Перейти к содержимому


Фотография

Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)


Сообщений в теме: 783

#281 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 19 August 2010 - 15:43

У меня вот например есть идея приблизить GTA LCS к GTA 4, текстуры почти все заменить, и вообще заменить все, что возможно на ресурсы и четверки, мне кажется это будет куда востребованей даунгрейда ВСС до ВС... Но это возможно только когда инструменты для работы с Либерти Сити будут рабочие и хотя бы текстуры заменяли.

#282 Джамбо

Джамбо

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 136 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 19 August 2010 - 15:45

У меня вот например есть идея приблизить GTA LCS к GTA 4, текстуры почти все заменить, и вообще заменить все, что возможно на ресурсы и четверки, мне кажется это будет куда востребованей даунгрейда ВСС до ВС... Но это возможно только когда инструменты для работы с Либерти Сити будут рабочие и хотя бы текстуры заменяли.

вот ты этим займись, а мы посмотрим на твои творения. и на это удет как минимум пара лет, а то и больше

p.s. ничего себе замашки у тебя какие :angry:

Сообщение отредактировал Джамбо: 19 August 2010 - 15:46


#283 Джамбо

Джамбо

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 136 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 19 August 2010 - 17:25

Опять же разве импорт всего из ВС в ВСС разве легче? А то так говоришь, как будто это раз плюнуть, а я якобы в космос лететь предлагаю.

конечно же легче, так как в ВВС много недвижимости которые присутствуют в ВС на своих местах . считай что вся военная база, пляж и клуб малибу полностью без изменений, и это я еще забыл кучу зданий типа как стоянки и двухэтажный супермаркет,киностудия

Сообщение отредактировал Джамбо: 19 August 2010 - 17:25


#284 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 19 August 2010 - 17:42

Проблемы могут возникнуть позже в процессе, такие как сопротивление игры, я думаю это максимум получится сделать только в версии для PS2, ибо PSP блокирует пока что любые изменения в карте, вот создатели проекта к GTA SA PS2 что я выше указал умудрились таки внедрить в игру большой остров с трамплинами, это единственный проект на моей памяти где это смогли внедрить на консолях без дополнительных модулей. В PSP через Cheat Device только если, да и то его надо будет включать постоянно при каждом запуске игры... В общем своих заморочек тут тоже не мало, и не надо говорить что я ставлю слишком сложные цели, может ты не так меня понял, я не говорил перестраивать концепцию игры, а сделать некую поверхностную стилизацию. Да и просто напросто все фанаты наизусть весь оригинальный Вайс знают как родную маму, резона мне кажется нет этим даунгрейдом заниматься...

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 05:15


#285 Sergeanur

Sergeanur

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 19 August 2010 - 20:02

Переносить это всё снова на PS2 смысла нет. Игра ведь и так изначально вышла на PS2.

GTA Stories ships in...


#286 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 20 August 2010 - 07:55

XEPOMAHT007
Во-первых, ругаться не хорошо. Во-вторых, мне совершенно надоело что вы ("LCS Team") от меня постоянно чего-то хотите и пытаетесь наезжать на то, что я ничего не делаю - убираете мне доступ из ваших разделов и так далее. Прошлый разбор форматов и текущий (не говоря уже про первоначальную организацию всего проекта и разработки) - видимо не в счет.
Можно подумать будто я действительно что-то должен делать "по существу" и обязан отписываться на вашем форуме. Не забывайте, что помимо вашего (безусловно, важного и интересного) проекта существует масса других интереснейших вещей.
Я к вам всегда старался относиться по-человечески, а вы - прямиком наоборот (без личностей, не о тебе речь). А относились бы нормально - давно бы уже дал вам порядочный хостинг, нормальный сайт и человеческий безглючный/удобный IPBv3 форум.

Программа GTA Stories Texture Explorer (версия 1.0 public) будет выложена в ближайшее время (как только разберусь со всеми делами касательно локализации VCS), полностью работоспособная и совместимая с PlayStation2, без функций редактирования (там попросту еще недописана порядочная часть кода - на дописывание уйдет время, но вам же, опять-таки, все срочно надо). Надеюсь, это вас "успокоит" и настроит на адекватство. Хватит уже так себя вести, не дети ведь.

Возможно, чуть позже по разбираю структуру *.wrld, что позволит построить дерево объектов, в том числе и текстур.
Собственно, можно и генератор моделей с заголовком сделать, только надо ли это? Геометрию я все равно разбирать не планировал (и вообще в 3d лезть).

Всем остальным
Возникший интерес к предмету меня определенно порадовал.
Нет инструментов - проблема может быть решена путем разбора форматов и написания, были бы руки и адекватная голова, которые могли все это применить и создать нечто новое. Да, и было бы на то время.

Говоря "перенести скрипты VC в VCS, а III в LCS" я имел ввиду что-то вроде вот этого:
Изображение
Изображение
Если кто не понял, это сконвертированный кусок кода с III в LCS. Вот так все выглядело в оригинале:
Изображение

Разумеется, о полном переносе всех миссий не может быть и речи - в первую очередь потому, что игроку это однообразие (пройденное не по одному разу) успело сильно надоесть. Другое дело - создать некое "производное", этакий гибрид между III/LCS и VC/VCS (верхний скриншот - с PSP, нижний - с PS2). Вот это было бы действительно интересно - сделать свой сюжет, а некоторые наиболее удачные элементы взять из существующего кода старых игр. В первую очередь это может порадовать достаточно обширное PSP-сообщество, поскольку среди всех игр для портативной консоли LCS/VCS считаются наиболее удачными по массе аспектов.

Кстати сказать, моддинг старых частей на PS2 (III/VC/SA) - не новинка, равно как и любой консольной версии игры на "взламывемой консоли". Хочется добавить "even GTA IV on x360 has been modded and can be modded", но про это лучше в данном случае промолчать.
У меня скопилась масса материалов на счет редактирования ресурсов PS2 RW-игр GTA (и даже кое-какие наработки программок), выкладывать все это я не стал полность по причине того, что материалы эти в большинтсве своем неотсортированы и не вычещены доконца. Да и внимания должного к ним не было.

Если у кого-то есть мысли по поводу всего выше написанного (а так же написанного мной в предыдущих сообщениях в этой теме) - самое время все это высказать.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#287 Sergeanur

Sergeanur

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 20 August 2010 - 08:04

Во-вторых, мне совершенно надоело что вы ("LCS Team") от меня постоянно чего-то хотите и пытаетесь наезжать на то, что я ничего не делаю - убираете мне доступ из ваших разделов и так далее.

:blink: А мы то тут причём? Это всё админ.

GTA Stories ships in...


#288 bykin

bykin

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 20 August 2010 - 10:01

Dageron. в твоём моде будут текстуры дорог из гта3?

#289 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 20 August 2010 - 10:49

Deleted

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 28 October 2012 - 01:02

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#290 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 20 August 2010 - 15:40

Разумеется, о полном переносе всех миссий не может быть и речи - в первую очередь потому, что игроку это однообразие (пройденное не по одному разу) успело сильно надоесть. Другое дело - создать некое "производное", этакий гибрид между III/LCS и VC/VCS (верхний скриншот - с PSP, нижний - с PS2). Вот это было бы действительно интересно - сделать свой сюжет, а некоторые наиболее удачные элементы взять из существующего кода старых игр. В первую очередь это может порадовать достаточно обширное PSP-сообщество, поскольку среди всех игр для портативной консоли LCS/VCS считаются наиболее удачными по массе аспектов.

Вот эта идея мне очень нравится. На самом деле модов игр psp единицы, есть конечно, но очень редкие, и такая версия игры будет страшно популярна среди комьюнити, это я как заядлый pspшник говорю

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 05:15


#291 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 21 August 2010 - 10:24

XEPOMAHT007, а у вас случайно ли нет полной базы опкодов LCS и VCS? Мне она очень пригодилась бы, а то документация из SannyBuilder порядочно устарела, там и половина ведь не расписана.

bykin, зачем нужны текстуры дорог из GTA3? Там некрасивые дороги. Про конвертирование текстур речь вообще не идет - это точно downgrade игры.

SILENT_Pavel, надеюсь, игрокам будет интересно поиграть во что-то новое на PSP.
Я планирую исключительно свой сюжет, играть судя по всему надо будет за полицейского и причем не какого-нибудь там продажного, а самого настоящего офицера, борющегося с криминальным синдикатом (этакого "оборотня в погонах"). Часть кода может быть позаимствована из предыдущих частей серии и поэтому может появиться ощущение "где-то я нечто подобное уже видел".

Итак, порывшись как следует в game.dtz с PS2 VCS, мне удалось-таки найти в нем бинарные handling.cfg и weapon.dat (если кто не знает - это файлы характеристик автотранспорта и оружия).
Изображение
Пока что без комментариев, все еще в стадии изучения и типизации. Основной проблемой являются имена. Их там попросту нет и выход только один - подбирать, сравнивая параметры с обычной VC.
Однако сейчас уже вполне можно создать какой-нибудь пистолет, стреляющий ракетами без перезарядки.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#292 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 21 August 2010 - 10:31

Dageron
По моему редактировать оружие это лишнее, они и так настроены хорошо, можно разве что превратить пистолет в узи да немного подредактировать скорострельность медленного оружия.... Да и то будет лишнее возможно. Помню давным давно еще в GTA III настроил радиус пистолета километр и менты меня убивали за 500 метров, а сам ходил с волшебной дубиной, что в радиусе 100 метров убивала все живое

handling.cfg - мне кажется изменять стоит только если вставлять новый транспорт, хотя тоже можно подредактировать ради прикола... Помню в GTA III дурью маялся, поставил абсолютно всем авто в характеристиках неимоверно быстрый старт и потом прописал код на бешенные авто в городе, это было что-то... Всякие автобусы и грузовики натурально улетали в небо с любой возвышенности давя всех пешеходов к чертям со скоростью света... Это все ребячество конечно же, но забавно

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 05:16


#293 Sergeanur

Sergeanur

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 21 August 2010 - 11:33

а у вас случайно ли нет полной базы опкодов LCS и VCS? Мне она очень пригодилась бы, а то документация из SannyBuilder порядочно устарела, там и половина ведь не расписана.

Viger74 пополнял базу опкодов LCS. Так что надо у него спрашивать.

GTA Stories ships in...


#294 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 21 August 2010 - 12:53

Deleted

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 28 October 2012 - 01:02

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#295 Alek-say

Alek-say

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 147 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Одесса

Отправлено 21 August 2010 - 13:26

Ребята, мы все имеем общую цель - "Grand Theft Auto: Liberty City Stories & Grand Theft Auto: Vice City Stories". Давайте не будем сориться! Это пока всё, что удалось открыть? Что поповоду конвертирования миссий из оригинала?
Изображение
Изображение

#296 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 21 August 2010 - 13:30

Alek-say, не я провокатор. Мне просто все это очень надоело, неужели нельзя нормально работать и вести себя.

Sergeanur, вот у него и спроси, мне полная база опкодов ой как пригодилась бы.

SILENT_Pavel, согласен, что подобные моды - ребячество. Но без разбора этих файлов никак нельзя, ведь можно сделать массу полезных и интересных вещей таким образом. Например, "handling.cfg" - так вообще ценнейший файл, мне давно уже хотелось сделать быструю (и тяжелую) полицейскую машину.

XEPOMAHT007, конечно было бы не плохо. Честно говоря я в том направлении вообще практически не работал, так что если есть информация - выкладывай или же в ПМ скинь (мало ли, вдруг публиковать тебе не хочется). Если там все не очень сложно - могу написать ipl-генератор и так же выложить или скинуть в ПМ.

Помимо бинарных "handling.cfg" и "weapon.dat" мне удалось найти в game.dtz бинарные "pedstats.dat" и "default.ide" и "*.zon"-ы. Параметры пока еще не типизированы, структура выведена лишь частично (там есть значительные отличия от VC, в "default.ide" - в особенности). Как будут какие-нибудь новости - буду выкладывать скриншоты и информацию.
Собственно, теперь можно объединить все то, что касается разбора game.dtz в одной программе :) .
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#297 Alek-say

Alek-say

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 147 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Одесса

Отправлено 21 August 2010 - 13:36

Не обращай внимания на это.
Изображение
Изображение

#298 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 21 August 2010 - 13:51

del

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 05:18


#299 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 21 August 2010 - 13:51

Deleted

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 28 October 2012 - 01:03

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#300 Alek-say

Alek-say

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 147 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Одесса

Отправлено 22 August 2010 - 06:54

Исходя из этого, если будут расшифрованы все координаты, то и пикапы будут на своих местах находиться?
Изображение
Изображение



Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных