Перейти к содержимому


Фотография

Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)


Сообщений в теме: 783

#21 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 07 January 2009 - 15:41

Можешь скачать Z-Lib архиватор v1.0:
http://www.iforces.c...1f40b0edd5a3f07
Просто перименовываешь game.dtz в game.zip и распаковываешь этим unpacker-ом. У тебя появился файл "game" с огромным числом бинарной информации. Что с ней дальше делать - я пока что не знаю.

Кстати говоря, разобрался с текстурным форматом *.chk в LCS:
Изображение
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#22 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 08 January 2009 - 07:03

Молодец, что разобрался. В лсс немного сложнее, чем в всс. Но вот ссыль на архиватор неработает, можешь, плиз свой залить куда-нибудь?
.1

#23 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 08 January 2009 - 12:20

Залил на webfile: http://webfile.ru/2538001
Странно даже как-то, что судя по всему мало кому интересна тема моддинга Stories :) .
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#24 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 08 January 2009 - 12:33

тема интересна) просто не у всех есть приставки или мега компы чтобы играть на эмуляторах)

#25 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 08 January 2009 - 13:47

Ты, конечно, прав, но у кого хорошо идеально идет на компьютере GTA IV, эмулятор тоже будет неплохо работать.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#26 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 08 January 2009 - 16:26

Спасибо! Кстати, Dageron, ты разобрался с прозрачностью текстур? Мне кажется, что надо яркость текстуры сильно уменьшать.
.1

#27 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 08 January 2009 - 16:29

Я специально яркость на полную мощность поставил, сильно заметно? Что ты подразумеваешь под прозрачностью? Альфа-канал? Можно в принципе поэкспериментировать со значками оружия, они как раз находятся в "изменяемом" *.img-архиве.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#28 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 08 January 2009 - 16:40

Ну я заменил Вику одежду, а он стал как-бы прозрачный, ну то есть сквозь него видно всё, а если через него (Вика) посмотреть на небо, то он перестанет быть прозрачным. :o

Я специально яркость на полную мощность поставил, сильно заметно?

Я говорю наоборот, надо уменьшать яркость текстуры, чтоб она небыла прозрачной( уменьшить примерно на 70 % яркость). Это только для текстур, которые в .имг архивах находятся.

П.С. А вообще, раз шрифты есть, то можно сделать качественный перевод.
.1

#29 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 08 January 2009 - 17:04

Ну что уж так над игрой издеваться? Прозрачный Вик Вэнс).

П.С. А вообще, раз шрифты есть, то можно сделать качественный перевод.

Вроде SanLtd собирались делать, они даже шрифты как-то извлекали из распакованного game.dtz. Как именно, я так и не понял (точнее, не вникал).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#30 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 08 January 2009 - 17:19

Ну что уж так над игрой издеваться? Прозрачный Вик Вэнс)

А я виноват, что там палитра по-другому читается вроде, поэтому и прозрачно.
По мойму шрифты хранятся в сааамом конце файла. Но как Р* поизвращались над ипл!!! Только название объектов можно понять, далее идут подряд 15 ОДИНАКОВЫХ символов! Как воопще понимать этот ипл формат?((((
.1

#31 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 08 January 2009 - 17:41

А я виноват, что там палитра по-другому читается вроде, поэтому и прозрачно.

Да, палитра там совсем по-другому расположена. Занимает всего лишь 64 байта, я ее и заменял.

По мойму шрифты хранятся в сааамом конце файла. Но как Р* поизвращались над ипл!!! Только название объектов можно понять, далее идут подряд 15 ОДИНАКОВЫХ символов! Как воопще понимать этот ипл формат?((((

Это не *.ipl, это теги названий для gta3ps2.img (если мы имеем ввиду одно и то же - непонятные названия ближе к началу файла).
Самое главное извлечь не их, а текстуры (в том числе и шрифты).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#32 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 08 January 2009 - 18:00

Да, палитра там совсем по-другому расположена. Занимает всего лишь 64 байта, я ее и заменял.

А как ты её заменял? Там помойму палитра не такая как в тимке, там палитра - это отдельная тимка, которая функционирует как текстура.

Это не *.ipl, это теги названий для gta3ps2.img (если мы имеем ввиду одно и то же - непонятные названия ближе к началу файла).

Я не совсем понял о чём ты. Вот это что-ли:

dyn_street ЄЄЄЄЄЄЄЄЄ

Если да, то где тогда ипл и иде?

Самое главное извлечь не их, а текстуры (в том числе и шрифты).

Хз. Я чё-то запутался в этом файле(((.
.1

#33 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 08 January 2009 - 18:32

Про GAME.DTZ я больше ничего не знаю...

Про строение файлов CHK VCS, включающего в себя несколько текстур.

Заголовок:
{Заголовок} - стандартен для всех файлов
Данные:
{Данные текстур} - Сначала идут данные самой текстуры, потом - параметры палитры. В нормальных tm2 параметры палитры находятся в заголовке. Повторяется N раз, где N - число текстур, объявленных в "окончании". Текстуры упорядочены по размеру. (от самой маленькой к большой)
Окончание:
{Оглавление всех файлов текстур} - Список всех названий текстур, которые содержатся в "данных". Пишутся через равное число байт, при этом в промежутках им задаются какие-то параметры.

Таким образом можно сделать вывод что каждый файл надо читать "снизу вверх" - сначала "объявление текстур", затем палитру и содержание соответсвующих.
Для того чтобы было понятно привожу скрин:
Изображение
Открыта текстура одежды ланса - texture130.
Та часть вдоль которой проведена желтая линия - кусок "окончания". Вдоль которой проведена синяя часть - текстура ig_lansm_front, красная - ig_lansm_trouses. В нижней текстуре палитру я обозначил серым, текстуру голубым (середина выпущена). В верхней палитру розовым, текстуру темно-синим (видно ее конец). Заменя палитры проходит на ура, а вот как грамотно заменить текстуру я не знаю - это криво получается. Зато пробовал очистить данные (заменить пробелами) - все нормально, просто квадрат черный и все получается.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#34 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 09 January 2009 - 08:14

В нормальных tm2 параметры палитры находятся в заголовке. Повторяется N раз, где N - число текстур, объявленных в "окончании". Текстуры упорядочены по размеру

Я уж думал, что это всё про тм2, что там может храниться несколько картинок. Хотяб скобки поставил :) .
А вонте 4 строчки перед окончанием и после текстуры, которые ты невыдилял это что, палитра что ли?. А палитру ты как меняешь? Ну вобщем у меня файлик есть, а ты умеешь менять палитру, просто из оригинального файла вставь в этот палитру, тогда мож и небудет прозрачный.
.1

#35 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 09 January 2009 - 19:21

Скинь текстуру *.chk и *.tm2-файл, поразбираюсь.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#36 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 09 January 2009 - 22:41

A Chk текстуру оригинальную или уже которую я заменил?
.1

#37 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 10 January 2009 - 06:33

Давай, разберусь, скину в ЛС.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#38 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 10 January 2009 - 16:13

ОООуууеее!!! Теперь всё ок!!!))) Теперь текстура нормально отображается. Пришлось дико по Фотожопить! Вот, можешь проверить.

Dageron, просьба к тебе. Можешь выложить текстуру от псп версии? Хочу посмотреть, какой там формат. ( Одной текстуры достаточно)

Сообщение отредактировал BiDi: 10 January 2009 - 16:14

.1

#39 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 10 January 2009 - 16:56

Молодец. Ты, как я понял, только лишь саму текстуру заменил - палитру не менял.

Формат текстур на PSP совсем другой (в плане swizzling-а):
http://webfile.ru/2543903
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#40 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 10 January 2009 - 17:37

Втом то и дело, что я заменил и текстуру и палитру))). Иначе бы логотоп бы небыл чёрным. Вообщем в этой текстуре же в палитре нет зелёного и красного цвета, давай я напишу слово какое-нибудь зелёным и красным цветом и ты убидишся, что я заменял и тестуру и палитру. Не, ты можешь плиз, выслать текстуру от псп в формате chk или xtx?

Сообщение отредактировал BiDi: 10 January 2009 - 17:45

.1



Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных