Перейти к содержимому


Фотография

Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)


Сообщений в теме: 783

#321 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 08 January 2011 - 21:31

Lesha
Возможно через PSPDisp - но она будет просто передаваться с компа как монитор, но управлять можно. Вроде этого. Прикрепляю файл с моими настройками для комфортной игры, можно даже в са-мп неплохо играть.Прикрепленный файл  __Настройка_PSPDisp_под_GTA.txt   3.12К   318 загрузок

Dageron
Вот набросал логотип, если ты такой имел ввиду:
Untitled_1.png

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 08 January 2011 - 21:50


#322 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 09 January 2011 - 07:34

XEPOMAHT007
Координаты центрируются относительно каждого радарного сегмента? Что-то не похоже, цифры-то там вполне нормальные.

Arvis
Nice to see somebody from foreign forums).
It will be very good if you publish on gtaf some information and screens about "Operation Freedom". Probably people from the old LCS/VCS modders team will be interested in such kind of modification.
I have an idea to release a demo some time later. Information and tools will be published after.

Sergey81
Про редактирование main.scm рассказ будет позже, после выхода демо-версии аддона.
Тогда же я планирую выпустить какие-нибудь программы по существу.

SILENT_Pavel
Неплохо получилось, но только не "Liberation", а "Operation Freedom" :).
Я тоже набросал логотип-плакат:
Изображение

Конечно, не идеал, но это максимум, на что хватило моей фантазии). Поэтому если есть идеи по концепции и стилистике, то лучше предложить сразу.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#323 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 January 2011 - 12:15

Deleted

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 28 October 2012 - 01:04

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#324 Arvis

Arvis

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 14 сообщений

Отправлено 09 January 2011 - 21:54

yes Dageron, I was informed about that mod, I'll post it. ;)

#325 Джамбо

Джамбо

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 136 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 10 January 2011 - 17:57

Dageron, а сюжет хоть придумали для самой игры, хоть самую малость. Я предлагаю сделать главного героя одного из братьев Мендесов или Фила Кессиди

Сообщение отредактировал Джамбо: 10 January 2011 - 17:58


#326 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 11 January 2011 - 06:02

XEPOMAHT007
У меня есть такое подозрение, что эти "глобальные координаты трехмерной сетки" и есть координаты объектов, отложенные от другой точки отсчета.
Просто где еще могут быть координаты объектов? Либо в WRLD, либо в game.dtz. Но содержащиеся game.dtz координаты относятся исключительно к коллизиям.

Джамбо
Какой Фил Кэссиди и братья Мендес? Модификация про полицейских :) .
Вообще сюжет уже придуман и продуман). Может быть, скоро опубликую новости по поводу демо-версии.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#327 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 11 January 2011 - 14:19

Deleted

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 28 October 2012 - 01:05

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#328 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 12 January 2011 - 03:19

Взгляд на ситуацию в целом. Как известно, в играх R*, карта может храниться либо в текстовом (III/VC/Bully/SA/IV), либо в бинарном (LCS/VSC/MC:LA/RDR)виде. Текстовый вид подразумевает компиляцию и линковку при загрузке. (В IV это особенно наглядно видно: пока показываются loadscreen, идет компиляция конфигов, как только появилась надпись loading - компиляция закончена и пошел стриминг). При компиляции, производится не только очевидный перевод конфигов из текстовой формы в бинарную (это может быть сделано заранее: для Bully - .ide => .idb, для IV - .ipl => .wpl), но и, гораздо более важное, создание внутренних объектов (CBaseModelInfo с подклассами и связанными объектами) и (обратим особое внимание), создание индексных структур (для объектов - линки модель-текстура-коллизия-LOD-звуки, для карты - глобальное пространственное дерево (quad tree, в которое собраны сектора игрового мира)). В полностью компилированных конфигах, все индексные структуры тоже хранятся на диске. Т.е., даже для совсем пустой территории, пространственное дерево все равно должно присутствовать.
You think your day was surreal? Try mine.

#329 Arvis

Arvis

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 14 сообщений

Отправлено 15 January 2011 - 12:36

So I just posted posted on GTAF :) Hope to see something new soon.

#330 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 01 February 2011 - 21:15

Тут мне недавно под руки попалась PSPшка фатка, решил протестировать мультиплеер Liberty City Stories официальный то, может кто не видел, наснимал пару скринов, занимательная штука

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Cлайдшоу


Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 05:24


#331 HackMan128

HackMan128

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 10 сообщений


Отправлено 09 February 2011 - 00:44

Эй, ты хороший прогресс

#332 DruchaPucha

DruchaPucha

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 45 сообщений

Отправлено 14 February 2011 - 14:36

У меня такой вопрос. А можно как-нибудь сделать, чтобы телохранители в VCS могли помогать тебе во время выполнения миссий? А то какой от них толк, если они только бизнес помогают захватывать, хотя это можно сделать и без них.

#333 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 15 February 2011 - 09:15

DruchaPucha
Насколько мне известно правка скриптов сложнейшее занятие в строиесах, и делается через HEX... Вряд ли в общем.

#334 DruchaPucha

DruchaPucha

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 45 сообщений

Отправлено 17 February 2011 - 13:15

Спасибо за ответ. Зачем их вообще в игру добавили, для понта наверное. <_<

#335 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 31 March 2011 - 11:10

SILENT_Pavel
Неплохо бы мультиплеер потестировать на переводе Vice City Stories.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#336 Eleveon

Eleveon

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 09 April 2011 - 10:55

Здравствуйте пользователи , незнаю туда ли я написал . Если не туда - простите пожалуйста.

Вобщем я решил (незная програмирования :lol: ) сделать (или переделать) костюм ...
Взял за основу texture1.chk. Там 8 png картинок (сами тестуры тобишь) . Взял торс (майку) , и нарисовал там просто Dageron :rolleyes:
Вот:
Изображение
Все остальные 7 картинок нетрогал :)
Теперь сам вопрос: Как мне эти 8 картинок (одну из них которую я изменил) запихать опять в texture1.chk ???
Оч жду :) Спасибо за внимание!!!

#337 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 09 April 2011 - 12:34

Eleveon
Нужен специальный софт, доступный только локализаторам.

#338 Eleveon

Eleveon

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 09 April 2011 - 12:53

Блин ..... мне ваще её никак не получить, да?)
Ну оч надо :)

И ещё . Ктонить может (кто рубит в радио и в HEADER.BIN creator -е) помочь???
Кому не лень (просто я не пойму , не понимаю) сделайте за меня плиз радио.
Вот мне надо сделать в GTA VCS радио из GTA IV . Тут все радио из GTA IV
Если мне не изменяет память все радио находятся в /PSP_GAME/USRDIR/AUDIO
Кому не сложно сделайте пожалуйста и выложите гденибудь папку AUDIO (готовую , с радио из GTA IV)
Пожалст. Заранее благодарен .

#339 Джамбо

Джамбо

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 136 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 09 April 2011 - 14:02

И ещё . Ктонить может (кто рубит в радио и в HEADER.BIN creator -е) помочь???
Кому не лень (просто я не пойму , не понимаю) сделайте за меня плиз радио.
Вот мне надо сделать в GTA VCS радио из GTA IV . Тут все радио из GTA IV
Если мне не изменяет память все радио находятся в /PSP_GAME/USRDIR/AUDIO
Кому не сложно сделайте пожалуйста и выложите гденибудь папку AUDIO (готовую , с радио из GTA IV)
Пожалст. Заранее благодарен .

Тебе вообще для какой игры нужно радио из GTA IV


Блин ..... мне ваще её никак не получить, да?)
Ну оч надо :)


Гимп и Хекс в помощь

Сообщение отредактировал Джамбо: 09 April 2011 - 14:03


#340 Eleveon

Eleveon

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 09 April 2011 - 14:16

Для GTA VCS :) Джамбо , Ты мне так и не обьяснил просто , вот я тут и прошу)



Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных