Перейти к содержимому


Фотография

[REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 591

#301 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 11 January 2012 - 23:47

Незнамо что творят.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 11 January 2012 - 23:57


#302 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 12 January 2012 - 01:29

Хотел тогда тебе в аське написать, но я уснул.. Ну да лабы в будущем планируется сделать редактор .gxt?

#303 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 12 January 2012 - 05:22

SILENT_Pavel как эти видео вообще к OpenIV относятся?

solom сейчас планируется только просмотр, будет ли редактирование зависит от Chipsman'a.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#304 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 12 January 2012 - 15:06

GooD-NTS
А они разве могли быть сделаны каким-то другим инструментом?

#305 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 12 January 2012 - 21:28

Теперь OpenIV научился корректно отображать модели, которые используют шейдеры gta_terrain_va_2lyr, gta_terrain_va_3lyr и gta_terrain_va_4lyr.

2 слоя:
Изображение

3 слоя:
Изображение

4 слоя:
Изображение

также, возможно, в будущем мы постараемся реализовать еще несколько типов шейдеров.

#306 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 16 January 2012 - 16:04

продублирую тут чтобы все видели:

просто я не могу понять почему в сраной занозе удалось реализовать поддержку вфт, когда ещё вдр в даже не было
в чём проблема реализовать так, как это в занозе? пусть даже криво, но зато какое удобство в максе это делать...

Объясняю:
Во-первых, я не знаю как именно Олег реализовал работу с WFT в занозе.
Во-вторых, как уже писалось ранее ресурсу RAGE имеют сложное строение, а конкретно WFT еще и не простую структуру. Поэтому просто так их редактировать нельзя, openFormats из-за этого и появились (сами Rockstar используют такой-же текстовый формат, наши openFormats слизаны с них). Когда-то давно, в 2008 и начале 2009 года, опен не мог создавать ресурсы, а просто заменял в них куски данных, поэтому например в редакторе текстур можно было только заменять файлы и не было возможность добавлять или редактировать свойства. Ясно дело что это никому не нравилось. Со временем пока listener изучал код игры и рассказывал как оно работает приходило абстрактное понимание как это нужно реализовать чтобы все было хорошо. Поэтому еще тогда в 2009 году я начал делать новую ресурсную систему как у Rockstar, по сути я стал частично переписывать движок игры. В итоге это позволило по новой и добвольно быстро загружать и работать с ресурсами (если кто помнит как медленно работал редактор текстур в первых версиях опена). Потом я на год решил отдохнуть в пионер-лагере "Ромашка", после возвращения от туда в 2010 году и взяв в руки новую версию Delphi и примерный код как делаются ресурсы (тогда listener его сделал и даже выкладывал в паблик) я доделал ресурсную систему. И все стало хорошо и возможно, редактировать текстуры - легко, колизии, модели - легко. Любой ресурс можно сделать, но есть одна значительная деталь: чтобы все это работало нужно полностью описать классы всех объектов находящихся в ресурсе. После этого его можно пересохранить а в следствии и создать новый. Так вот на текущий момент я знаю всего два рабочих кода который делает ресурсы RAGE, первый у Rockstar, второй в OpenIV. Правда в нашем варианте есть еще косяки, но не будем о плохом.
Конкретно про WFT: Это один из самых больших по структуре объектов/ресурсов в IV, в нем есть например модели (как в WDR), колизии (как в WBN), информация о иерархии самих фрагметов и их групп. Сейчас классы WFT у нас описаны примерно на 70%-90%, но даже после того как мы опишем их полностью надо еще понять как оно работает и что за что отвечает чтобы создать для этого формат.
Собственно из-за того что наша ресурсная технология работает по аналогии с роксаровской мы и не можем сделать как в занозе.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#307 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 21 January 2012 - 21:32

Продолжаем тему нововведений в OpenIV 0.9.4.

OpenIV 0.9.4 - WPFL Viewer

В GTA IV/EfLC есть WPFL файлы которые содержат модели, текстуры и описание эффектов частиц в игре.
Теперь в OpenIV будет просмотр этих файлов.
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#308 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 22 January 2012 - 09:17

Когда хоть оупен будет? не вечно же скриншотами одними кормить..

#309 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 22 January 2012 - 10:14

Когда хоть оупен будет? не вечно же скриншотами одними кормить..

О дате выхода новой версии будет сообщено позже.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#310 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 26 January 2012 - 07:21

План развития OpenIV был обновлён чтобы обеспечить скорейший выход новой версии.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#311 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 27 January 2012 - 19:17

Просто видео, ничего больше.


смотреть на YouTube

Это наша первая попытка рендеринга анимации из GTA IV.EfLC. Есть некоторые проблемы, но это только начало.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#312 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 28 January 2012 - 11:31

следующее сообщение гуда могло бы быть таким: ребят, я тут подумал.. в общем релиз переносится ещё на три месяца :D

#313 VcSaJen

VcSaJen

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:GTA, скриптинг в GTA.


Отправлено 28 January 2012 - 12:37

Всё равно если выход задержится, то будет бетка, чего ты волнуешься?

#314 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 28 January 2012 - 17:28

следующее сообщение гуда могло бы быть таким: ребят, я тут подумал.. в общем релиз переносится ещё на три месяца :D

С чего бы этому быть вообще?
Я еще раз напоминаю что в ближайшем выпуске motion-1 не будет никаких "фишек" с анимацией типа просмотра или чего-то еще.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#315 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 29 January 2012 - 18:47

И так еще два нововведения OpenIV 0.9.4.

OpenIV 0.9.4 - WDR/WDD Viewer

Улучшенный WDR/WDD Viewer имеет расширенные возможности и более качественный рендеринг.

Изображение
Тут можно увидеть как это было раньше.

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Изображение
Тут можно увидеть как это было раньше.

Изображение
Изображение
Изображение

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#316 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 29 January 2012 - 18:50

OpenIV 0.9.4 - WFT Viewer

Также была проведена работа по улучшению WFT Viewer'a

Изображение
Тут можно увидеть как это было раньше.

Изображение
Изображение

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#317 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 30 January 2012 - 08:31

Мо-лод-цы!!!

#318 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 31 January 2012 - 14:38

Для людей которые до сих пор не знают где искать openFormats в OpenIV.
Одно маленькое, но важное улучшение в OpenIV 0.9.4
Изображение

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#319 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 01 February 2012 - 19:20

Изображение


Сегодня мы представить вам новую версию OpenIV. Эта версия не содержит много изменений как три предыдущих версии, но все ровно эти изменения важны для будущего OpenIV. Вот список основных изменений со времён версии 0.9.3:
  • Улучшена программа установки
  • Улучшены все 3D просмотрщики файлов в OpenIV (WDR/WDD/WBN/WBD/WFT/WPFL)
  • Улучшены openFormats для WDR/WDD моделей
  • Улучшена работа с IMG и RPF архивами
  • Исправлены ошибки различного рода
Как всегда вы можете найти полный список изменений на этой странице.

Загрузить OpenIV 0.9.4 (motion-1) 

Важное замечание:
Мы изменили схему выпуска OpenIV. Раньше мы выпускали несколько "больших" версий в год, они содержали много изменений и улучшений. Теперь мы будем выпускать маленькие версии. Надеемся они будут регулярнее.
Каждые несколько таких версий объедены в этапы, сегодня мы отрываем этап "0.9.4 Motion".

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#320 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 02 February 2012 - 11:21

Статья обновлена:
http://gtamodding.ru/wiki/OpenIV




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных