Перейти к содержимому


Фотография

Моддинг GTA IV (PS3)


Сообщений в теме: 188

#21 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 01 March 2011 - 21:31

Разузнал новенькое, оказывается народ вовсю уже разгулялся с моддингом, но пишут тоже самое что и я, для моддинга подходит исключительно только оригинальная отдельная GTA IV без патчей! (Там же есть туториал по ссылке в дискрипшоне, правда он усложненный но тем не менее хотя бы с ссылками).


Затем туториалы:
http://youtu.be/1nRPlTC__-0
http://youtu.be/DF3-xn5TO2M
Ссылки:
http://psx-scene.com...-360-ps3-69118/
http://www.ps3hax.ne...2#axzz1CDMr8AIB

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:07


#22 Iceman84

Iceman84

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 29 March 2011 - 17:46

А машины например нельзя пока менять???

#23 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 29 March 2011 - 18:05

Iceman84
Невозможно и скорее всего никогда нельзя будет, у консольного моддинга есть границы. На самом деле люди, которые смогут этого добиться никогда заниматься этим не будут. Но сейчас можно полностью изменять физику цвет и тип любого авто.
p.s. скоро будут новые скриншоты и интересности. :)

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:08


#24 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 30 March 2011 - 00:51

Кстати а .dat файлы в ps3 имеют какие нибудь отличия от PC? Например размером?

#25 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 30 March 2011 - 19:25

Кстати а .dat файлы в ps3 имеют какие нибудь отличия от PC? Например размером?

Большинство действительно идентично пк варианту, но у некоторых файлов разные MD5 суммы в сравнении, в общем когда как, есть идентичные, а есть отличающиеся.
Так же как и обещал выкладываю скриншоты некоторых свежих забавностей:
p.s. на скриншоте можно разглядеть летающую камету (авто всмысле) нашел туториал по превращению авто в самолет, причем плавно летает приятно так хех.

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Смотреть слайдшоу


Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:08


#26 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 05 July 2011 - 23:12

Небольшой апдейт, была протестирована камера в салоне поезда, работает отлично, но конфликтует с модом камеры в салоне авто... Скриншоты будут позже. Так же было детально протестировано разнообразное "читерское оружие" особо сильного падения фпс не наблюдалось, вылеты не случались, в целом все здорово.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:08


#27 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 08 July 2011 - 20:52

Итак долгожданный апдейт порта модов из бокса! Теперь они взялись за маппинг!

Источник

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 24 July 2011 - 10:29


#28 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 10 July 2011 - 14:28

SILENT_Pavel
Спасибо за опубликованные видеоролики и ссылки.
Думаю, многим PS3-игрокам данные материалы будут интересны :) .
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#29 Rssm

Rssm

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 12 July 2011 - 12:57

Всем привет,теперь я тоже тестирую моды.
И первый мод это реалистичное вождение.
Вообщем мод достаточно хороший и управление машиной стало куда лучше чем в стандартной GTA4,но с повреждениями мне кажется все-таки перебор уж очень они сильные,хотя может так и будет интересней.....
Вот скриншоты,извините за качество я делал это с телефона....

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение


Сообщение отредактировал Rssm: 12 July 2011 - 20:42


#30 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 12 July 2011 - 20:06

Rssm
Спасибо за тест, будем экспериментировать и понижать повреждения :)
п.с. изображения убери в миниатюрки пожалуйста :-) UPD: спасибо

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 12 July 2011 - 20:41


#31 nikitoss

nikitoss

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 15 July 2011 - 10:30

Ребят, а что с графикой ? timecyc.dat и visualsettings.dat , как там дела ?

#32 nikitoss

nikitoss

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 15 July 2011 - 13:07

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Замена timecyc.dat

Сообщение отредактировал nikitoss: 15 July 2011 - 13:08


#33 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 15 July 2011 - 14:07

Ребят, а что с графикой ? timecyc.dat и visualsettings.dat , как там дела ?

Эти файлы заменяются спарком, долго объяснять почему.

#34 nikitoss

nikitoss

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 15 July 2011 - 14:19

Вы же наверно видите, что я заменил таймцик и привел результат постом ниже ?)) По сути можно настроить запцеуатю картинку заменой одного файлика.

#35 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 17 July 2011 - 13:57

Итак некоторые нормальные скриншоты грядущего мод-пака, на них полностью отключены все эффекты размытия в дали, мыла, кроме размытия в скорости, полностью отключен блум, так же включен вид в салоне авто и добавлены те самые трамплины из порта бокса (позже будем пробовать импортировать свои трамплины). Надо отметить без мыла играть стало приятнее и действительно четче, но в тоже время игра стала показывать свои недостатки более явно, вроде низкого расстоянии детализации объектов и не самого высокого разрешения. Ну и накидал лого. p.s. да трамплины и отсутствие русского языка пока для теста возможностей, все может тотально измениться к релизу.
p.p.s. не стоит надеяться что получится импортировать подобие ENB - лучшее что мы сможем сделать, так сказать потолок - это частично или полностью убрать тени (частичный псевдо эффект ENB), поиграться с яркостью, контрастностью и гаммой да цветом всяких погодных явлений и освещений, редактировать настройки размытий и сглаживаний, но лишь на уровне возможностей игры и только, я даже не уверен получится ли заменить текстура неба, будем экспериментировать...

Изображение

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение


Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:09


#36 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 17 July 2011 - 17:58

Неплохо. Но мне не понравились скриншоты с трамплином а именно - сильно-тёмные участки. Выглядит не очень. Расскажите, какой формат карты в ps3 gta 4? ну аналог wpl какой? cpl? и формат IDE там тот же? Меня привлекали форматы файлов PS 3. P.S. Я поставил рейтинг темы - 5.

Сообщение отредактировал solom: 17 July 2011 - 17:59


#37 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 18 July 2011 - 04:36

solom
Скриншоты сняты фотоаппаратом в темноте - ясное дело искажение идет десятикратное, не было времени выгадывать нужный угол и внешнее освещение для нормальных фото, так что на гамму внимания не обращаем. Но на самом деле трамплины сами по себе и мне тоже не нравятся - они пока лишь для теста, как я и писал выше, а далее мы будем делать свои :-) Придумаем по интереснее что-нибудь, как насчет серьезного дополнительного моста между островами? Вообще если есть предложения - выкладывай :-)
UPD: Насчет форматов, я не помню как на пк, гляну потом, освежу память, но на боксе файлик с расширением и именем "nj_liberty.xpl" при ручной смене расширения абсолютно идентичен аналогу на ps3 "nj_libert.cpl" (первая буква по ходу название консольного процессора - ксенон и селл).

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:09


#38 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 19 July 2011 - 12:15

Парни, отличные новости по поводу мод-пака! Написан туториал по импорту любых, своих художеств из пк версии с натив тренером - спаунером объектов. (Даже спаун новых авто возможен в выбранном месте)
тутор: http://www.se7ensins...icle-placement/ (На английском пока что и для бокса, но на пс3 так же, просто меняем расширение в самом конце на - *.cpl вместо боксовского *.xpl)
Что это нам дает? А все! Можете писать пожелания, какие моды, трамплины и доп. объекты на карте вы бы хотели увидеть, можете сделать свои объекты, мы их протестируем и возможно включим в мод пак! :) Так же даю сигнал к обсуждению лучших тактик к строительству чего-либо из стандартных объектов - что из этого интереснее всего и что полезнее?
Недавно кое-кто портанул еще некоторые объекты, просто пример, что работать может без проблем:

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

UPD: тема изнывает от нехватки графических спойлеров -_-

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:10


#39 nikitoss

nikitoss

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 24 July 2011 - 09:55

Многа букаф, да и на английском... У вас нет в перспективе написать свой мануал отталкиваясь от того ? п.с. Просто вопрос, ничего больше

#40 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 24 July 2011 - 10:30

nikitoss
На самом деле я начал перевод тутора сразу как он появился, но там действительно много и очень подробно, думаю как допереведу создам статью вики.



Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных