Статьи по каким темам нужны?
#21
Отправлено 01 April 2015 - 12:42
#22
Отправлено 01 April 2015 - 15:13
Каких?
Ты одессит?
Обычно, ну так я видел на некоторых других форумах, есть правила создания таких тем. В этих правилах обычно указано, какую форму должна иметь тема и что обязательно в ней должно быть указано. Вот и хотел узнать, есть и здесь что то подобное и если есть, то где прочитать?
#23
Отправлено 01 April 2015 - 16:55
Для примера посмотри уже готовые статьи.
Может быть, даже, статья, которую ты бы хотел создать, уже есть на проекте.
#24
Отправлено 02 April 2015 - 13:26
Нет, ты создаешь статью на вики-проекте, а не тему на форуме.
Для примера посмотри уже готовые статьи.
Может быть, даже, статья, которую ты бы хотел создать, уже есть на проекте.
Смотрел уже, но по коллизиям, к сожалению тем нет. Мне пришлось в основном самому с этим разбираться.
Что касается правил, кажись нашёл здесь.
Сообщение отредактировал cj2000: 02 April 2015 - 13:38
#25
Отправлено 02 April 2015 - 15:15
BETA 4.0 COMING SOON
#26
Отправлено 02 April 2015 - 17:03
#27
Отправлено 07 April 2015 - 13:57
По коллизиям есть простая тема в вики. Можно добавить структуры по форматам COLL, COL2, COL3, 2LOC и т.д. Так же все редакторы этих форматов тоже хоть немного, но описаны в вики.
Где? Здесь по коллизиям ничего нет. У буржуев есть статья, которую НикИТОС здесь упомянул, но она тоже не совсем полная.
#28
Отправлено 07 April 2015 - 14:32
XEPOMAHT007, скорее всего, имел в виду http://gtamodding.ru/wiki/COLГде? Здесь по коллизиям ничего нет. У буржуев есть статья, которую НикИТОС здесь упомянул, но она тоже не совсем полная.
#29
Отправлено 07 April 2015 - 19:43
У буржуев есть статья, которую НикИТОС здесь упомянул, но она тоже не совсем полная.
Статья как раз максимально полная, все форматы коллизий от GTA третьей эры давным давно разобраны и документированы буржуями, просмотрщики, редакторы и конвертеры написаны, начиная от раритетного http://gtamodding.ru/wiki/Col-IO и заканчивая легендарным http://gtamodding.ru/wiki/Collision_File_Editor_II. Плюс COL_IO от Kam и экспортёр Дениски в cst. Ничего нового по коллизиям написать наверное уже не получится.
BETA 4.0 COMING SOON
#30
Отправлено 08 April 2015 - 13:58
У буржуев есть статья, которую НикИТОС здесь упомянул, но она тоже не совсем полная.
Статья как раз максимально полная, все форматы коллизий от GTA третьей эры давным давно разобраны и документированы буржуями, просмотрщики, редакторы и конвертеры написаны, начиная от раритетного http://gtamodding.ru/wiki/Col-IO и заканчивая легендарным http://gtamodding.ru..._File_Editor_II. Плюс COL_IO от Kam и экспортёр Дениски в cst. Ничего нового по коллизиям написать наверное уже не получится.
Во первых статья от буржуев имеет свои недостатки, я уже не говорю о том, что хотелось бы всё это на понятном языке. Во вторых форматов после СА там нет. Мне пришлось самому ковырять форматы сториесов, манханта и були.
#31
Отправлено 08 April 2015 - 15:18
Во первых статья от буржуев имеет свои недостатки, я уже не говорю о том, что хотелось бы всё это на понятном языке. Во вторых форматов после СА там нет. Мне пришлось самому ковырять форматы сториесов, манханта и були.
Что за недостатки? Формат манхунта и булли очень похож на COLL и он конвертируется простой пересборкой заголовков, поддержку можно легко дописать например в скриптах КАМа. А в сториесах формат очень похож на COL2, так же полностью описанный в статье, за тем исключением, что он оптимизирован в DTZ для быстрой загрузки (точнее, он уже загружен в игре), конвертеры написаны мною (приватный) и Маджестиком (публичный). Если тебе нужна какая-то конкретная информация, то поднимай обсуждения по конкретным статьям.
BETA 4.0 COMING SOON
#32
Отправлено 08 April 2015 - 15:46
Во первых статья от буржуев имеет свои недостатки, я уже не говорю о том, что хотелось бы всё это на понятном языке. Во вторых форматов после СА там нет. Мне пришлось самому ковырять форматы сториесов, манханта и були.
Что за недостатки? Формат манхунта и булли очень похож на COLL и он конвертируется простой пересборкой заголовков, поддержку можно легко дописать например в скриптах КАМа. А в сториесах формат очень похож на COL2, так же полностью описанный в статье, за тем исключением, что он оптимизирован в DTZ для быстрой загрузки (точнее, он уже загружен в игре), конвертеры написаны мною (приватный) и Маджестиком (публичный). Если тебе нужна какая-то конкретная информация, то поднимай обсуждения по конкретным статьям.
Ну так конкретной статьи по этой теме здесь нет. Да и инфа мне больше не нужна так, как сам разобрался.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных