
#28
Отправлено 18 December 2011 - 07:46
У меня нет рациональных наработок для вывода структуры секций, но они есть у Lego, так что я очень надеюсь что он это прочитает и сделает что-нибудь просто для того чтобы можно было вывести список текстур и получить все параметры к ним (высоту, ширину, bpp, возможный флаг наличия swizzling-а и т.п.). Дальше нужно искать и читать девелоперскую документацию по графике apple-овских устройств, но это уже второй шаг, так как главное просто получить данные о каждой текстуре включая ее оффсет.
Один факт остается непонятным - игра действительно читает ПК-текстуры (раз русская сборка с текстурами от Буки уже сделана)?
И если кто не видел, на iPad2 используются модели и текстуры с XBOX-версии:
(скриншот с gtaforums)
#29
Отправлено 18 December 2011 - 13:11
А ты глядел текстуры Андроид версий? Там тоже под свизилингом?
Апд: Парни, а если этот девайс поддерживает игры андроид, значить он потянет трёшку?
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 19 December 2011 - 14:24
#30
Отправлено 21 December 2011 - 14:53
Человеку с ему-лэнда едет такой девайсик, по факту получения проверим (проверит). В теории - должен тянуть, но гарантий тебе не даю.Апд: Парни, а если этот девайс поддерживает игры андроид, значить он потянет трёшку?
Вот ссылка на кэш ведроидский, версия для snapdragon/adreno (спёрто с 4пда).
Сообщение отредактировал Yoti: 21 December 2011 - 14:53
#31
Отправлено 21 December 2011 - 15:10
#32
Отправлено 21 December 2011 - 17:45
Ник чувака, будущего владельца девайса, скинешь в лс? Крайне интересно
_____
Апд: Появился какой-то перфоманс мод, многовесящий...
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 22 December 2011 - 09:05
#33
Отправлено 23 December 2011 - 18:12
#34
Отправлено 04 January 2012 - 20:53
У меня нет рациональных наработок для вывода структуры секций, но они есть у Lego, так что я очень надеюсь что он это прочитает и сделает что-нибудь просто для того чтобы можно было вывести список текстур и получить все параметры к ним (высоту, ширину, bpp, возможный флаг наличия swizzling-а и т.п.). Дальше нужно искать и читать девелоперскую документацию по графике apple-овских устройств, но это уже второй шаг, так как главное просто получить данные о каждой текстуре включая ее оффсет.
я глянул версию для андроида, которая валялась на харде у брата.
1) формат текстур мне показался очень странным. дело в том, что это обычный RW, но с кривыми размерами секций.
поэтому, все проги читающие дерево (например, RW Analyze или моя прога TXD_2048) не могли построить это самое дерево.
с другой стороны, структуру TXD мы и так знаем, она расписана вот тут.
поэтому можно пока забить на размеры секций и считывать всё вручную.
2) далее сама текстура. информация хранится в новой структуре, возможно, похожей на texture native struct.
имя текстуры и альфы видно невооружённым глазом, список текстур уже можно построить. текстура идёт следом за этой структурой, как и на ПК. растр сжат чем-то типа DXT.
в качестве бонуса - мой шаблон для 010.
(сразу оговорюсь, что структура rw_texture_native неверная, это просто набросок который ещё править и править)
Сообщение отредактировал Lego: 04 January 2012 - 20:54
#35
Отправлено 05 January 2012 - 14:41
Может под "платформой" подразумевается версия для андроида or iOS?DWORD platform_id; // lolwut
или опр. версия ARM телефона.
Сообщение отредактировал Sweet: 05 January 2012 - 14:41
#36
Отправлено 05 January 2012 - 23:56
#37
Отправлено 12 January 2012 - 17:17
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 12 January 2012 - 17:18
#38
Отправлено 12 January 2012 - 20:37
BETA 4.0 COMING SOON
#39
Отправлено 12 January 2012 - 21:43
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 11 September 2012 - 00:36
#40
Отправлено 09 February 2012 - 11:21
Сообщение отредактировал OKStyle: 09 February 2012 - 11:22
SILENT_Pavel: "Печеньку тебе за забавную находку"
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных