Перейти к содержимому


Фотография

Grand Theft Auto III MOBILE


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 58

#21 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 17 December 2011 - 08:35

Посмотрел я тут на скрипты и понял, что санни билдер надо переписывать :)

#22 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 17 December 2011 - 10:25

Посмотрел я тут на скрипты и понял, что санни билдер надо переписывать :)


Только кто этим будет заниматься? Оригинальные скрипты ВС и СА не известно когда выложат. И сама программа давно не обновляется (плавают по сети только неофициальные обновления ini с разобранными опткодами сториесов).

Кстати, Рокстары в довесок выложили ответы на горячие вопросы фанов относительно баек про бета-версию гта3: http://www.rockstarg...claude-dar.html

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 17 December 2011 - 10:27

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#23 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 17 December 2011 - 11:10

Уже видел, думал выкладывать или нет. Там ведь на английском.

#24 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 17 December 2011 - 12:27

Сегодня будем тестировать мост в интерьер первой заставки, башни близнецы и лестница на крышу небоскрёба.

Sweet
В список устройств где игра запускается добавь: sony ericsson wt19i

п.с. отличная идея с таймсусом! Это же он из мода гта 3 бета, правильно? :)

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 17 December 2011 - 12:50


#25 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 17 December 2011 - 13:28

Нет, один чел на форуме фоурПДА вручную ковырялся :)

#26 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 17 December 2011 - 14:50

Sweet
В моде гта 3 бета точно такой же таймсус, разве что более серый туман, а так идентично.
__________
так что насчет текстур, или я что-то не понимаю? Импортируются же русские текстуры? без изменений с пека работает формат разве?

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 17 December 2011 - 15:00


#27 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 17 December 2011 - 16:27

Я же говорю, что нет возможности проверить. На эмуляторе андроида не идёт, на моём телефоне тоже не идёт.

#28 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 18 December 2011 - 07:46

Спасибо за выложенные текстуры, пробежался по ним мельком. Логично, что текущие программы для работы с *.txd их не будут читать, судя по всему часть RW-секций была изменена, а текстуры теперь еще и под swizzling-ом).

У меня нет рациональных наработок для вывода структуры секций, но они есть у Lego, так что я очень надеюсь что он это прочитает и сделает что-нибудь просто для того чтобы можно было вывести список текстур и получить все параметры к ним (высоту, ширину, bpp, возможный флаг наличия swizzling-а и т.п.). Дальше нужно искать и читать девелоперскую документацию по графике apple-овских устройств, но это уже второй шаг, так как главное просто получить данные о каждой текстуре включая ее оффсет.

Один факт остается непонятным - игра действительно читает ПК-текстуры (раз русская сборка с текстурами от Буки уже сделана)?

И если кто не видел, на iPad2 используются модели и текстуры с XBOX-версии:
Изображение
(скриншот с gtaforums)
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#29 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 18 December 2011 - 13:11

Dageron
А ты глядел текстуры Андроид версий? Там тоже под свизилингом?

Апд: Парни, а если этот девайс поддерживает игры андроид, значить он потянет трёшку?

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 19 December 2011 - 14:24


#30 Yoti

Yoti

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 42 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 21 December 2011 - 14:53

Апд: Парни, а если этот девайс поддерживает игры андроид, значить он потянет трёшку?

Человеку с ему-лэнда едет такой девайсик, по факту получения проверим (проверит). В теории - должен тянуть, но гарантий тебе не даю.



Вот ссылка на кэш ведроидский, версия для snapdragon/adreno (спёрто с 4пда).

Сообщение отредактировал Yoti: 21 December 2011 - 14:53


#31 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 21 December 2011 - 15:10

Поддерживаются все андроид и айОС фоны (кроме эмуляторов, проверено мной лично) с ОС выше 2.3 и ARM 7 (на 6й очень сильные лаги, не играбельно).

#32 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 21 December 2011 - 17:45

Yoti
Ник чувака, будущего владельца девайса, скинешь в лс? Крайне интересно :)
_____

Апд: Появился какой-то перфоманс мод, многовесящий...

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 22 December 2011 - 09:05


#33 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 23 December 2011 - 18:12

Вот пара tips: - можно убрать папку audio (даёт + 5-10 фпс) - можно поставить set файл оптимизированный для вашего телефона

#34 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 04 January 2012 - 20:53

У меня нет рациональных наработок для вывода структуры секций, но они есть у Lego, так что я очень надеюсь что он это прочитает и сделает что-нибудь просто для того чтобы можно было вывести список текстур и получить все параметры к ним (высоту, ширину, bpp, возможный флаг наличия swizzling-а и т.п.). Дальше нужно искать и читать девелоперскую документацию по графике apple-овских устройств, но это уже второй шаг, так как главное просто получить данные о каждой текстуре включая ее оффсет.


я глянул версию для андроида, которая валялась на харде у брата.

1) формат текстур мне показался очень странным. дело в том, что это обычный RW, но с кривыми размерами секций.
поэтому, все проги читающие дерево (например, RW Analyze или моя прога TXD_2048) не могли построить это самое дерево.

с другой стороны, структуру TXD мы и так знаем, она расписана вот тут.
поэтому можно пока забить на размеры секций и считывать всё вручную.

2) далее сама текстура. информация хранится в новой структуре, возможно, похожей на texture native struct.
имя текстуры и альфы видно невооружённым глазом, список текстур уже можно построить. текстура идёт следом за этой структурой, как и на ПК. растр сжат чем-то типа DXT.

в качестве бонуса - мой шаблон для 010.
(сразу оговорюсь, что структура rw_texture_native неверная, это просто набросок который ещё править и править)

Сообщение отредактировал Lego: 04 January 2012 - 20:54


#35 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 05 January 2012 - 14:41

DWORD platform_id; // lolwut

Может под "платформой" подразумевается версия для андроида or iOS?
или опр. версия ARM телефона.

Сообщение отредактировал Sweet: 05 January 2012 - 14:41


#36 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 05 January 2012 - 23:56

> Может под "платформой" подразумевается версия для андроида or iOS? > или опр. версия ARM телефона. ну в обычных GTA-шках версия была равна одному из значений стандартного перечисления RW SDK. причём это число всегда шло первым, не зависимо от того, какая это консоль или вообще PC. я просто предположил, что тут то же правило. попозже гляну ресурсы на разных платформах - думаю, будет больше информации.

#37 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 12 January 2012 - 17:17

http://gta.ag.ru/news/1408 gta ag слоупочат

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 12 January 2012 - 17:18


#38 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 12 January 2012 - 20:37

Только они забыли написать, что новый формат TXD нигде не открывается - извлечь текстуры авто, иконки оружия, партикл-эффектов не представляется возможным для простых моддеров. + глюки со многими моделями авто, т.е. подходят далеко не все.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#39 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 12 January 2012 - 21:43

del

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 11 September 2012 - 00:36


#40 OKStyle

OKStyle

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 50 сообщений

Отправлено 09 February 2012 - 11:21

Попробовал закинуть через iTunes на Яблофон жены - он отказался принимать некупленный софт :D Ктобы выложил модели и текстуры мультиплеерных карт (можно и ide и map), я вижу там сейф с золотом... Мне бы пригодился в СА такой.

Сообщение отредактировал OKStyle: 09 February 2012 - 11:22

DiMiX, Sm@rter, Spec, San3k, OKStyle - xGTA BadBoys Team

SILENT_Pavel: "Печеньку тебе за забавную находку" Изображение




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных