Перейти к содержимому


Фотография

[REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 591

#361 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 06 June 2012 - 18:52

Изображение

Загрузить OpenIV 1.0



Сегодня знаменательный день в истории OpenIV. День когда была выпущена первая версия OpenIV поддерживающая одновременно две разные игры – Grand Theft Auto IV и Max Payne 3. И, хотя поддержка Max Payne 3 еще только в начальной стадии, на а сегодняшний день OpenIV 1.0 это единственная программа за пределами Rockstar studios которая способна не просто открывать игровые архивы, но и позволит вам просмотреть текстурные ресурсы и физические объекты игрового мира(collision bounds).

Помимо поддержки Max Payne 3 в OpenIV 1.0 была проделана колоссальная работа над openFormats форматами для GTA IV, хотя это и не заметно обычным пользователям. Так же было исправлено больше количество ошибок и недоработок.

Список изменений как обычно доступен на нашем баг-трекере: http://openiv.com/bu...ngelog_page.php

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#362 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 06 June 2012 - 19:34

Рокстар хорошо поработали над макс пейном 3 Много новых форматов файлов появилось, но не нашёл wad формата там, а нашёл в место него в папке anim wcd (windows clip dictonary) Вопрос: Будет ли создаваться раздел по макс пейну 3 на gtamodding?

Сообщение отредактировал 71kosty@n97: 06 June 2012 - 19:35


#363 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 06 June 2012 - 23:08

@GooD-NTS
Это все замечательно, внимательно следил за циклом развития инструмента (хоть и не всегда комментировал) и не по наслышке осознаю сколько труда в него вложено, это большое счастье когда выходит полноценная 1.0 версия :) Недавно основательно порылся в обновленных просмоторщиках коллизий, текстур, моделей, настроек просмотра моделей автомобилей и все остальное, был поражен вниманием к каждому, даже самому глубокому аспекту игры и на данный момент наконец их корректного отображения если не всегда, то в тотальном большинстве случаев в случае с IV, инструмент буквально разбирает пк версию игры до последнего байта, что в некоторых случаях развязывает руки, то, к чему так стремились модеры гта сцены всегда и та преграда прошлого, которая так отталкивала от моддинга приверженцев RenderWare :) Не помню чтобы когда-либо в истории 3D гта моддинга существовали инструменты типа "все в одном" такого же типа, может и ошибаюсь, но не помню, для тотальности не хватает разве что map editor'а, но это уже совсем другая история.

Считаю не стоит зацикливаться на принципиальном недооценивании утилиты у "иностранной гта-илиты", если можно так сказать, важно что конечный, целевой пользователь в большинстве осознает ценность опена и его возможности да и охотно им пользуется все чаще предпочитая его остальным аналогам. Тем не менее добавлю немного критики: проекту есть куда развиваться, но как не странно прозвучит... развитие моральное. ;) Да, тема не самая приятная, но почему бы сегодня не поработать над официальной поддержкой (примитивной, начальной) того же Table Tennis и MC:LA, да хотя бы в режиме read only (ну по причине прошедшей актуальности что-ли) для начала, и если первое в принципе никого не интересует (так, для расширения возможностей утилиты), то второе бы возможно добавило проекту популярности и поменяло отношение некоторых людей, да мне хорошо известно о принципах в этом вопросе, поэтому не собираюсь разводить дискуссию по этому поводу снова, лишь скажу, что по моему мнению в этом заключается основная преграда развития ценных накопленных знаний по обратному инженерингу RAGE в целом. Если обобщить и сказать проще - проект прекрасен, но ему тесно в искусственных рамках, после снятия которых он может по настоящему расправить красивые крылья, которые крепко связаны хозяином... Такое вот лирическое отступление, если что не старался этим раздражать (т.к. многие этим уже достали, понимаю), лишь высказал искреннее мнение.

Будет ли создаваться раздел по макс пейну 3 на gtamodding?

Не думаю что это целесообразно, ведь тогда можно создавать еще тучу разделов на: Булли, Варриорс и остальные, а это уже уход от первоначальной концепции, хотя с другой стороны это возможно повысит популярность форума, но не факт что действительно пойдет на пользу. Тем не менее как уже заявляли ранее концепция вики на то и вики, что в любой момент любой может добавить новый раздел, а потом уже модераторы решат стоит ли ему существовать.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 06 June 2012 - 23:15


#364 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 07 June 2012 - 05:53

Много новых форматов файлов появилось, но не нашёл wad формата там, а нашёл в место него в папке anim wcd (windows clip dictonary)

Все правильно, в RDR, а соответственно и в Max Payne 3 и GTA V используется более подвинутая анимация нежели была в GTA IV.
Если раньше просто анимации назначались объектам, то теперь существует еще один уровень - клип (clip). Я так понимаю что в клипе может быть несколько анимаций или еще какие-то параметры, но точно пока не известно.

Будет ли создаваться раздел по макс пейну 3 на gtamodding?

Да.

...развитие моральное. ;) Да, тема не самая приятная, но почему бы сегодня не поработать над официальной поддержкой (примитивной, начальной) того же Table Tennis и MC:LA, да хотя бы в режиме read only (ну по причине прошедшей актуальности что-ли) для начала, и если первое в принципе никого не интересует (так, для расширения возможностей утилиты)

Это все конечно хорошо, но отбросив все лишнее что мы имеем:
Чтобы просто прочитать любой ресурс в MC:LA надо:
  • Ключ шифрования - Его нельзя достать из xex файла по причине того что он зашифрован. Хранить его внутри опена тем более нельзя. В пк версиях он читается из GTAIV.exe и MaxPayne3.exe
  • LZX Сжатие - Ресурсы xbox360 версии в отличие от ПК сжаты им, а не zlib. В .black для этих целей используется библиотека из xbox sdk которая не может быть включена в релиз OpenIV по понятным причинам.
  • Консольные ресурсы рассчитаны на консольное железо поэтому чтобы прочитать их требуется приложить больше усилий. Это в ПК версии мы можем в "одну строчку" загрузить текстуру и получить готовый DirectX объект. Чтобы тоже самое сделать скажем для xbox текстур сначала все данные надо перегнать через нехитрые алгоритмы, которые в текущей реализации .black так же частично были получены/скопированы из xbox sdk.
И это только первое что приходит в голову. Я например не знаю как решить эти проблемы чтобы не было наших любимых "legal issues".

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#365 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 07 June 2012 - 12:24

"legal issues".

Про моральный пересмотр отношения к этим искусственным оковам (т.к. законодательство рф выше этих штучек ;)) я и хотел сказать.

используется библиотека из xbox sdk

А возможен ли такой вариант: написать копию или почти копию нужных файлов из sdk но под своим авторством и используя в своей программе, которые выполняют ту же функцию, но т.к. написаны по образу и подобию, но не взяты из sdk, разве все-равно попадают под legal issues? Если это конечно вообще возможно, т.е. схема как в приставках "электроника", по сути сделали копию, но плата под катом и контакты/кнопки/корпус все были советские и работали не хуже оригинала и не попадали под кражу толком.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 07 June 2012 - 13:13


#366 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 07 June 2012 - 12:55

Про моральный пересмотр отношения к этим моральным оковам (т.к. законодательство рф выше этих штучек ;)) я и хотел сказать.

Не фига, все очень хорошо может быть трактовано через ГК РФ )
Это вам не лицензионное соглашение игры которое ничего не стоит.

А возможен ли такой вариант: написать копию или почти копию нужных файлов из sdk но под своим авторством и используя в своей программе, которые выполняют ту же функцию, но т.к. написаны по образу и подобию, но не взяты из sdk, разве все-равно попадают под legal issues?

Написать свой вариант LZX ну ну... для этого надо 100500 часов, но вот оправдана ли такая трата времени?

Если это конечно вообще возможно, т.е. схема как в приставках "электроника", по сути сделали копию, но плата под катом и контакты/кнопки/корпус все были советские и работали не хуже оригинала и не попадали под кражу толком.

Электроника и прочее выпускались по лицензии Nintendo.

Я просто не вижу, смысла делать вообще какую-либо поддержку консольных версий игры, и не понимаю почему её так кто-то хочет. Можете мне объяснить?

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#367 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 07 June 2012 - 13:14

Можете мне объяснить?

по моему мнению в этом заключается основная преграда развития ценных накопленных знаний по обратному инженерингу RAGE в целом.



#368 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 07 June 2012 - 13:36

Какие блин преграды еще? для разборки ресурсов пк версий руки развязаны абсолютно у всех, а в итоге мы имеем ситуацию, что кроме нас никто ничего не делает и не хочет, поддержка консольных версий никак вообще не решит ситуацию, так как для тех, кто что-то разбирает и так .black является доступным, а остальные только говорят много и ждут чего-то. Ничего кроме лишних холливаров это не даст

#369 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 07 June 2012 - 13:44

Можете мне объяснить?

по моему мнению в этом заключается основная преграда развития ценных накопленных знаний по обратному инженерингу RAGE в целом.

Не совсем понятно, для каких знаний это является преградой?

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#370 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 07 June 2012 - 13:49

Ну началось, вопрос исчерпан.

#371 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 07 June 2012 - 14:20

Вообще, открытые и лицензионно-чистые реализации LZX есть, в ассортименте. Аналогично, описание механизма тайлинга есть в официально опубликованной документации по R600 (Xenos слегка отличается размерами блоков - но это вопрос правки трех цифр). Я, когда у меня не было доступа к XDK, именно так и сделал (первая версия SparkIV использовала мою реализацию). Вопрос в другом: какая с этого будет практическая польза? Сейчас, research community находится в таком состоянии, что нужно повышать качество, а не количество. Достаточно было мне выпасть из процесса на полгода, как исследовательский процесс сильно замедлился. (если кто-нибудь скажет, что у меня завышено ЧСВ, я не буду возражать). Проблема с ресурсами (в т.ч. консольными) - в том, что копать нужно не ресурсы, а алгоримику, на которой они базируются. От доступа к самим ресурсам, не будет ни тепло, ни холодно. Чтобы не быть голословным: на разбор формата файлов коллизий ушло порядка трех дней. На то, чтобы разобраться, как это работает, и собрать свой работающий ресурс - более трех месяцев. Я неоднократно озвучивал свою позицию, и не поленюсь сделать это еще раз: выкладывание имеющихся материалов в открытый доступ, я считаю безусловно вредным. Я легко делюсь с теми кто интересуется (за четыре года, таких нашлось аж пять человек), но человек должен проявить интерес - сам, и сделать какие-то шаги - тоже сам. Поправьте меня, если я слишком обобщаю, но, люди, которые упоминаются в OpenIV в диалоге About, дошли до всего сами. Это повод для гордости и стремление двигаться дальше. Делиться этим ощущением с теми, кто не хочет не только ходить, но даже встать на ноги самостоятельно - расточительно и контрпродуктивно. PS. А раздел по Bully будет. Чем больше я в ней копаюсь, тем более перспективной в плане моддинга она мне представляется. Сейчас процесс дошел до той точки, в которой можно перестать гнаться за качеством и наращивать количество.

Сообщение отредактировал listener: 07 June 2012 - 14:22

You think your day was surreal? Try mine.

#372 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 07 June 2012 - 14:36

Будет ли создаваться раздел по макс пейну 3 на gtamodding?

Да.


А что насчёт раздела для Max Payne 1&2? Раз уж у нас будет моддинг MP3, то про старые версии игры тоже забывать не стоит.

PS. А раздел по Bully будет. Чем больше я в ней копаюсь, тем более перспективной в плане моддинга она мне представляется.


Давно пора. Только вот максовский импортёр для Gamebryo File Format, Version 20 до сих пор его не поддерживает, а XnView/NConvert умеет только их просматривать и экспортировать текстуры.

Из всех средств для моддинга - токо IMG Tool от вайса и блокнот: http://www.bully-boa...p;topic=16027.0 Хотя тот же NIF File Format Documentation давно доступен всем желающим, но почти никто не видит у Bully потенциала для моддинга (и сама игра не такая популярная как GTA). Если на гтамоддинг.ру появится раздел про Билли, то возможно найдутся люди, которые захотят сделать моды для неё.

Туториалы тоже оочень бедны по сравнению например с GTAIII.

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 07 June 2012 - 15:19

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#373 GHOST

GHOST

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 75 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тамбов


Отправлено 07 June 2012 - 15:11

PS. А раздел по Bully будет.


А вот это интересно. Будет ли инфа в этом разделе по моддингу Булли ?

#374 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 07 June 2012 - 15:20

Будет. Сейчас, надеюсь, со сменой работы чуточку утрясется жизненная ситуация, и займусь выкладкой имеющегося.
Есть несколько разобранных скриптов, компилятор (половина общих библиотек и пара миссий), и подстрочник для всех скриптов.
Есть возможность редактирования ресурсов (либо через инструменты от oblivion/fallout/skyrim, либо через утекший gamebryo SDK).
IDE (вернее, IDB) и прочие конфиги, у меня разобраны в общих чертах, нужно просто довести это до какого-то структурированного вида.

Предположительно, в рамках разборок с RDR/GTAV, прицепом пойдут и action tree (если я ничего не путаю, они сначала появились именно в Bully.

UPD: Разобранные полностью скрипты: http://dl.dropbox.co...ts_20120607.rar
Компилируются с помощью luac 5.0, пересобранного с number size = 4 (если кому нужен - пересоберу статичеси и выложу)
"Разобранные полностью" - означает, что после компиляции получается точно такой же байткод, как был в оригинале (т.е. перекомпилированные скрипты отличаются от оригинальных только номерами строк)

Сообщение отредактировал listener: 07 June 2012 - 15:26

You think your day was surreal? Try mine.

#375 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 07 June 2012 - 21:04

Будет. Сейчас, надеюсь, со сменой работы чуточку утрясется жизненная ситуация, и займусь выкладкой имеющегося.


Заголовок двоичного ipl видел? Там 19 байт, одинаковые для всех ipl (код или мусор какой-то). Далее значение количества секций, затем имя секции, потом количество строк секции, далее сами строки, аналогичные GTA3. В конце каждой строки добавлен какой-то 4х байтный кусок, есть версии, что он обозначает? Конвертор из двоичного ipl в текстовый и наоборот легко можно написать, только побольше б инфы. INST от Манхунта и то интереснее сделан, чем в Bully, а в сториесах ipl самый дикий из всех. :lol: Код секций OBJS и INST от Билли добавил в вики, осталось записать туда расшифровку таковых из Max Payne 3. Кто-нибудь их разбирал?

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 07 June 2012 - 21:30

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#376 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 08 June 2012 - 09:22

Ну началось, вопрос исчерпан.

Ты сам это начал. Я просто прошу тебя привести аргументы в пользу такой поддержки.

Вообще, открытые и лицензионно-чистые реализации LZX есть, в ассортименте. Аналогично, описание механизма тайлинга есть в официально опубликованной документации по R600 (Xenos слегка отличается размерами блоков - но это вопрос правки трех цифр). Я, когда у меня не было доступа к XDK, именно так и сделал (первая версия SparkIV использовала мою реализацию).

Ну первые версии OpenIV, чтобы не соврать тоже не использовали ни строчки кода из SDK. Я помню эту супер реализацию LZX которая была не очень быстрая, и после запаковки ресурсы становились больше в размере чем были.

А что насчёт раздела для Max Payne 1&2? Раз уж у нас будет моддинг MP3, то про старые версии игры тоже забывать не стоит.

Честно сказать я не думал что они нужны. Все таки первые два пейна хоть тоже на RenderWare но ничего общего с моддингом gta там не было. А третий очень близок в этом плане к GTA IV/V.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#377 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 08 June 2012 - 12:21

@GooD-NTS
Аргументы теряют смысл, когда на них закономерно следует один и тот же железный ответ. Ок вы победили, консоли не нужны, если хотите.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 10 June 2012 - 15:51


#378 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 10 June 2012 - 11:02

На сайте опубликована новость: Почему OpenIV не поддерживает консольные версии игр

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#379 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 12 June 2012 - 11:20

Ошибка какая-то странная
каким процессором занято, не пойму
Время: "15:17:13"
Тип: "EFOpenError"
Сообщение: "Cannot open file "C:\Users\1\Desktop\plt2\model\Kutuzova98\Kutuzova98.mesh". Процесс не может получить доступ к файлу, так как этот файл занят другим процессом"

Дополнительная информация:
  Release: 1.0.0.331 07.06.2012
  Address: "0x004496BE"
  Procedure: "Classes.TFileStream.Create"
  Unit: "Classes", Line: "0"

Stack:
[004496B9] Classes.TFileStream.Create + $121
[004057CB] System.@ClassCreate + $7
[00449574] Classes.TFileStream.Create + $20
[0044745D] Classes.TStrings.LoadFromFile + $15
[0074A3CD] Formats.Engine.IO.Node.CFormatsFile.Load (Line 445, "Formats.Engine.IO.Node.pas" + 3) + $E
[0074A178] Formats.Engine.IO.Node.CFormatsFile.Create (Line 409, "Formats.Engine.IO.Node.pas" + 2) + $5
[0076AE9D] Formats.Engine.IO.CFormatsReader.CheckInputFile (Line 210, "Formats.Engine.IO.pas" + 4) + $A
[00772420] Formats.Engine.Worker.CFormatsRTTIImportWorker.ImportResourceObject (Line 559, "Formats.Engine.Worker.pas" + 5) + $2
[00408013] System.@UStrCat + $3B
[00A7C47E] Formats.IVGraphics.Geometry.grmLodGroupImportWorker.ImportOneLevel (Line 275, "Formats.IVGraphics.Geometry.pas" + 17) + $49
[00A7C325] Formats.IVGraphics.Geometry.grmLodGroupImportWorker.Import (Line 243, "Formats.IVGraphics.Geometry.pas" + 7) + $12
[00A7D2D3] Formats.IVGraphics.Geometry.{Formats.Engine.Worker}CFormatsRecordImportWorker<Rage.Graphics.Drawable.grmLodGroup>.DoImport (Line 593, "Formats.Engine.Worker.pas" + 1) + $2
[007717FF] Formats.Engine.Worker.CFormatsRTTIImportWorker.ImportRecordObject (Line 413, "Formats.Engine.Worker.pas" + 3) + $9
[00A7680E] Formats.IVDrawables.Import.rmcDrawableImportWorker.ImportRmc (Line 200, "Formats.IVDrawables.Import.pas" + 22) + $1F
[00A766C6] Formats.IVDrawables.Import.rmcDrawableImportWorker.Import (Line 170, "Formats.IVDrawables.Import.pas" + 2) + $6
[00A769A7] Formats.IVDrawables.Import.gtaDrawableImportWorker.Import (Line 214, "Formats.IVDrawables.Import.pas" + 1) + $6
[005546F1] Rtti.RawInvoke + $3D
[00554A56] Rtti.Invoke + $1B2
[0054D9D1] Rtti.TRttiInstanceMethodClassic.GetCallingConvention + $5
[0054E32C] Rtti.TRttiInstanceMethodEx.DispatchInvoke + $51C
[00554DAC] Rtti.TRttiMethod.Invoke + $44
[0077155A] Formats.Engine.Worker.CFormatsRTTIImportWorker.DoImport (Line 377, "Formats.Engine.Worker.pas" + 3) + $42
[0076B057] Formats.Engine.IO.CFormatsReader.ReadObject (Line 235, "Formats.Engine.IO.pas" + 3) + $B
[00A910EC] OpenIV.TypeLibrary2.GTAIVPCResources.CFormats.Load<gta.Drawable.gtaDrawable> (Line 71, "Formats.Resources.pas" + 8) + $7
[00A8F8A3] OpenIV.TypeLibrary2.GTAIVPCResources.CRSCDrawables.registerDrawableFormat$15795$ActRec.$0$Body (Line 437, "OpenIV.TypeLibrary2.GTAIVPCResources.pas" + 3) + $10
[00805131] OpenIV.openFormats.Manager.CFormatsManager.MakeImport$7618$ActRec.$0$Body (Line 254, "OpenIV.openFormats.Manager.pas" + 22) + $26
[007FCF93] UI.Window.Import.OpenFormats.CImporter.Background (Line 397, "UI.Window.Import.OpenFormats.pas" + 1) + $10
[005D7DE3] System.ThreadManager.CSThread.Execute (Line 228, "System.ThreadManager.pas" + 3) + $3
[0045198E] Classes.ThreadProc + $42
[00406BE4] System.ThreadWrapper + $28
[7675ED6A] BaseThreadInitThunk + $10
[76FE3779] Unknown function at RtlInitializeExceptionChain + $ED
[76FE3749] Unknown function at RtlInitializeExceptionChain + $BD


#380 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 12 June 2012 - 11:30

71kosty@n97 файл используется 3Ds Max'ом он иногда почему-то не "освобождает" файлы.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных