Перейти к содержимому


Фотография

Моддинг San Andreas PS2


Сообщений в теме: 76

#21 Jetmoto_zz

Jetmoto_zz

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 18 February 2009 - 14:18

Dageron
Я тебе ответил на вопрос. Это я смотрю тебе не понравился мой ответ.
Прими как есть и не обижайся :lol:

#22 ARMAgeddoN

ARMAgeddoN

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 19 February 2009 - 12:02

Вот именно, что ты не думал о моддинге, а теперь подумай! Круто ведь зызную GTALCS замодить! Мне так кажется. Все пошел модить Gta на зыз, только распандорю.

#23 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 19 February 2009 - 12:05

В LCS пока что мало что можно модифицировать. Лучше всего - VCS.
Будут вопросы - задавай их в теме.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#24 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 19 February 2009 - 16:01

Насчёт исходников - согласен, давно хотел попросить. А программы на том форуме есть. Зайди: вопросы к разработчикам - имеется сверхкачественный перевод...(чё-то там) и в той теме будут ссылки. Если уже ссылок не, то я залью.
.1

#25 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 24 May 2009 - 14:48

Что же, посмотрим PS2 swizzle код для Delphi (на самом деле в такой форме это очень ценный код).

Вот первый скрин моего текстурного просмотрщика/редактора, теперь текстуры отображаются корректно:
Изображение

Полностью хорошо работает с San Andreas, по сему просьба выложить несколько текстурок III/VC - многотомных и однотомных (на сколько известно, там изменения не большие). Поддержку LCS и VCS обещать не могу так как пока что не совсем корректно их текстуры у меня открываются. На данный момент есть экспорт в png/bmp и соответствующий импорт + импорт из TM2 (экспорт тоже постараюсь сделать, если описание формата, конечно, верное). Переименование, добавление/удаление тоже думаю нужно, но не сразу.

И, как обычно, нужны бета-тестеры.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#26 Kryder

Kryder

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 30 сообщений

Отправлено 26 May 2009 - 15:15

Давай я... а в чем свиззл код ценный?

#27 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 26 May 2009 - 17:21

Kryder
Код ценен тем, что на публике в свободном доступе я его не находил.

Отправил в ЛС, посмотри тестовую версию.

Я не знаю как устроен PS2 TXD Viewer от steve-m и поэтому пришлось писать свой код чтения названий и параметров текстур из TXD (многое, кстати, от ПК-версии отличается):
Изображение Изображение

Отладочная консоль (см. второй скриншот) позволяет выявить ошибки при загрузке и привести текстуру в читаемый вид. Из тех же debug-функций присутствует ручной ввод оффсета и параметров текстур, оффсета палитры + импорт палитры из *.act.

По-прежнему нужны текстуры из VC/III, так как там формат скорее всего немного другой.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#28 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 29 May 2009 - 16:29

Ого, моддинг Са да ещё на пс2 в силе? Ну что, даш заценить-то софтину? Текстуры |||ки и Вайса пс2 ещё нужны? Если да, то какие ( в обычныз папках или в gta3.img).
.1

#29 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 29 May 2009 - 16:43

BiDi
С возвращением, ты много интересного в сфере консольных GTA пропустил в последнее время.
Скинул в ЛС тестовую версию, проверь.

Нужны текстуры III и VC PS2. Желательно какого-нибудь автомобиля и все содержимое "вне IMG".
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#30 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 30 May 2009 - 03:45

Я экзамены сдавал - вот меня и не было. Прога ужасно просматривает текстуры всех пс2 ГТА, какие-то они жёлтые все. Вот текстуры из вайса и 3хи.

Прикрепленные файлы


.1

#31 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 30 May 2009 - 04:30

BiDi
Под III и VC надо адаптацию делать я уже понял - спасибо за текстуры.

Переписываю процедуру чтения. Насчет III - все подтверждается. На тех самых 4-битных текстурах нет PS2 swizzling-а. В просмотрщике от steve-m можно корректно их увидеть выключив в настройках Enable Filter.

Если текстуры желтые, значит, оффсет палитры сброшен на ноль. Посмотри через отладочную консоль корректно ли там оффсеты отображаются. Был такой глюк на fronted и hud в SA, его нужно отловить.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#32 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 30 May 2009 - 09:19

Если текстуры желтые, значит, оффсет палитры сброшен на ноль. Посмотри через отладочную консоль корректно ли там оффсеты отображаются. Был такой глюк на fronted и hud в SA, его нужно отловить.

Во всез текстурах СА, ВС, ЖТА3 - вежде палитра была сброшена на 0, и всегда приходится её вводить, вот такой косяк.

На тех самых 4-битных текстурах нет PS2 swizzling-а

Можешь объяснить, что такое swizzling?

А тебе вообще дошло Сообщение, а то у меня в отправленных никогда не сохраняются?
.1

#33 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 30 May 2009 - 12:36

Грубо говоря, swizzling - это алгоритма замены местами пикселов в текстуре Переписал полностью вычисление оффсета палитры, теперь глюков быть не должно в этом плане. Отправляю новую версию, поддержки III/VC нет пока что - надо SA до конца доделать. Можешь дать еще loads из III и VC?
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#34 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 10 June 2009 - 11:19

Можешь дать еще loads из III и VC?

Извиняй, не получается у меня щас выложить их.

Вот я что-то в папки generic в вайсе не смог найти файл vechicls.txd, его и не должно быть, тогда где хранятся текстуры тачек?

П.с. Видел программки, но не тестил для Нинтендо ДС ( у меня просто РОМа нету). Они вроде просматривают графику в РОМах, быть может и ГТА Чайнатаун Варс можно посмотреть. Обрати внимание на проги Tahaxan, и New SMB Editor.

ПС2: Вот еще, в Bully на ПС2 почти такой же формат текстур в ТХД, как и в СА - т.е. некоторые текстуры удалось просмотреть Ps2 TXD Viwer'ом, но только 4 и 8 битные, видно на остальные прога не заточена.
( В архиве Шрифты и некоторые текстуры)

Сообщение отредактировал BiDi: 10 June 2009 - 11:39

.1

#35 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 10 June 2009 - 16:20

Да не страшно, с VC я и сам вышел из положения:
Изображение Изображение
В Bully *.txd имеют тот же формат, что и обычные, я их открываю в своей программе нормально. Не знаю, почему программа steve-m их некорректно просматривает, по ходу там просто ошибка памяти. Вообще поддержку Bully мне делать не хочется, честно скажу... Слишком уж игра неадекватная.

Про Chinatown Wars точно не уверен, но ROM на NDS запакован, так что прежде чем искать в нем графику, его еще надо распаковать.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#36 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 10 June 2009 - 16:51

Просто я тебе хотел дать текстуры из вс и гта3 не как обычные, а там 16, 24, 32 битные - с ними тож надо что-то делать. Вот Булли залиось, а из вс никак - там 2 метра, наверно инет глючит, попробую позже. Скачал прогу, потистил- отлично, молодец, теперь это полноценный редактор! Сегодня проверю досканально на булли. Еще на рандер варе есть Мэнхант и Мэнхант2. Мэнхант2 у меня есть.
.1

#37 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 10 June 2009 - 17:33

Bully поддерживаться не будет. Тем более - Manhunt или Manhunt2. Та версия, которую я тебе в последний раз скидывал, может некорректно работать с VC и Bully.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#38 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 10 June 2009 - 18:21

Даа. На Булли это особо заметно.
.1

#39 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 11 June 2009 - 05:51

Вот еще скриншот:
Изображение
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#40 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 11 June 2009 - 07:30

это те текстуры, которые я выкладывал? Как в твоей проге врубить альфу?
.1



Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных