Скриптинг в GTA IV
#21
Отправлено 18 February 2009 - 16:21
http://forums.gtamod...w...post&p=1230
Залил в нашу вики все 3 pas-файла
http://gtamodding.ru...i/Scripting.pas - Список всех доступных функций
http://gtamodding.ru...iptingEnums.pas - Список текстовых параметров
http://gtamodding.ru...iptingUtils.pas - Список вспомогательных функций
Желающие могут напрямую править эти файлы, дополняя их или исправляя ошибки.
Кроме того, добавил списки скриптовых функций движка GTA 4
http://gtamodding.ru...товых функций_1
http://gtamodding.ru...товых функций_2
http://gtamodding.ru...товых функций_3
(из технических ограничений пришлось разбить полный список на 3 разные статьи).
Опять-таки, приветствуется помощь по устранению красных ссылок в этом списке Примеры оформления статей о скриптовых функциях можно увидеть здесь
http://gtamodding.ru...i/GET_PLAYER_ID
http://gtamodding.ru..._TO_PLAYERINDEX
Обязательно использование шаблона Native в таких статьях!
#22
Отправлено 18 February 2009 - 16:40
#23
Отправлено 01 March 2009 - 13:06
#25
Отправлено 01 March 2009 - 14:33
это скрипты, которые не зависят от сейвов. Они запускаются вместе с игрой (не важно новой или сохраненной) и завершаются, когда игра закрывается. В таких скриптах можно и миссии делать, и кар спавнеры, год моды, супермены и много чего еще.Принцип работы похож на CLEO
#27
Отправлено 01 March 2009 - 14:48
#28
Отправлено 02 March 2009 - 11:56
#29
Отправлено 05 March 2009 - 23:50
Сообщение отредактировал quadrat: 06 March 2009 - 00:04
#30
Отправлено 06 March 2009 - 12:18
#31
Отправлено 07 March 2009 - 00:23
#32
Отправлено 09 March 2009 - 10:17
#33
Отправлено 09 March 2009 - 10:44
http://www.gtaforums...howtopic=392973
http://www.gtaforums...howtopic=393676
Вы бы лучше что-нибудь оригинальное придумали.
#34
Отправлено 09 March 2009 - 10:45
Сообщение отредактировал Dageron: 09 March 2009 - 10:47
#35
Отправлено 09 March 2009 - 11:05
Не знал. Это я просто поиздеваться. После сюжетки в гта4 делать нечего!Ну бессмертие это банально, уже есть куча тренеров для этого
Ага, не очень уж это и просто. Я так и не понял куда что сувать. Прочитаю про Делфи Хук по подробнее. Вот в са было - открыл мэйн и сиди пиши миссии, а здесь чуш какая то.Вы бы лучше что-нибудь оригинальное придумали.
На Делфи. А чо ещё есть скрипты для делфи?Да, есть уже такие скрипты. Тебе на чем надо (lua/c++/delphi)?
#36
Отправлено 09 March 2009 - 11:35
здесь почти тоже самое. Только вместо майна - исходник на дельфи, который компилируется в DLL. Вместо опкодов - функции, типа GetPlayerActor(). Спрашивай, что конкретно не ясно, можно поучиться на примере создания того же скрипта бессмертия.Ага, не очень уж это и просто. Я так и не понял куда что сувать. Прочитаю про Делфи Хук по подробнее. Вот в са было - открыл мэйн и сиди пиши миссии, а здесь чуш какая то.
#37
Отправлено 09 March 2009 - 16:59
Ну пока вопросов нет, т.к. буду эксперементировать с готовыми скриптами.здесь почти тоже самое. Только вместо майна - исходник на дельфи, который компилируется в DLL. Вместо опкодов - функции, типа GetPlayerActor(). Спрашивай, что конкретно не ясно, можно поучиться на примере создания того же скрипта бессмертия.
А есть програмка, позволяющая вычислять координаты игрока в игре? Или скрипт?
Сообщение отредактировал BiDi: 09 March 2009 - 17:13
#38
Отправлено 09 March 2009 - 17:05
Ну, что-то типа чтобы можно было прописать файл с анимацией, и конкретную анимацию и чтобы ”проигралась”... или как-то так...
я сам просто еще не сильно в этих скриптах разбирался.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#39
Отправлено 10 March 2009 - 21:01
написал простой скрипт, который по нажатию F4 выводит координаты игрока на экран. .DH файл и исходник (.dpr) в аттаче
GooD-NTS,
написать-то можно, только нужно знать, какой нейтив цепляет анимацию к педу
Прикрепленные файлы
#40
Отправлено 10 March 2009 - 21:13
Т.е. реального Sanny Bulder'а for GTA4 мы никогда больше не увидим?10 дней, 15 скачавших и ни одного отзыва. Проект никому не интересен? Стоит его развивать или нет?
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных