Логика Разумеется я имел ввиду, что он не покажет как это работает.Он покажет нем где и что (ну и кто скорей всего), но не покажет как это работает)
PS. какие есть мысли по поводу нововведений?
Отправлено 25 October 2011 - 16:55
Логика Разумеется я имел ввиду, что он не покажет как это работает.Он покажет нем где и что (ну и кто скорей всего), но не покажет как это работает)
Отправлено 25 October 2011 - 16:58
Отправлено 25 October 2011 - 16:59
Отправлено 25 October 2011 - 17:00
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
Отправлено 25 October 2011 - 17:03
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 25 October 2011 - 17:07
Отправлено 25 October 2011 - 17:10
BETA 4.0 COMING SOON
Отправлено 25 October 2011 - 17:18
У них есть альтернатива, и она афигенно работает в MC:LA а еще одна в RDR, и будет работать в Max Payne 3. Тут дело в волевом решении отказаться от наследования 50% кода который идет с незапамятных частей GTA. Они ведь в IV очень многие штуки от RAGE не используют и это с одной стороны печально а с другой облегчает моддинг.Рокстары слишком ленивы, чтобы делать более навороченную альтернативу ide, ipl и остальным файлам в папке data (если конечно разработкой занимаются Rockstar North).
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
Отправлено 25 October 2011 - 18:00
Отправлено 25 October 2011 - 18:41
BETA 4.0 COMING SOON
Отправлено 25 October 2011 - 19:31
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
Отправлено 25 October 2011 - 19:50
Отправлено 25 October 2011 - 20:26
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 25 October 2011 - 21:38
Отправлено 26 October 2011 - 08:05
А мне система WRLD в сториесах сильно не понравилась, хотя там тоже всё в одном. Для Манхунта2 она прекрасно работает, но для гта никуда не годится, для моддинга тем более (т.к. чтобы изменить один дом на карте, нужно пересобирать все WRLD в архиве). Не хотелось бы, чтобы то же самое засветилось в гта5. А ещё могут в ide все имена на модели и текстуры убрать, из CRC32 они вроде б не восстанавливаются.
А так жаль, что в гта4 коллизии ставятся на карту отдельно от моделей (в сториесах такая же хренотень, что очень не удобно для моддеров), в гта5 наверное так же всю карту коллизий распилят на квадраты и запихают в архивы.
Отправлено 26 October 2011 - 12:30
а для моддинга наоборот лучше, район в одном файле, легко импортнуть в макс и также обратно, не надо всяких иде и ипл, левой системы прописывания лодов и прочей рутины.
и коллизия отдельно тоже так же хорошо, в мсла вообще используется phBoundGrid, в каждой из ячеек свой phBoundBVH
но все это пустой разговор, я уверен что все будет точно так же как и в 4, только версии ресурсов и архивов поменяются
BETA 4.0 COMING SOON
Отправлено 26 October 2011 - 12:39
Отправлено 26 October 2011 - 14:39
Сообщение отредактировал Sweet: 26 October 2011 - 14:39
Отправлено 26 October 2011 - 15:00
Отправлено 26 October 2011 - 17:21
улыбнуло)Давайте подумаем о культурности гг в грядущей части , будет ли там много мата и можно ли в нее играть русскому геймеру .
Отправлено 27 October 2011 - 15:12
0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных